Armures covenantes

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Organisations.
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Réécriture.

Cette page liste les armures portées par les militaires covenants, généralement appelées harnais de combat (combat harness)[1][2]. Elles dépendent de leur espèce, mais également de leur grade et parfois de leur fonction. Leur technologie est directement issue des Forerunners.[3]

L'apparence des armures évolue également entre les jeux, selon les directions artistiques choisies par les développeurs.


Élites

Armée

Mineur

Les Mineurs sont reconnaissables à leurs armure entièrement bleue.


Majeurs/Officiers

Les Majeurs, ou Officiers, sont reconnaissables à leur armure entièrement rouge dans les jeux et romans.

Ultras

Les Élites Ultra sont reconnaissable à leurs armure blanche, ornée de rouge dans Halo : Reach.

Généraux

Les généraux Élites sont reconnaissables à leurs armure dorée.

Dévots

Les Dévots sont reconnaissables à leurs armures rose pâle ornementée.

Maîtres du terrain

Les maîtres du terrain sont reconnaissables à leurs armures rose pâle ornementée.

Navy

Commandant de vaisseau

Cette section attend d'être complétée par vos soins.


Commandant suprême

Les commandants suprêmes se distinguent des autres commandants par leur armure violette.


Sécurité de flotte

Rangers

Les Rangers sont reconnaissables à leurs armures grise hermétique.

Spec Ops

Les Élites Spec Ops sont reconnaissables à leurs armures noires et à l'utilisation du camouflage.

Furtifs

Les Élites furtifs sont reconnaissables à leurs armures argentées, ainsi qu'à leur camouflage actif et leur absence de boucliers.


Autres

Arbiter

L'Arbiter est reconnaissable à son armure grise unique forgée à son attention.

Garde d'honneur

Les Élites gardes d'honneur sont équipés d'armures cérémonielles ornées et de bâtons cérémoniels.

Lights of Sanghelios

Les Lights of Sanghelios, ou gardes d'honneur Ultra, portent une armure blanche d'Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des gardes d'honneur.

Ascètes

Les ascètes portent des casques traditionnels arborant toujours le même aspect menaçant que celui des premiers ascètes.

Conseillers

Les Conseillers portent une coiffe honorifique et une armure blanche.


Grognards

Soldat de base

Mineur

Les Grognards Mineurs sont reconnaissables à leurs armures oranges.

Majeur

Les Grognards Majeurs sont reconnaissables à leurs armures rouges.

Ultras

Les Grognards Ultra sont reconnaissables à leurs armure blanche.

Rangers

Les Grognards Rangers sont reconnaissables à leurs armures grises hermétiques.

Lourds

Les Lourds sont reconnaissables à leurs armures vertes.

Kamikazes

Les Kamikazes portent dans leur dos un large réservoir de méthane explosif.

Spec Ops

Les Grognards Spec Ops sont reconnaissables à leurs armures noires ainsi qu'à l'utilisation d'un camouflage.

Diacres

Cette section attend d'être complétée par vos soins.


Rapaces

Mineurs

Les Rapaces Mineurs sont reconnaissables à leurs boucliers bleus.

Majeurs

Les Rapaces Majeurs sont reconnaissables à leurs bouclier orange.

Rangers

Les Rapaces Rangers ne portent pas d'armure supplémentaire dans l'Alliance Covenante mais seulement un casque. Chez les Covenants de Jul 'Mdama, ils portent une armure intégrale de couleur bleu-gris.

Snipers

Les Rapaces Snipers ne portent pas de bouclier et sont équipés d'oculaires de visée.


Écorcheurs

Mineurs

Les Écorcheurs Mineurs ne disposent que de peu de protections et sont reconnaissables à leurs armures noires.

Majeurs

Les Écorcheurs Majeurs sont plus expérimentés que les écorcheurs mineurs. Ils sont reconnaissables à leurs armures aux peintures rouges.

Commandos

Les Écorcheurs Commandos sont reconnaissables à leurs armures vertes.

Mirmillons

Les Écorcheurs Mirmillons sont reconnaissables à leurs armures dorées.

Champions

Les Écorcheurs Champions sont équipés d'une combinaison comprenant deux boucliers montés sur les avant-bras. Ils sont reconnaissables à leurs armures oranges.


Brutes

Soldats de base

Mineurs

Les Brutes Mineurs sont reconnaissables à leurs armure turquoise dans Halo 3 et Halo : Reach, ou leur absence d'armure dans Halo 2.

Majeurs

Les Brutes Majeurs sont vêtues d'une armure bleue foncée et leurs armures sont similaires à celles des Élites.

Ultras

Les Brutes ultras sont composés des meilleurs fantassins, protégés par des armure violette.

Capitaines

Les capitaines Brutes sont dans Halo 2 reconnaissables à leur fanion rouge accroché à leur baudrier. Ils sont subdivisés en trois grades dans Halo 3 : les capitaines portent une armure bleue-violacée, les capitaines Majeurs une armure dorée et les capitaines Ultras une armure bleue.

Spécialistes

Furtifs

Les Brutes furtifs sont reconnaissables à leur armure grise et à leur casque doté d'un oculaire rouge.

Jumpers

Les Brutes Jumpers sont reconnaissables à leurs propulseurs dorsaux et possèdent trois sous-grades distingués par les couleurs bleu, rouge et doré.

Bodyguards

Les Brutes Bodyguards portent la même armure que les Brutes Ultra excepté le casque qui possède les caractéristiques des capitaines Brutes.

Chefs

Deux types de chefs existent, les chefs Brutes, reconnaissables à leur armure noire et rouge ainsi que les chefs de guerre, reconnaissables à leur armure noire et dorée.

Gardes d'honneur

Les gardes d'honneur brutes portent la même armure que les gardes d'honneur sangheilis.


Drones

Cette section attend d'être complétée par vos soins.


Chasseurs

Cette section attend d'être complétée par vos soins.


Hérétiques

Élites

Cette section attend d'être complétée par vos soins.


Grognards

Cette section attend d'être complétée par vos soins.


Sources

  1. Halo : Les Floods, ch. 5
  2. Halo Encyclopedia, p. 125 (2009), p. 131 (2011)
  3. Halo : Les Floods, ch. 3, p. 134 (2013)