Différences entre les versions de « Assaut (armure) »

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L'armure '''Assaut''' (''Assault'' en VO) est disponible dans le jeu [[Halo 3]] par défaut dès le début.
L'armure '''Assaut''' (''Assault'' en VO) est un [[harnais de combat]] [[sangheili]] disponible dans le multijoueur de [[Halo 3]].
 
Cette armure est notamment utilisée par les [[Élites]] [[Opérations spéciales|SpecOps]] dans leur [[Modules de largage covenants#Modules d'insertion orbitale|modules d'insertion orbitale]].


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
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===Casque===
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====Torse====
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==Divers==
==Divers==
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==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H3-Armure Assaut 01.jpg
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Fichier:H3-Armure Assaut 02.jpg
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Fichier:HL The Package Assault Concept.png|Concept.
Fichier:HL The Package Assault Concept.png|Concept.
Fichier:HL-Elite Assault armor (Prototype).png|Dans [[Halo Legends : Prototype]].
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==Source==
*[[Halo 3]], armurerie




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Version du 3 octobre 2020 à 11:32

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H3-Armure Assaut 08.jpg

L'armure Assaut (Assault en VO) est un harnais de combat sangheili disponible dans le multijoueur de Halo 3.

Caractéristiques

Casque

{{{Nom}}}
Conditions

Débloqué par défaut.

Description Révision du harnais d'assaut pré-covenant. Sa principale strate de protection est constituée de contreforts alignés en métal composite, optimisant la cohérence structurelle des couches inférieures.
Reissue of the pre-Covenant assault class combat harness; reinforced aligned composites buttress principal protective stratum to preserve structural coherence of underlying tissues.

Épaulières

{{{Nom}}}
Conditions

Débloqué par défaut.

Description Ce protège-deltoïdes ultrarésistant pare aux commotions ainsi qu'aux transferts d'énergie cinétique directs en dispersant la force d'impact. Renforce le sentiment de suprématie physique et martiale des Sangheili.
Ultra-resilient deltoid protection aid in dispersal of concussive shock force as well as direct kinetic energy transfer; reinforces image of Sangheili physical/martial superiority.

Torse

{{{Nom}}}
Conditions

Débloqué par défaut.

Description Pour marquer l’avènement d'une nouvelle ère, nous avons réintroduit ces harnais de combat à vocation principalement offensive. Voilà si longtemps qu'ils avaient été proscrits par le traité illégitime que nous avaient imposé nos anciens ennemis.
With the dawn of this new age, assault-class combat harnesses will once again be issued to our forces after having been denied for so long by the illegitimate treaty imposed upon us by our ancient enemies.

Divers

  • Selon les dires de joueurs il est plus difficile de faire des tirs à la tête (de derrière) avec un Élites en général, et avec "Assaut" en particulier. Cela s'explique par le fait que la tête de l'Élite est dans le prolongement horizontal du cou et peu voyante il est vrai quand l'ennemi est de dos (voir quatrième image). Cependant Bungie a confirmé que l'ensemble des permutations n'avait aucun effet sur le gameplay. Malgré tout, il est indéniable que cela change quelque chose du point de vue de nombreux joueurs.

Galerie

Source