Niveaux de difficulté

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Révision datée du 26 octobre 2013 à 18:02 par Masterchief2013 (discussion | contributions) (Divers crâne différents pour jeux)

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De haut en bas et de droite à gauche : Facile, Normal, Héroïque et Légendaire

Depuis le premier épisode de la série Halo, il est possible de choisir parmi quatre modes de difficulté : Facile, Normal, Héroïque et Légendaire. Il existe également un cinquième mode officieux, nommé Mythique par les fans, faisant intervenir les Crânes.


Les quatre difficultés sont représentées par autant d'emblèmes, dont la composition change peu d'un jeu à l'autre :

  • Le premier insigne, un simple bouclier, représente le niveau de difficulté Facile.
  • Le second insigne, un bouclier avec un couteau, représente le niveau de difficulté Normal.
  • Le troisième insigne, un bouclier avec deux couteaux croisés, représente le niveau de difficulté Héroïque.
  • Le quatrième insigne, celui du mode Héroïque avec un crâne posé dessus, représente le niveau de difficulté Légendaire.


Facile

Les ennemis sont moins nombreux, ont une précision médiocre et sont généralement beaucoup plus faible que dans les autres niveaux de difficulté. Les Élites et Brutes apparaissent moins souvent et vous ne verrez jamais d'ennemis haut gradés.

Normal

Il s'agit de la difficulté par défaut de la série Halo, ni trop dure et ni trop facile. Son icône est représenté par le bouclier orné par un couteau de combat, ou une mitraillette dans Halo 3 : ODST.

Les ennemis sont basiques. Les Grognards commenceront à vous jeter des grenades. Vous pouvez croiser des ennemis un peu plus gradés.

Héroïque

Les ennemis sont un peu plus intelligents et leurs armes font plus de dégâts. Les ennemis gradés sont plus fréquents. Les ennemis seront plus tactiques et pourront aller se cacher lorsque leur bouclier sont affaibli.

Héroïque est considéré comme la véritable difficulté de l'Univers de Halo, la plus réaliste.

Légendaire

Il s'agit la difficulté la plus élevée de la série Halo. Son icône est un bouclier orné des deux couteaux de combat et surmonté d'un crâne d'Élite avec un impact de balle. Dans Halo 3 : ODST, ce crâne est remplacé par celui d'un Humain, et dans Halo 4 par la tête du Didacte.

Les ennemis sont nombreux, intelligents, rapide, très précis et très résistants. Les ennemis gradés apparaissent régulièrement.


Jeux Insignes Descriptions
Halo : Combat Evolved 150px Facile : Vos ennemis tremblent sous vos attaques imparables, mais la victoire finale ne vous suffira pas.
Normal : Des hordes d'extraterrestre rêvent de vous détruire, mais vous pouvez l'emporter grâce à votre témérité.
Héroïque : Vos ennemis sont nombreux et redoutables; leurs attaques sont dévastatrices. La survie n'est pas garantie.
Légendaire : Vos adversaires n'ont jamais essuyé de défaites et se moquent de vos efforts de survie. C'est du suicide.
Halo 2 Difficulté Halo 2.png Facile : Vos ennemis tremblent de peur et tombent sous vos coup, cependant la victoire finale vous donnera envie de continuer.
Normal : Des hordes d'extraterrestre n'ont qu'une chose en tête : votre mort. Mais vos nerfs d'acier et vos talents de tireur vous permettront peut-être de vous en sortir.
Héroïque : Vos ennemis sont aussi nombreux qu'ils sont hargneux. Leurs attaques sont terriblement violentes. Ce n'est pas gagné.
Légendaire : Vous affrontez des adversaires qui ne connaissent pas la défaite. Vos pitoyables efforts pour survivre les font sourire. C'est du suicide.
Halo 3 150px Facile : Vos victimes impuissantes fuient une mort inéluctable. Votre victoire est pour ainsi dire assurée.
Normal : Vos ennemis sont bien déterminés à vous résister, mais en ne lésinant pas sur les munitions, vous devriez avoir raison d'eux.
Héroïque : Des ennemis redoutables mettront votre agilité et votre esprit à rude épreuve; c'est ainsi que vous êtes censé jouer à Halo.
Légendaire : Les hordes d'ennemis invincibles sanctionnent la moindre erreur d'une mort instantanée. Et ça continue, encore et encore.
Halo Wars 150px
Halo 3 : ODST Difficulte halo odst.jpg Facile : Vos victimes impuissantes fuient une mort inéluctable. Votre victoire est pour ainsi dire assurée.
Normal : Vos ennemis sont bien déterminés à vous résister, mais en ne lésinant pas sur les munitions, vous devriez avoir raison d'eux.
Héroïque : Des ennemis redoutables mettront votre agilité et votre esprit à rude épreuve; c'est ainsi que vous êtes censé jouer à Halo.
Légendaire : Les hordes d'ennemis invincibles sanctionnent la moindre erreur d'une mort instantanée. Et ça continue, encore et encore.
Halo Reach Difficulte halo reach.jpg Facile : Vos victimes impuissantes fuient une mort inéluctable. Votre victoire est pour ainsi dire assurée.
Normal : Vos ennemis sont bien déterminés à vous résister, mais en ne lésinant pas sur les munitions, vous devriez avoir raison d'eux.
Héroïque : Des ennemis redoutables mettront votre agilité et votre esprit à rude épreuve; c'est ainsi que vous êtes censé jouer à Halo.
Légendaire : Les hordes d'ennemis invincibles sanctionnent la moindre erreur d'une mort instantanée. Et ça continue, encore et encore.
Halo 4 Facile : Vos victimes impuissantes fuient une mort inéluctable. Recommandé : Aux novices des jeux de tir.
Normal : Vos ennemis sont bien déterminés à vous résister, mais vous devriez avoir raison d'eux. Recommandé : Aux joueurs qui ont quelques frags à leur actif.
Héroïque : Affrontez des ennemis qui mettront votre entraînement à rude épreuve. C'est Halo pour les pros ! Recommandé : Aux joueurs chevronnés de Halo.
Légendaire : Tremblez devant les assauts incessants qui puniront de mort la moindre de vos erreurs ! Recommandé : Aux ninjas de Halo. Respect.


Divers

  • Dans chacun des premiers niveaux des jeux Halo, le jeu vous proposera automatiquement de tester votre configuration d'axe de visée (normale ou inversée) dans les modes Facile et Normal. En Héroïque et Légendaire, cette procédure ne vous sera pas demandée car il est estimé que vous êtes déjà familiarisé avec le jeu.
  • Finir un jeu en Légendaire offre une petite cinématique finale supplémentaire (sauf dans Halo 2 et Halo Reach).
  • Le symbole Marathon est gravé sur chaque bouclier jusqu'à Halo 3.
  • Dans Halo 4, chaque niveau de difficulté émet un son métallique différent à sa sélection, de plus en plus grave avec le niveau de difficulté.
  • Jusqu'à Halo 3, ainsi que dans Halo Reach, les crânes posés sur le bouclier sont ceux d'Elites percés d'un balle. Dans Halo 3 ODST, il s'agit d'un crâne humain, et dans Halo 4, il s'agit du crâne du Didacte.
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