Différences entre les versions de « Adrift (Multijoueur de Halo 4) »

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*[[Assassin]]
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*[[Parasite (mode de jeu Halo 4)|Parasite]]
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*[[Roi de la Colline]]
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*[[Régicide]]
*[[Régicide]]
}}'''Adrift''', nommée '''Warhouse''' à l'origine,<ref>[http://web.archive.org/web/20130430181904/http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/03/28/The-Halo-Bulletin-32812.aspx Wayback Machine : The Halo Bulletin 3.28.12]</ref> est une carte du [[multijoueur de Halo 4|multijoueur]] de [[Halo 4]].  
}}
 
'''Adrift''' est une carte du [[multijoueur de Halo 4|multijoueur]] de [[Halo 4]]. Elle se situe sur une partie du {{V|Heavy Burden|CAA}}, un vaisseau minier lourdement endommagé près d'une géante gazeuse alors qu'il transportait un [[Cyclope Mark II]].


==Description==
==Description==
La carte se situe sur une partie du {{V|Heavy Burden|CAA}}, un vaisseau minier de [[classe Springhill]] appartenant à la [[CAA]], qui fut réquisitionné par l'[[UNSC]] comme vaisseau de transport. Au cours de la [[bataille de Kholo]], en [[2539]], le ''Heavy Burden'', qui transportait alors un [[Cyclope Mark II]], fut lourdement endommagé et finit par chuté lentement sur une géante gazeuse proche.
Adrift est une petite carte symétrique. Les nombreux couloirs et routes constituent la partie « extérieure » et font la liaison entre les bases des équipes et la salle centrale, où se concentrent les combats. Les nombreuses entrées de la salle centrale empêchent qu'une équipe contrôle totalement l'endroit, néanmoins, la plate-forme du Cyclope offre un avantage tactique conséquent ; de plus, dans certains mode de jeux, une épée à énergie y est présente. Les couloirs sont l'endroit idéal pour surprendre l'adversaire et les armes à courte portée ainsi que les grenades sont d'une grande efficacité. Les routes extérieures restes la solution la plus sûr pour atteindre la base ennemie car elles sont peu fréquentées. De plus, les [[Man cannon|propulseurs]] permettent de fuir un adversaire ou de le prendre à revers.


Adrift est une petite carte symétrique. Les nombreux couloirs et routes constituent la partie « extérieure » et font la liaison entre les bases des équipes et la salle centrale, où se concentrent les combats. Les nombreuses entrées de la salle centrale empêchent qu'une équipe contrôle totalement l'endroit, néanmoins, la plate-forme du Cyclope offre un avantage tactique conséquent; de plus, dans certains mode de jeux, une épée à énergie est présente au centre de la plate-forme. Les couloirs sont l'endroit idéal pour surprendre l'adversaire et les armes à courte portée ainsi que les grenades sont d'une terrifiante efficacité. Les routes extérieures restes la solution la plus sûr pour atteindre la base ennemie car elles sont suffisante ouverte pour rendre les armes à courte portée impuissante. De plus, les ''[[Man cannon]]'' permettent de fuir un adversaire ou de le prendre à revers.
==Stratégies multijoueurs==
*La [[vision prométhéenne]] est particulièrement utile pour tendre ou prévenir des embuscades dû aux nombreux couloirs et virages présents sur cette carte.
*Le [[fusil à pompe]], le [[Needler]], le [[Répercuteur]], l'[[épée à énergie]], le [[marteau antigravité]] et le [[SAW]] sont les armes les plus efficaces sur cette carte.
*Le [[jetpack]] permet d'accéder aux nombreuses plate-formes et aux différents niveaux de la salle centrale.
*La [[charge adhésive]], si elle est bien maîtrisée, peut permettre de faire des multifrags.
*Les [[Grenade à impulsion|grenades à impulsion]] sont particulièrement efficaces dans les couloirs.


