Différences entre les versions de « Camp de raid »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 4 : Ligne 4 :


==Unités entraînées==
==Unités entraînées==
*[[Grognard]]s kamikazes : Nécessite le niveau technologique 1, coûte 2 points de population, 140 points de ravitaillement et 5 points d'énergie.
===Unités de base===
*[[Chasseur]]s : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 205 points de ravitaillement et 90 points d'énergie.
*'''[[Brute Jumper |Brutes Jump Pack]]''' : Unité anti-structure au corps à corps pouvant effectuer un long saut (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
*Rangers [[élite]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.
*'''[[Grognard]]s Kamikazes''' : Unité anti-infanterie au corps à corps se sacrifiant pour infliger des dégâts (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
*[[Brute]]s Jump pack : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.
*'''Rangers [[Elite]]s''' : Unité anti-infanterie à longue distance (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie.)
*'''[[Chasseur]]s''' : Unité anti-véhicule à distance (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie.)
 
===Unités exclusives===
*'''[[Lekgolo|Goliath]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : Unité anti-structure au corps au corps pouvant charger les ennemis (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.)
*'''Exécuteurs [[Elite]]s''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|l'Arbiter]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : Unité anti-structure à distance équipé de [[grenadier-plasma]] et de grenade à stase (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.)
*'''Pilotes [[Grognard]]s''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : Unité anti-structure au corps à corps (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie.)
*'''[[Grognard]]s Lourds''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Grognards kamikazes'') : Infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population et 120 points de ravitaillement.)
*'''[[Brute]]s Grenadiers''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace les Grognards kamikazes'') : Infanterie de base pouvant siphonner l'[[Infusion gel]] pour s'améliorer et en répandant à leur mort (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population et 230 points de ravitaillement.)


==Améliorations==
==Améliorations==
*Caserne
===Générales===
**Infanterie I : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 15 %. Coûte 380 points de ravitaillement et 190 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Infanterie II : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
**Infanterie III
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 375 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 575 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 775 points d'énergie.
|}
 
===Unités de base===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Jump Pack'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' || Ajoute une brute supplémentaire. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Kamikazes'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles recrues''' || Double le nombre de grognard. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseurs'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon laser''' || Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts augmenté et infligé sur la trajectoire. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
|}
 
===Unités exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goliath''' (Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump Pack)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Champion de l'Arbiter''' || Ajoute un élite supplémentaire. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 350 points d'énergie.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exécuteurs Elites''' (Exclusif à l'Arbiter et remplace les Brutes Jump Pack)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du Goliath''' || Dégâts accrus en particulier contre les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
|}


*Grognards kamikazes
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Toc-toc : Augmente les dégâts contre les véhicules. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 285 points de ravitaillement et 57 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pilotes Grognard''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Brutes Jump Pack)</center>
**Nouvelles "recrues" : Double le nombre de Grognards dans une unité. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 380 points de ravitaillement et 114 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' || Equipe des gants à plasma pour plus de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
|}


*Chasseurs
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Canon laser : Nouvelle arme qui inflige des dégâts sur son passage et des dégâts supplémentaires. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Lourds''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Grognards kamikazes)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' || Ajoute la capacité IEM neutralisant les véhicules et unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Plus un''' || Ajoute un grognard lourd. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
|}


*Brutes Jump pack
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Éther noir : Augmente le nombre de Brutes dans une unité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 582 points de ravitaillement et 47 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brutes Grenadiers''' (Exclusif à Voridus et remplace les Grognards kamikazes)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Détonateur chemisés''' || Dégâts accrus des grenades. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenades infusés''' || Portée augmentée et puits d'infusion laissé par les grenades. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
|}





Version du 5 septembre 2019 à 17:04

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.

Un camp de raid (Raid camp) est un bâtiment des Banished dans Halo Wars 2 permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il coûte 150 points de ravitaillement et est l'équivalent de la caserne de l'UNSC et du Hall de Halo Wars.


Unités entraînées

Unités de base

  • Brutes Jump Pack : Unité anti-structure au corps à corps pouvant effectuer un long saut (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
  • Grognards Kamikazes : Unité anti-infanterie au corps à corps se sacrifiant pour infliger des dégâts (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
  • Rangers Elites : Unité anti-infanterie à longue distance (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie.)
  • Chasseurs : Unité anti-véhicule à distance (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie.)

Unités exclusives

  • Goliath (Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump Pack) : Unité anti-structure au corps au corps pouvant charger les ennemis (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.)
  • Exécuteurs Elites (Exclusif à l'Arbiter et remplace les Brutes Jump Pack) : Unité anti-structure à distance équipé de grenadier-plasma et de grenade à stase (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.)
  • Pilotes Grognards (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Brutes Jump Pack) : Unité anti-structure au corps à corps (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie.)
  • Grognards Lourds (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Grognards kamikazes) : Infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population et 120 points de ravitaillement.)
  • Brutes Grenadiers (Exclusif à Voridus et remplace les Grognards kamikazes) : Infanterie de base pouvant siphonner l'Infusion gel pour s'améliorer et en répandant à leur mort (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population et 230 points de ravitaillement.)

Améliorations

Générales

Caserne
Infanterie I Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 375 points d'énergie.
Infanterie II Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 575 points d'énergie.
Infanterie III Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 775 points d'énergie.

Unités de base

Brutes Jump Pack
Éther noir Ajoute une brute supplémentaire. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Grognards Kamikazes
Nouvelles recrues Double le nombre de grognard. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Chasseurs
Canon laser Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts augmenté et infligé sur la trajectoire. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.

Unités exclusives

Goliath (Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump Pack)
Champion de l'Arbiter Ajoute un élite supplémentaire. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 350 points d'énergie.
Exécuteurs Elites (Exclusif à l'Arbiter et remplace les Brutes Jump Pack)
Rage du Goliath Dégâts accrus en particulier contre les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
Pilotes Grognard (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Brutes Jump Pack)
Encore plus fort Equipe des gants à plasma pour plus de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Grognards Lourds (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Grognards kamikazes)
La fête est finie Ajoute la capacité IEM neutralisant les véhicules et unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
Plus un Ajoute un grognard lourd. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
Brutes Grenadiers (Exclusif à Voridus et remplace les Grognards kamikazes)
Détonateur chemisés Dégâts accrus des grenades. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Grenades infusés Portée augmentée et puits d'infusion laissé par les grenades. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.


Source