Différences entre les versions de « Adrift (Multijoueur de Halo 4) »

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==Galerie==
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Fichier:H4-Adrift map.jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|Modélisation de l'élévateur de la salle principale.
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 02 (Rick Knox).jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 03 (Rick Knox).jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 04 (Rick Knox).jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room example (Rick Knox).jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room roof 01 (Rick Knox).jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room roof 02 (Rick Knox).jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room roof 03 (Rick Knox).jpg
Fichier:H4-Adrift Mech Room crates (Rick Knox).jpg|Modèles de boîtes.
Fichier:H4-Adrift map.jpg|Plan.
Fichier:H4-CAA Heavy Burden 02.jpg|Vue extérieure.
Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Concepts art.
Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Concepts art.
Fichier:HB2012 n13-H4-Concept art-Warhouse.jpg
Fichier:HB2012 n13-H4-Concept art-Warhouse.jpg
Fichier:HB2012 n13-H4-Concept art-Warhouse2.jpg
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Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg
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Fichier:H4-CAA Heavy Burden 02.jpg
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==Sources==
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<references />
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{{Modèle:Cartes multijoueur H4}}
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Version du 31 mars 2017 à 16:55

Adrift
H4-Adrift (Warhouse) Cyclops Overhead.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
'Autrefois membre de la flotte de colonisation de l'UNSC, ce vaisseau minier est aujourd'hui dédié à l'effort de guerre.'
Informations
Numéro :
War Games Map_Set/: 726-6[1]
Localisation :
Terrain :
Vaisseau spatial
Véhicules par défaut :
Aucun
Modes de jeu conseillés :

Adrift, nommée Warhouse à l'origine[2], est une carte du multijoueur de Halo 4.


Description

La carte se situe sur une partie du CAA Heavy Burden, un vaisseau minier de classe Springhill appartenant à la CAA, qui fut réquisitionné par l'UNSC comme vaisseau de transport. Au cours de la bataille de Kholo, en 2539, le Heavy Burden, qui transportait alors un Cyclope Mark II, fut lourdement endommagé et finit par chuté lentement sur une géante gazeuse proche.

Adrift est une petite carte symétrique. Les nombreux couloirs et routes constituent la partie « extérieure » et font la liaison entre les bases des équipes et la salle centrale, où se concentrent les combats. Les nombreuses entrées de la salle centrale empêchent qu'une équipe contrôle totalement l'endroit, néanmoins, la plate-forme du Cyclope offre un avantage tactique conséquent ; de plus, dans certains mode de jeux, une épée à énergie y est présente. Les couloirs sont l'endroit idéal pour surprendre l'adversaire et les armes à courte portée ainsi que les grenades sont d'une terrifiante efficacité. Les routes extérieures restes la solution la plus sûr pour atteindre la base ennemie car elles sont peu fréquentées. De plus, les propulseurs permettent de fuir un adversaire ou de le prendre à revers.

Stratégie Multijoueur


Vidéos


Galerie


Sources