==Divers==
*La carte était nommée ''Warhouse'' durant le développement du jeu.<ref>[[Halo Bulletin 28/03/2012]]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=R2ckySUHFjY#t=2m37s YouTube - Making Halo - Halo 4 First Look Video]</ref>


==Stratégie Multijoueur==
==Vidéos==
*La [[vision prométhéenne]] est particulièrement utile pour tendre ou prévenir des embuscades dû aux nombreux couloirs et virages présents sur cette carte.
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*Le [[fusil à pompe]], le [[Needler]], le [[Répercuteur]], l'[[épée à énergie]], le [[marteau antigravité]] et la [[SAW]] sont les armes les plus efficace sur cette carte.
*Le [[Jetpack]] permet d'accéder aux nombreuses plate-formes et aux différents niveaux de la salle centrale.
*La [[charge adhésive]], si elle est bien maîtrisée, peut permettre de faire des ''multifrags''.
*Les [[Grenade à impulsion|grenades à impulsion]] sont particulièrement efficace dans les couloirs.
 


==Galerie==
==Galerie==
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<gallery>
Fichier:Adrift.jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|Modélisation de l'élévateur de la salle principale.
Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Concepts art
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 02 (Rick Knox).jpg
Fichier:HB2012 n13-H4-Concept art-Warhouse.jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 03 (Rick Knox).jpg
Fichier:HB2012 n13-H4-Concept art-Warhouse2.jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 04 (Rick Knox).jpg
Fichier:AAC Heavy Burden 02.jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room example (Rick Knox).jpg
</gallery></center>
Fichier:H4-Adrift Mech Room roof 01 (Rick Knox).jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room roof 02 (Rick Knox).jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room roof 03 (Rick Knox).jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room crates (Rick Knox).jpg|Modèles de boîtes.
Fichier:H4-CAA Heavy Burden 02.jpg|Vue extérieure.
Fichier:H4-Warhouse preview concept art.jpg|Concept arts.
Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg
Fichier:H4-Warhouse concept art 1.jpg
Fichier:H4-Warhouse concept art 2.jpg
Fichier:H4-Warhouse Bridge concept (Michael Pedro).jpg
Fichier:H4-Warhouse Gas Processor concept (Michael Pedro).jpg
Fichier:H4-Warhouse Mech sketch (Michael Pedro).jpg
Fichier:OGGH4-Adrift map.jpg|Plan.
Fichier:H4-TMCC Adrift Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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==Sources==
==Sources==
<references />
<references />


{{Modèle:Cartes multijoueur H4}}
{{Modèle:Cartes multijoueur H4}}

Version actuelle datée du 31 août 2021 à 17:53

Adrift
H4-Adrift (Warhouse) Cyclops Overhead.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Autrefois membre de la flotte de colonisation de l'UNSC, ce vaisseau minier est aujourd'hui dédié à l'effort de guerre.
Informations
Numéro :
War Games Map_Set/: 726-6[1]
Localisation :
Terrain :
Vaisseau spatial
Véhicules par défaut :
Aucun
Modes de jeu conseillés :

Adrift est une carte du multijoueur de Halo 4. Elle se situe sur une partie du CAA Heavy Burden, un vaisseau minier lourdement endommagé près d'une géante gazeuse alors qu'il transportait un Cyclope Mark II.

Description[modifier]

Adrift est une petite carte symétrique. Les nombreux couloirs et routes constituent la partie « extérieure » et font la liaison entre les bases des équipes et la salle centrale, où se concentrent les combats. Les nombreuses entrées de la salle centrale empêchent qu'une équipe contrôle totalement l'endroit, néanmoins, la plate-forme du Cyclope offre un avantage tactique conséquent ; de plus, dans certains mode de jeux, une épée à énergie y est présente. Les couloirs sont l'endroit idéal pour surprendre l'adversaire et les armes à courte portée ainsi que les grenades sont d'une grande efficacité. Les routes extérieures restes la solution la plus sûr pour atteindre la base ennemie car elles sont peu fréquentées. De plus, les propulseurs permettent de fuir un adversaire ou de le prendre à revers.

Stratégies multijoueurs[modifier]

Divers[modifier]

  • La carte était nommée Warhouse durant le développement du jeu.[2][3]

Vidéos[modifier]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]