Différences entre les versions de « Deliver Hope »

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**Sound Designer : Brian Emrich
**Sound Designer : Brian Emrich


''Département effets visuel''
''Département effets visuels''
*Studio d'effet visuel numérique : Method Studio
*Studio d'effet visuel numérique : Method Studio
*Superviseur d'effet visuel numérique : Dan Glass, Dan Seddon Sr. et Stephanie Gilgar
*Superviseur d'effet visuel numérique : Dan Glass, Dan Seddon Sr. et Stephanie Gilgar
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Tandis qu'il fut tourné avec des caméras HD en main, quelques steadicams et ainsi que des caméras têtes (pour Kat afin de maximiser l'immersion du spectateur), la plupart des ennemis sont virtuel, ainsi que les véhicules, rajout d’environnement et rajout de explosion en série. La météo fut favorable au tournage avec un ciel parfaitement bleu, ce qui a favorisé un travail de composition visuel plus dense sur les retouche du ciel.
Tandis qu'il fut tourné avec des caméras HD en main, quelques steadicams et ainsi que des caméras têtes (pour Kat afin de maximiser l'immersion du spectateur), la plupart des ennemis sont virtuel, ainsi que les véhicules, rajout d’environnement et rajout de explosion en série. La météo fut favorable au tournage avec un ciel parfaitement bleu, ce qui a favorisé un travail de composition visuel plus dense sur les retouche du ciel.
En plus des Mjolnirs de la Noble Team et de quelques combinaisons d'élite qui furent fabriqué pour des apparitions proche de la caméra par Legacy Effect, les différentes troupes et les véhicules furent mis en scènes à partir des modèles de Bungie légèrement retouché.
En plus des Mjolnirs de la Noble Team et de quelques combinaisons d'élite qui furent fabriqué pour des apparitions proche de la caméra par Legacy Effect, les différentes troupes et les véhicules furent mis en scènes à partir des modèles de Bungie légèrement retouché.


==Galerie==
==Galerie==

Version du 30 mai 2016 à 02:01

Sortie le 27 août 2010, Deliver Hope réalisé par Noam Murro est le nom d'un court-métrage promotionnel pour Halo : Reach.

La scène date du 22 avril 2552 qui met en avant le sacrifice de Thom-A293 durant la bataille de Fumirole.


Scénario

Dans la version longue, on voit apparaître les Spartans de la Noble Team de façons différentes :

  • Kat-B320 (Noble Deux) : Le métrage commence par un plan "fixe" sur sa visière, elle court en transportant une bombe.
  • Jorge-052 (Noble Cinq) : Celui-ci fournit un tir de couverture avec sa mitrailleuse à côté d'un mur en partie détruit.
  • Emile-A239 (Noble Quatre) : L'image qui suit celle de Jorge, vers la gauche de l'image on le voit regardant dans la direction de Kat lui faisant signe.
  • Jun-A266 (Noble Trois) : Pas de combinaison de Spartan en vue, mais on voit sa vision (HUD) qui s'arme de son sniper.
  • Carter-A259 (Leader Noble/Noble Un) : On le voit brièvement en train d’assassiner un élite dans le dos (couteau) près d'une explosion.

Un Banshee fonce vers Kat et tir un jet de plasma sur elle, qui la met à terre. C'est durant cet évènement que Kat perd son bras droit.

Thom arrive près de Kat, prend la bombe et termine le marathon en l’amenant dans le vaisseau Covenant planant dans le ciel. La minuterie de la bombe arrive à terme, détruisant le vaisseau de l'intérieur et menant au sacrifice de Thom.

Technique et réalisation[1]

  • Réalisateur : Noam Murro
  • Producteur : Joyce Chen, Colleen O'Donnell, Gabby Gourrier et Jay Veal Creative
  • Production : Biscuit Filmworks
  • Directeur artistique : Scott Duchon et John Patroulis
  • Scénario : Joe Rose
  • Storyboard : Steve Skroce et Ben Wolan
  • Montage : Angus Wall
  • Direction Photographie : Stefan Sonnenfeld, Jeremy Sawyer et Siggy Ferstl
  • Studio tournage : Studios Barrandov
  • Agence : AgencyTwoFifteen
  • Superviseur Post-Production : Gary Naccarato

Département son :

  • Mixage : Loren Silber
    • Musicien : Jonathan Sanford
    • Sound Designer : Brian Emrich

Département effets visuels

  • Studio d'effet visuel numérique : Method Studio
  • Superviseur d'effet visuel numérique : Dan Glass, Dan Seddon Sr. et Stephanie Gilgar
    • CGI: Andy Boyd, Jeff Willette et Masa Narita
    • Compositing : Ryan Urban et Brian Delmonico
  • Studio d'effets spéciaux : Legacy Effect
  • Superviseur d'effet spéciaux : Matt Dessero
  • Pyrotechnicien : Noah Caddis


Nota Bene :

  • Les effets visuels numérique (VFX) résume tout travail fait par ordinateur qui se divise en deux partie :
    • CGI : Représente toute construction d'image de synthèse (modélisation et animation),
    • Compositing : Représente tout effet visuel, c'est à dire insertion d'éléments et application d'effet de lumière et de fumée.
  • Les effets spéciaux résume la conception matériel : accessoires, tenues, véhicules, décors et animatronique.


Le tournage s'est déroulé sur le terrain d'un complexe industriel complètement abandonné avec des structures vieilles et usées, qui se trouve à Kladno, juste à côté de Prague. Tandis qu'il fut tourné avec des caméras HD en main, quelques steadicams et ainsi que des caméras têtes (pour Kat afin de maximiser l'immersion du spectateur), la plupart des ennemis sont virtuel, ainsi que les véhicules, rajout d’environnement et rajout de explosion en série. La météo fut favorable au tournage avec un ciel parfaitement bleu, ce qui a favorisé un travail de composition visuel plus dense sur les retouche du ciel. En plus des Mjolnirs de la Noble Team et de quelques combinaisons d'élite qui furent fabriqué pour des apparitions proche de la caméra par Legacy Effect, les différentes troupes et les véhicules furent mis en scènes à partir des modèles de Bungie légèrement retouché.

Galerie


Source