Phantom
- 1 pilote
- 1 co-pilote
- 3 tireurs
- 24 passagers
Type-52
Le Type-52 Troop Carrier surnommé Phantom par les soldats de l’UNSC, est un vaisseau de largage plus efficace que le Spirit, c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte Covenante.
Il est le type de Phantom utilisé durant la Guerre Humain contre Covenant.
Son nom vient du bruit que provoquent ses réacteurs, semblables au son caractéristique que fait un fantôme selon les légendes humaines.
Principales fonctions
Le Phantom est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu'à 24 passagers). Il remplace le Spirit qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum)[Source manquante]. De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.
Le Phantom corrige ce défaut avec un mini ascenseur gravitationnel à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°. Toutefois, il est très facile de détruire un Phantom, il suffit que de viser les grands cercles bleus a l'avant du véhicule.
Il peut transporter 1 Apparition ou 1 Spectre ou 1 Shadow ou 2 Ghosts ou 2 Revenants ou 2 Choppers.
Vol spatial
Le Phantom possède bien évidemment la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire des voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.
Variantes
Il existe plusieurs variantes du Phantom conçus pour des tâches bien différentes de celle du Phantom de base. Notamment le Phantom canonnière et Séparatiste.
Phantom canonnière
Le Phantom de classe Canonnière est une variante peu commune du Phantom, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est équipé d'un puissant canon à plasma à l'avant et dispose de cinq tourelles pulse laser (deux de chaque côté et une à l'arrière). En plus de cela, la canonnière est équipée d'un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d'avancer sans trop être gênée. Avec un total de six tourelles, cette canonnière se place en tant que véritable forteresse volante.
Séparatiste
Il s'agit de la variante utilisée par les séparatistes après le Grand Schisme. Il n'y a aucune différence avec le T-52 mise à part sa couleur verte, qui est conçue pour que les humains ne les confondent pas avec les loyalistes. Ils ont pu être observés durant la bataille de l'Arche dans laquelle les Séparatistes et l'UNSC affrontèrent les Loyalistes Covenants.
- 1 pilote
- 1 co-pilote
- 3 tireurs
- 24 passagers
Type-44
Il s'agit du type de Phantom utilisé dans l’après guerre par les Covenants.
Vol Spatial
Comme le T-52 il dispose des mêmes capacités de vol spatial.
Variantes
Il existe plusieurs variantes du Phantom conçus pour des tâches bien différentes de celle du Phantom de base. Notamment le Phantom d'abordage.
Phantom d'abordage
Ils apparaissent seulement dans le niveau Dawn de Halo 4. D'après ce que l'on voit lors de ce niveau, il semblerait que l'on puisse ajouter un dispositif (semblable au conduit de propulsion des troupes des vaisseaux d'abordage de Halo 2) sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en vaisseau d'abordage. Cela étant, puisqu'il n'est à l'origine pas prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d'abordage "spécialisés" sont indisponibles. Ce système n'a été aperçu que sur le modèle T-44.
Lorsque John-117 arrive dans la baie d'observation de l'UNSC Forward Unto Dawn, deux Phantoms de ce type se placent de chaque côtés de la baie. Ils détruisent les verrières créant une décompression explosive et attirant tout objets dans l'espace. Mais un champs de force se déploie rapidement autour des trous, repressurisant ainsi la baie d'observation.
Armement
Le Phantom peut être armé de trois tourelles de type Shade placées en dessous du transport, une à l'avant et deux sur les côtés.
Il peut être équipé seulement de la tourelle avant, mais avec l'ajout de deux tourelles à plasma latérales.
Le Phantom a également la capacité d'être équipé d'un canon principal situé à l'avant de l'appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du fusil à concussion.
L'ajout d'une tourelle à plasma de chaque côté renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visées en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.
Divers
- Dans Halo 3 : ODST, l'Escouade aborde un Phantom pour fuir de la Nouvelle Mombasa.
- Dans Halo Reach, il est possible de piloter un Phantom lors du niveau Nouvelle Alexandrie.
- Le Phantom est apparu pour la première fois dans le jeu Halo 2.
- Lorsque vous vous trouvez à bord d'un véhicule lourd tel qu'un Scorpion ou une Apparition, ou encore un Mantis, il est recommandé de viser en premier le canon avant du Phantom (celui qui tire des projectiles semblables au fusil à concussion), car étant le plus puissant, il est susceptible de causer d'importants de dommages à votre véhicule.
- Les faiblesses du Phantom sont les cercles bleus situés à l'avant de celui-ci. Dans Halo 3 tirez trois obus dessus afin de le détruire. Pour Halo 3 : ODST, quelques tirs supplémentaires seront nécessaires.
Galerie
- Phantom 1.jpg
- H2Phantomrender.png
- Phantom 3.jpg
Un Phantom larguant des troupes.
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- Phantom de combat spatial.jpg