Banshee
- Fabrication : Covenante
- Modèle : Type-26 Aircraft Ground Support
- Classe : Aircraft soutien terrestre
- Longueur 5,5 mètres
- Masse : 2,25 tonnes
- Vitesse maximale (atmosphère) Plus de 100 km / h
- Moteur : Boosted Gravity Propulsion Drive
- Bouclier : Aucun
- Armement :
- 2 Canons Plasma Classe-2
- Projectile Fuel Rod Cannon Classe-2
- Equipage: 1 pilote
- Passagers Aucun
- Capacité : 1 Pilote
Présentation
Le Banshee est un aéronef d'assaut Covenant pouvant être piloté par un Shangheili, un Spartan ou un Jiralhanae. Ses rôles principaux sont l'attaque au sol et l'attaque de véhicule aérien léger (Pelican, Hornet), sa faible vitesse l'empêchant d'être un chasseur efficaces. Depuis Halo 2, il est capable d'acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu'à gauche en effectuant un "tonneau". Manœuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis mais un peu moins en Matchmaking quand vous êtes "lockés" par le Module lance-missile. Dans de rares cas, il peut éventuellement vous permettre d'esquiver un projectile, mais cette esquive nécessite un timing parfait. Le Banshee peut également être suralimenté, une accélération semblable à celle du ghost, pour se mettre à couvert plus rapidement ou traverser une large zone en un minimum de temps. Tout comme le ghost, les armes du Banshee sont inutilisables durant la suralimentation, mais il devient plus difficile de le toucher avec des moyens conventionnels. Dans Halo Reach, le banshee peut tirer des missiles a combustibles guidé, mais il faut prendre le temps de locker sa cible.
Armement
Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost. Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d'un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main, à la différence qu'il nécessite un temps de recharge d'environ trois secondes entre chaque tir.
Avantages
Le Banshee est un des deux seuls véhicules volants de Halo 3. Il est donc parfait pour pilonner les groupes d'ennemis. Son canon à combustible peut être utile contre les véhicules les plus légers, et il peut faire office de distraction sans beaucoup de risques grâce à ses manœuvres d'esquive et de fuite. La suralimentation peut être utilisée pour écraser des joueurs au sol, et peut aider à éviter les abordages. Le point faible du Banshee se trouve à l'extrémité de ses ailes, un endroit très difficile à viser. Enfin, le pilote est très bien protégé des attaques extérieures, bien qu'un excellent sniper puisse atteindre le pilote si le Banshee lui tourne le dos.
Désavantages
Le Banshee n'est que trop légèrement blindé, et est donc vulnérable à un grand nombre d'armes non lourdes. Déjà affaiblit, il peut être détruit par un Fusil de combat ! Le déplacement en milieu aérien offre de l'espace, mais rend le véhicule plus facilement repérable, et donc plus exposé aux armes qui peuvent le détruire. Ces armes sont : le Laser Spartan, qui est sûrement l'arme ultime contre le Banshee, le lance-missile, comme cité plus haut, et le Lance-roquettes, même si il est plus difficile à utiliser. Un des autres désavantage du Banshee est qu'il n'attaque au sol qu'en piqué, le rendant vulnérable au lance-roquette si le conducteur ne dérobe pas assez vite. Autre point faible : le Banshee ne peut pas faire de surplace, ce qui l'oblige à faire de larges virages pour faire demi-tour. Mal utilisé, le boost peut mettre dans des situations très dangereuses, comme bloquer le véhicule dans une structure, le rendant vulnérable aux abordages. Enfin, le Banshee, comme tout les autres véhicules, est abordable par les joueurs. C'est pourquoi il est conseillé de ne pas trop s'approcher de la terre ferme.
Apparitions
- Halo (niveau 2): Deux Banshee nous attaquent au début du niveau. Aprés avoir détruit l'un d'eux, le deuxième s'enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l'abri.
- Attaque de la salle de contrôle (niveau 5): Un Banshee poursuit le Pelican de la Fire Team Zulu et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra recupérer (si l'on est assez rapide) l'un des deux Banshee posés sur l'arche de pierre surplombant l'édifice pyramidal abritant la salle de contrôle.
- Deux Trahisons (niveau 8): Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d'autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu'à la fin.
- Keyes (niveau 9): A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le Truth and Reconciliation, on doit voler un Banshee aux Elites.
- La Panse (niveau 10): Dans la cinématique le MC écrase son Banshee (qu'il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroi du Pillar Of Autumn, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.
- Métropole (niveau 3): Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n'est pas nécéssaire à la continuité du niveau.
- L'Arbiter (niveau 4): Pour pouvoir poursuivre le chef hérétique, l'Arbiter doit s'emparer d'un Banshee. Les Banshee de ce niveau sont des Banshee hérétique.
- L'Oracle (niveau 5): Alors que la station Forerunner est en chute libre, il y a un court passage où l'on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est trés dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.
- Halo Delta (niveau 6): Lorsque l'on s'empare du char Scorpion, deux Banshee nous attaquent.
- Regret (niveau 7): Lorsque l'on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau.
- Le Grand Voyage (niveau 13): L'Arbiter utilise un Banshee pour escorter le Scarab que Johnson à volé. Il est même possible d'utiliser un Banshee pour affronté Tartarus (Trick).
- Sierra 117 (niveau 1): Deux Banshees attaquent et détruisent les Pelicans qui sont censés nous récupérer.
- Nid de Corbeaux (niveau 2): Lorsque l'on est sur la piste d'atterrissage prioritaire (juste avant que Miranda Keyes ne vienne récupérer Johnson et ses marines), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des Hornets s'affronter.
