Apparition
« | L'apparition d'assaut à armes montées est le véhicule de combat blindé standard des Covenants. Il est bombé et lourdement blindé, mais il est beaucoup plus manœuvrable qu'il n'y paraît. Halo Waypoint
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Le Type-25 Apparition (Wraith en VO) est le véhicule d'assaut le plus puissant de l'arsenal Covenant. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d'un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l'Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la bataille de la Terre : l'Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d'affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d'Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu'elles retombent peu après avoir été propulsées par l'Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.
Intérieur
Le cockpit du char est composé d'un siège, fait du même métal violet marbré que les Banshees et apparemment trop exigu pour un Spartan, ainsi que des commandes et des moniteurs holographiques à l'avant, permettant une vue à 360 degrés de l'extérieur.
Commandes
Si l'on place ses mains au-dessus de façon similaire qu'avec un clavier d'ordinateur, celles sous la main gauche permettent de déplacer le char, celles de droite permettent d'aligner le mortier sur la cible et celles du centre permettent de d'armer et de tirer avec la batterie principale. On peut également zoomer sur une zone grâce à une certaine manipulation. Certaines des commandes sont quasiment identiques à celles des Banshees.
Halo Wars
Principal tank d'assaut covenant. Bonne vitesse et excellente portée. Armé d'une tourelle et d'un mortier au plasma.
Améliorations
- Bouclier lourd : Bouclier d'énergie qui dévie une partie des dégâts subis.
- Brûlure : Attaque qui répand du plasma sur une zone (endommage toute unité entrant dans la zone).
- Modulateur plasma : Améliore grandement les dégâts infligés par le mortier.
Apparition Garde d'Honneur
Il existe une variante de l'Apparition standard, il s’agit de l'Apparition Garde d'Honneur. Celui-ci est utilisé par les Garde d'honneur Sangheili. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d'honneur. En plus de cela, il semble qu'il soit plus puissant et plus rapide que l'Apparition classique.
On rencontre ce char dans l'édition collector d'Halo Wars, en activant le code dédié.
Divers
- Dans Halo CE, l'Apparition ne disposait pas encore de boost et n'était pas pilotable. En effet la technique d'abordage n'existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau L'Attaque de la Salle de Contrôle, il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu'il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvions pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparitions (et des Ghosts) sans pilote dans les hangar du Truth and Reconciliation, mais ils ne sont pas pilotable non plus.
- C'est à partir de Halo 2 que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d'un boost et de deux tourelles à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).
- Puis dans Halo 3 une place supplémentaire est mise sur l'Apparition pour qu'un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l'UNSC).
- Dans Halo Wars, l'apparition est équipée d'une tourelle a plasma pour la défendre des unités aériennes ou de l'infanterie proche, impossibles à atteindre avec son mortier.
- Dans Halo Reach, il a un booster moins long mais plus rapide que dans les autres jeux. Seulement dans Halo Reach, il est possible de détruire le mortier sans rendre inutilisable le char. Une IEM immobilisera le l'Apparition et désactivera le mortier pendant quelques secondes rendant le véhicule très vulnérable.
- On peut remarquer une certaine ressemblance avec le char d'assaut (CAB) séparatiste de l'univers Star Wars.
Astuces
- Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2).
- Le point faible de l'Apparition se trouve à l'arrière du véhicule.
- Pour aborder une Apparition, il est préférable de tuer l'artilleur (s'il y en a un) avec une arme de précision tel qu'un DMR et ou un Magnum puis de l'immobiliser avec un pistolet à plasma ou un lance-grenade.
- Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre.
- Dans Halo Reach, les PNJ qui contrôlent ce char peuvent effectuer un boost vers l'arrière. Attention ne pas rester sur leur trajectoire.
- Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'apparition en vous accroupissant (il ne doit pas être piloté).
- Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs à transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs.
Galerie
- WraithH1.jpg
Dans Halo CE
- WraithH2.jpg
Dans Halo 2
- (H3) Wraith.png
Dans Halo 3
- (H3) Wraith firing.jpg
Tir dans Halo 3
- Wraith (abordage) H3.jpg
Abordage dans Halo 3
- Wraith HR Bêta.jpeg
Dans la Bêta Halo Reach
- H4Apparitionscreen.jpg
Dans Halo 4
- WraithHW.jpg
Dans Halo Wars