Différences entre les versions de « Adrift (Multijoueur de Halo 4) »

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*[[Roi de la Colline]]
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*[[Régicide]]
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}}'''Adrift''', nommée '''Warhouse''' à l'origine,<ref>[http://web.archive.org/web/20130430181904/http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/03/28/The-Halo-Bulletin-32812.aspx Wayback Machine : The Halo Bulletin 3.28.12]</ref> est une carte du [[multijoueur de Halo 4|multijoueur]] de [[Halo 4]].  
}}'''Adrift''', nommée '''Warhouse''' à l'origine<ref>[[Halo Bulletin 2012 /13]]</ref>, est une carte du [[multijoueur de Halo 4|multijoueur]] de [[Halo 4]].  




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La carte se situe sur une partie du {{V|Heavy Burden|CAA}}, un vaisseau minier de [[classe Springhill]] appartenant à la [[CAA]], qui fut réquisitionné par l'[[UNSC]] comme vaisseau de transport. Au cours de la [[bataille de Kholo]], en [[2539]], le ''Heavy Burden'', qui transportait alors un [[Cyclope Mark II]], fut lourdement endommagé et finit par chuté lentement sur une géante gazeuse proche.
La carte se situe sur une partie du {{V|Heavy Burden|CAA}}, un vaisseau minier de [[classe Springhill]] appartenant à la [[CAA]], qui fut réquisitionné par l'[[UNSC]] comme vaisseau de transport. Au cours de la [[bataille de Kholo]], en [[2539]], le ''Heavy Burden'', qui transportait alors un [[Cyclope Mark II]], fut lourdement endommagé et finit par chuté lentement sur une géante gazeuse proche.


Adrift est une petite carte symétrique. Les nombreux couloirs et routes constituent la partie « extérieure » et font la liaison entre les bases des équipes et la salle centrale, où se concentrent les combats. Les nombreuses entrées de la salle centrale empêchent qu'une équipe contrôle totalement l'endroit, néanmoins, la plate-forme du Cyclope offre un avantage tactique conséquent; de plus, dans certains mode de jeux, une épée à énergie est présente au centre de la plate-forme. Les couloirs sont l'endroit idéal pour surprendre l'adversaire et les armes à courte portée ainsi que les grenades sont d'une terrifiante efficacité. Les routes extérieures restes la solution la plus sûr pour atteindre la base ennemie car elles sont suffisante ouverte pour rendre les armes à courte portée impuissante. De plus, les ''[[Man cannon]]'' permettent de fuir un adversaire ou de le prendre à revers.
Adrift est une petite carte symétrique. Les nombreux couloirs et routes constituent la partie « extérieure » et font la liaison entre les bases des équipes et la salle centrale, où se concentrent les combats. Les nombreuses entrées de la salle centrale empêchent qu'une équipe contrôle totalement l'endroit, néanmoins, la plate-forme du Cyclope offre un avantage tactique conséquent ; de plus, dans certains mode de jeux, une épée à énergie est présente au centre de la plate-forme. Les couloirs sont l'endroit idéal pour surprendre l'adversaire et les armes à courte portée ainsi que les grenades sont d'une terrifiante efficacité. Les routes extérieures restes la solution la plus sûr pour atteindre la base ennemie car elles sont suffisamment ouvertes pour rendre les armes à courte portée impuissantes. De plus, les [[Man cannon]]s permettent de fuir un adversaire ou de le prendre à revers.




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*Le [[fusil à pompe]], le [[Needler]], le [[Répercuteur]], l'[[épée à énergie]], le [[marteau antigravité]] et la [[SAW]] sont les armes les plus efficace sur cette carte.
*Le [[fusil à pompe]], le [[Needler]], le [[Répercuteur]], l'[[épée à énergie]], le [[marteau antigravité]] et la [[SAW]] sont les armes les plus efficace sur cette carte.
*Le [[Jetpack]] permet d'accéder aux nombreuses plate-formes et aux différents niveaux de la salle centrale.
*Le [[Jetpack]] permet d'accéder aux nombreuses plate-formes et aux différents niveaux de la salle centrale.
*La [[charge adhésive]], si elle est bien maîtrisée, peut permettre de faire des ''multifrags''.
*La [[charge adhésive]], si elle est bien maîtrisée, peut permettre de faire des multifrags.
*Les [[Grenade à impulsion|grenades à impulsion]] sont particulièrement efficace dans les couloirs.
*Les [[Grenade à impulsion|grenades à impulsion]] sont particulièrement efficace dans les couloirs.


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Fichier:Adrift.jpg
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Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Concepts art
Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Concepts art.
Fichier:HB2012 n13-H4-Concept art-Warhouse.jpg
Fichier:HB2012 n13-H4-Concept art-Warhouse.jpg
Fichier:HB2012 n13-H4-Concept art-Warhouse2.jpg
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Fichier:AAC Heavy Burden 02.jpg
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==Sources==
==Sources==

Version du 13 septembre 2015 à 16:10

Adrift
Jeu, pack de cartes :
Description
[À compléter]
Informations
Numéro :
War Games Map_Set/: 726-6[1]
Localisation :
Terrain :
Vaisseau spatial
Véhicules par défaut :
Aucun
Modes de jeu conseillés :

Adrift, nommée Warhouse à l'origine[2], est une carte du multijoueur de Halo 4.


Description

La carte se situe sur une partie du CAA Heavy Burden, un vaisseau minier de classe Springhill appartenant à la CAA, qui fut réquisitionné par l'UNSC comme vaisseau de transport. Au cours de la bataille de Kholo, en 2539, le Heavy Burden, qui transportait alors un Cyclope Mark II, fut lourdement endommagé et finit par chuté lentement sur une géante gazeuse proche.

Adrift est une petite carte symétrique. Les nombreux couloirs et routes constituent la partie « extérieure » et font la liaison entre les bases des équipes et la salle centrale, où se concentrent les combats. Les nombreuses entrées de la salle centrale empêchent qu'une équipe contrôle totalement l'endroit, néanmoins, la plate-forme du Cyclope offre un avantage tactique conséquent ; de plus, dans certains mode de jeux, une épée à énergie est présente au centre de la plate-forme. Les couloirs sont l'endroit idéal pour surprendre l'adversaire et les armes à courte portée ainsi que les grenades sont d'une terrifiante efficacité. Les routes extérieures restes la solution la plus sûr pour atteindre la base ennemie car elles sont suffisamment ouvertes pour rendre les armes à courte portée impuissantes. De plus, les Man cannons permettent de fuir un adversaire ou de le prendre à revers.


Stratégie Multijoueur


Galerie


Sources