Site Alpha de l'ONI (niveau de Halo 3 : ODST)

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Site Alpha de l'ONI
Repliez-vous et empêchez tout accès à ces installations vitales.
Informations
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
20 octobre 2552, 2 heures après le largage
Lieu :
Batiment de l'ONI, Nouvelle Mombasa
Objectifs principaux :
  • Armez les charges sur le pont.
  • Activez le détonateur dans le mirador.
  • Repliez-vous, défendez la cour intérieure.
  • Repliez-vous, défendez l'intérieur du bâtiment de l'ONI.
  • Prenez l'ascenseur jusqu'au toit pour évacuer.
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Succès :

Déroulement

Date: 20 octobre 2552

Dutch et Mickey viennent à peine de se retrouver qu'ils doivent déjà à nouveau se battre pour sauver leurs vie. Cette fois, on les retrouve sur un pont, assaillis par des hordes de Brutes, de Grunts et D'Apparitions.

* Armez les charges sur le pont.

Les deux ODST doivent se replier en armant des charges explosives déjà préparées par Mickey. Malheureusement, les Covenants prennent d'assaut le pont en masse. Les humains doivent armer les charges tout en survivant à l'armada Covenante. Dutch arma donc les charges en passant, avant de se replier en toute hâte derrière les fortifications préparées par les Marines et où ceux-ci se préparent à contenir les extra-terrestres.

* Activez le détonateur dans le mirador.

Dutch doit faire une chose très simple, activer les charges et envoyer les Covenants en Enfer. Malheureusement, le Superintendant refuse de donner les commandes à l'ODST et en plus, les Banshees sont en appui-feu pour les Brutes qui arrivent près des positions des Marines. Devant les arguments d'un policier, le Superintendant déverrouille les commandes ce qui permet à Dutch de faire sauter le pont ainsi que les dizaines de Covenants présents dessus.

* Repliez-vous, défendez la cour intérieure.

Les ordres viennent de tomber, les soldats gardant la cour intérieure, au-delà des murs sont assaillis par des troupes Covenantes larguées depuis des Phantoms et ont besoin de renforts. La section de Dutch se rend donc à l'intérieur où ils doivent combattre des vagues d'ennemis et d'Appartions jusqu'à un constats bien simple, ils doivent reculer. Les Covenants attaquant de toutes parts, les responsables jugent l'extérieur du bâtiment indéfendable et ordonnent le repli à l'intérieur même du bâtiment.

* Repliez-vous, défendez l'intérieur du bâtiment de l'ONI.

En arrivant à l'intérieur, Mickey et Dutch furent surpris de trouver des charges prêtes et armées sur les murs de soutènement du bâtiment entier. Un sergent de la police les informe que ils doivent à tout prix défendre le bâtiment et que en dernier recours, s'ils échouent...ils doivent le faire sauter pour que l'ennemi ne puisse pas s'emparer de données capitales. Dutch se place donc à la mitrailleuse lourde et fait un carnage dans les rangs Covenants lorsque ceux-ci arrivent à faire sauter les portes blindées et entrer dans le hall. Après un carnage aussi bref qu'intense, les soldats apprennent avec horreur qu'un Phantom largue ses troupes derrière eux. Dutch doit alors laisser la tourelle et y aller "à la main". En effet, l'activité Covenante à l'arrière du Hall est stoppée mais il devient évident qu'il doivent évacuer.

* Prenez l'ascenseur jusqu'au toit pour évacuer.

Mickey, Dutch et les policiers survivants empruntent alors un ascenseur large et dégagé où ils se font appréhender par une horde de Drones. Une fois en haut, il fut en plus éliminer une horde d'ennemis mais un Pélican arrive et fournit un appui-feu appréciable avec sa mitrailleuse lourde. Les survivant peuvent alors embarquer et reçoivent une transmission de Buck qui leur demande d'aller les chercher au Q.G. de la Police.

Mickey fait un compte à rebours avec ses doigts et au zéro, ils voient le bâtiment exploser violemment projetant des débris et des flammes un peu partout autour.

Mickey: "La journée ne se finit pas si mal en tout cas !"


Scénario

Dutch
Site Alpha de l'ONI
2 heures après le largage

Cpl Taylor H. "Dutch" Miles : "On se dépêche !"

PFC Michael "Mickey" Crespo : "Tu veux t'en charger ? Après toi. Mais pour ça, vaut mieux pas se presser."

Dutch : "C'est OK ?"

Policier : "J'ai le signal !"

Policier : "Armez les autres détonateurs et revenez ici !"

Dutch : "Allez, mon grand ! Faut faire sauter ce pont !"

Mickey : "Dutch, arme les autres charges !"

Dutch : "Et ces apparitions ?"

Mickey : "Oublie-les, il faut placer ces explosifs !"

(Gameplay)

Mickey : "Suivez-moi, armez les charges !"


(Si le joueur attend trop pour armer la première charge, Mickey l'active lui-même.)