- La Tempète (niveau 4): Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent une fois que l'on a détruit les deux premières Apparitions, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n'arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le canon de DCA, il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas trés gênants.
- L'Arche (niveau 6): Il est possible de voir des Banshee trés loin dans le ciel en train de combatre des Hornets juste avant que l'UNSC Forward Unto Dawn n'atterisse. Et, aprés avoir atteint la Salle des Cartes, l'Arbiter s'en va (à nouveau) en abordant d'un Banshee.
- L'Alliance Covenante (niveau 7): Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent juste avant que l'on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l'océan, puis au dessus de la salle de contrôle.
- Cortana (niveau 8): Dans la cinématique, le Major atteint Grande Bonté avec un Banshee.
- Uplift Reserve: Alors qu'il traverse le parc, Dutch est attaqué par plusieurs Banshee.
- Site Alpha de l'ONI: Deux Banshee soutiennent l'assaut des forces terrestres Covenant qui tentent prendre le pont.
- Q.G. de la Police: Durant la cinématique d'intro, deux Banshee attaquent le Pélican qui était censsé récupérer Romeo et le sergent Buck. Puis à la fin de la mission, L'Escouade est attaquée au sommet d'un gratte-ciel par de nombreux Banshee qui couvrent l'arrivé des Phantom.
- Station Kikowani: Le sergent Buck doit escorter le Phantom contenant Mickey , Dutch et Romeo en utilisant un Banshee car les rues qu'ils doivent traverser sont inondées. Tout au long du niveau, des Banshee ennemis tenteront de leur couper la route.
- Autoroute côtière: Alors qu'il escorte l'Elephant du capitaine Dare, le Rookie est confronté à de nombreux Banshee. On peut aussi en voir un nombre trés impréssionnant passer dans le ciel.
- Winter Contingency (niveau 1): Quelques Banshee tentent d'abattre les Falcon qui soutiennent l'équipe Noble.
- ONI: Base Sword (niveau 2): Plusieurs Banshee bombardent la base Sword.
- Tombée de la Nuit (niveau 3): Alors que l'équipe de reconnaissance (Noble 3 et 6) progresse au sein de la "zone d'ombre", ceux-ci peuvent observer plusieurs Banshee patrouiller le ciel.
- Fer de Lance (niveau 4): On peut en voir près de la Spire. Il est même possible d'en piloter en les neutralisant avec un pistolet plasma ou en utilisant un Jet-Pack.
- Longue Nuit de Réconfort (niveau 5): Anchor 9 est attaquée par des escadrons de la variante spatiale du Banshee. Puis la Corvette libèrera un nombre conséquent de Banshee spatiaux lorsque vous tenterez de l'attaquer.
- Exode (niveau 6): De nombreux Banshee soutiennent les troupes Covenant lors de la bataille de la Nouvelle Alexandrie.
- Nouvelle Alexandrie (niveau 7): Alors que vous parcourez la ville à bord de votre Falcon, vous devrez affronter de nombreux Banshee.
- Le Colis (niveau 8): Dans le périmètre aérien de la base Sword s'affrontent plusieurs Banshee et Facon. Puis une fois le lac de glace ayant suffisement fondu, plusieurs Banshee suivrons les Phantom tentant de prendre d'assaut le laboratoire de Dr. Halsey.
- Le Pillar of Autumn (niveau 9): Lors de la cinématique d'intro, votre Pélican est sévèrement attaqué par des Banshee. Puis lors de la mission quelques autres tenterons de vous empécher de progresser. A la fin alors que vous vous efforcez de protéger le Pillar of Autumn, des Phantom escortés par des Banshee vous attaquerons.
Chasseur Banshee
Le Chasseur Banshee est une version spatiale du banshee, vue dans Halo Reach.
Halo Waypoint
Chasseur polyvalent exoatmosphérique de Type-27
Observé pour la première fois en 2527, le chasseur banshee est l'un des nombreux vaisseaux spatiaux polyvalents dans Covenants. Son architecture générale est typique du design covenant, avec des contours lisses et une segmentation organique similaire à tout le matériel et les structures de ces extraterrestres. Même s'il semble partager de nombreuses caractéristiques avec le banshee T-25, son profil aérodynamique et les pièces qui le composent ont été spécifiquement conçus pour ce vaisseau.
Les ailes du banshee T-27 possèdent un système de poussée similaire, mais elles ont un profil plus avancé et elles ont subi une modification mécanique pour rendre ce vaisseau incroyablement manœuvrable dans l'apesanteur du vide interspatial. Le chasseur dispose également d'un stabilisateur renforcé sur sa queue pour gérer les turbulences de transitions entre mes conditions d'apesanteur lors de son arrimage. Mais la caractéristique la plus spéciale du T-27 est certainement ses imposants canons plasma jumeaux installés à l'avant de l'appareil. La puissance de feu qu'ils fournissent améliore la portée et la performance de l'armement du vaisseau, bien mieux pourvu pour les combats dans l'espace que le T-25.
Un chasseur banshee est efficace contre des armes stationnaires et l'infanterie équipée d'EVA, mais c'est manifestement lorsqu'il est déployé en nombre que le T-27 est le plus redoutable? Les formations de banshees peuvent maîtriser des chasseurs les plus lourdement armés, voir même des vaisseaux plus imposants, comme les frégates et les croiseurs humains; Et même si les forces navales covenantes s'appuient principalement sur les chasseurs seraph pour les combats à un vaisseau, les banshees jouent souvent un rôle critique dans l'interception et les manœuvres d'interférence et de diversion, pour faire pencher la balance en faveur des Covenants dans les plus grandes batailles spatiales.
Galerie
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