Mickey : "OK pour celle-là, faites le reste !"


(Si le joueur attend trop pour armer la deuxième charge, Mickey l'active lui-même.)

Mickey : "Super, je dois tout faire tout seul !"


Mickey : "C'est la dernière, Dutch ! Tout le monde derrière les barrières, le pont va exploser !"

Policier : "Allez, déverrouille le clavier ! Tout de suite !"

Surintendant : "Propreté et respect des biens publics."

Policier : "Si on déclenche pas ces explosifs, tu changera de discours quand le centre de données grouillera de Covenants dans cinq minutes !"

Policier : "Eh ben c'est pas trop tôt ! C'est à vous, soldat ! Tuez leurs fantassins, ils doivent pas traverser le pont !"


(Si le joueur attend trop pour activer les charges.)

Policier : "Soldat, utilisez le portable pour faire sauter les charges !"


Surintendant : "Péage accepté. Faites bon voyage."

Mickey : "Ouais, ça le fait grave !"

Mickey : "Saleté, un phantom s'est posé de l'autre côté du mur ! Allez Dutch, ces flics vont se faire zigouiller par les Brutes !"


(Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.)

Mickey : "Dutch, en bas ! Emprunte le tunnel sous le mur !"


Mickey : "Vas-y, Dutch ! On tient les Covenants à distance de ce bâtiment !"

Soldat : "Défendez la crête ! Tenez-les à distance du bâtiment de l'ONI !"

Soldat : "Repliez-vous ! Je répète : repliez-vous vers la crête !"

Mickey : "Dutch, d'autres phantoms, attention !"

Soldat : "On ne tiendra pas ! Tout le monde se replie dans le bâtiment !"

Mickey : "Ils sont trop nombreux, Dutch ! Replis immédiat !"


(Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.)

Mickey : "Dutch, repli dans le bâtiment, maintenant !"


Officier : "Vérifiez ces explosifs."

Mickey : "Quoi ? D'autres explosifs ?"

Dutch : "Hé, c'est quoi ce bordel ? Je croyais qu'on était sensé protéger ce bâtiment ?"

Officier : "J'ai reçu des ordres pour empêcher l'ennemi d'accéder aux données top secrètes de ce bâtiment. Repartez en orbite si vous n'aimez pas ça."

Mickey : "Si seulement on pouvait repartir d'ici et se tailler loin de ce bâtiment…"

Policier : "Ils sont en train de franchir les portes !"

Officier : "Calmez-vous, les gars, et abritez-vous. Je veux un homme dans cette tourelle. Les voilà, gaffe aux tirs croisés, les gars."

Mickey : "Ils déboulent sur la gauche !"


(Si le joueur attend est à la tourelle.)

Soldat : "Hé, la tourelle, des ennemis à droite !"


Mickey : "Concentrez votre tir à droite !"

Mickey : "Sur la gauche, Dutch !"

Mickey : "À droite !"

Officer : "Ennemis sur la gauche, ajustez votre tir !"

Mickey : "Dutch, à droite !"

Officier : "Le phantom débarque des renforts, couvrez nos arrières !"

Mickey : "Il en reste plus un seul, Dutch. Rejoins ma position."

Officier : "Tout le monde dans l'ascenseur."

Mickey : "OK, ça suffit comme ça. Transférez les codes d'activation sur mon com. Si quelqu'un doit prendre cet endroit, ce sera moi."

Officier : "L'évacuation aura lieue sur le toit."

Dutch : "D'où peuvent venir ces foutues vermines ?"

Officers : "Elles ont littéralement envahi les tunnels souterrains !"

Mickey : "Enfin une bonne raison de faire péter ce bâtiment."

Mickey : "Voilà notre billet de retour, go !"


(Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.)

Mickey : "On se barre, Dutch. Allez, plus vite !"


(Cinématique)

Policier : "Hé, vous connaissez le sergent-artilleur Buck ?"

Mickey : "Et comment !"

Policier : "Je vous le passe."

GySgt Edward Buck : "Content de vous savoir en vie."

Dutch : "Pareil pour nous, chef. On passe vous prendre ?"

Buck : "C'est pas de refus. On est au QG de la police."

Dutch : "Vous pouvez nous y amener ?"

Policier : "Affirmatif."

Buck : "Parfait, je vous retrouve en haut."

Dutch : "Quoi ?"

Mickey : "La journée ne se finit pas si mal en fin de compte !"

Dutch : "Heh."


Divers

Succes odst14.jpg
  • En réussissant cette mission, vous débloquerez le succés "Site Alpha de l'ONI".
Succes odst27.jpg
  • Il est également possible d'y dévérouiller le succés "Blaster laser" en tuant 10 ennemis au Laser spartan.
  • Dans le bâtiment de l'ONI, sur les lunettes du "Sergent Policier", on peut y voir circuler : "Please Remain Calm".
  • C'est de cette mission que sont tirées deux cartes de Firefight (Alpha Site et Security Zone).

Galerie



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Modèle:Niveauhalo3odst