Évasion (niveau de Halo Wars)
- Activez le dispositif de verrouillage
- Éliminez les ennemis près de la tour de verrouillage
- Ouvrez le portail
- Tuez trois scarabs
Évasion est le 15e et dernier niveau du RTS Halo Wars.
Présentation
« | Il faut transporter le noyau du réacteur jusqu'au sommet. Pendant ce temps, l'Esprit de feu doit trouver un moyen de s'échapper. Mission non terminée
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« | Bien que nombre de vaillants soldats soient tombés au champ d'honneur, l'équipage de l'Esprit de feu a ouvert les portes de la structure forerunner et s'est échappé de l'intérieur du monde bouclier. Mission terminée
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Mission
Suite à votre réussite à activer le réacteur FTL à l'intérieur même des installations Forerunners, vous allez devoir mener une opération au sol de grande envergure afin d'ouvrir les portes du passage entre le Monde Bouclier et l'espace de manière à ce que le Spirit of Fire puisse s'échapper et retourner vers la Terre pour prévenir de ce qui se trame. Mais ce ne sera pas sans conséquence...
Scénario
Le sergent John Forge, accompagnés de la Red Team et d'un Marine, préparent le réacteur FTL.
John Forge : Messieurs, ça sent le roussi par ici !
Forge monte sur le réacteur pour le configurer, le Marine va ouvrir les portes pour faire entrer le réacteur et la Red Team se charge de la protection de ce dernier. Mais l'Arbiter, équipé d'un camouflage actif et d'une double épée à énergie, apparaît derrière le Marine.
Marine : C'est actif !
Spartan : Sergent !
Un important groupe d'Élites apparaît devant les Spartans. Forge entend l'Arbiter transpercer le Marine à l'aide de son épée à énergie.
John Forge : Lieutenant !?
L'Arbiter lance le cadavre du Marine. Forge regarde en direction des Spartans.
John Forge : Prenez ces Élites ! Il est à moi !
Forge fait tomber le réacteur FTL sur l'Arbiter, qui parvient à s'en sortir. Les trois Spartans se préparent à livrer le combat contre les autres Élites.
Spartan : Allons-y !
Les Spartans engagent le combat, plusieurs Élites sont rapidement éliminés, la plupart au corps à corps ! Forge se dirige vers la partie arrière du noyau FTL, celle qui a heurtée l'Arbiter, mais il ne trouve rien. L'Arbiter réapparaît derrière lui et le sergent esquive de justesse son épée à énergie, qui pénètre dans le réacteur. Le sergent fait une roulade sur le côté et ouvre le feu sur l'Élite. Forge esquive un premier coup d'épée, mais le deuxième coup détruit son arme, l'obligeant à se jeter sur l'Élite pour le mettre à terre. Il sort ensuite son pistolet et tire sur ses mains, lui faisant lâcher son épée. L'Arbiter l'attrape et le met à son tour à terre, avant de lui porter un violent coup de poing dans le ventre.
Arbiter : Comme tous vos semblables, faibles et indisciplinés.
L'Élite prend le sergent par la tête et le lance contre le réacteur FTL. Les Spartans continuent leur combat contre les autres Élites, sautant par dessus l'un d'entre eux pour le cribler de balles à l'aide de deux mitraillettes. Le cadavre de l'Élite sert ensuite de bouclier humains à l'un des Spartans. Forge est lancé par l'Arbiter, qui ramasse son épée à énergie.
Arbiter : Aucune femelle ne te sauvera, cette fois-ci.
L'Élite s'approche du sergent.
John Forge : Regarde-moi en face et répète.
Arbiter : Avec plaisir.
L'Arbiter saisit Forge.
Arbiter : Je serai la dernière chose que tes pitoyables yeux verront.
L'Arbiter s’apprêtait à lui porter le coup de grâce mais Forge parvint à sortir son couteau et à le planter dans la gorge de l'Élite qui le lâche. L'Élite n'a pas eu le temps de réagir. Au sol, Forge récupère l'épée à énergie de l'Arbiter et le transperce avec, tuant l'Élite qui s'écroule. Les Spartans arrivent derrière Forge.
John Forge : Ah ouais, au fait, je t'aurai foutu une raclée la dernière fois si la dame m'en avait pas empêché !
Un Spartan se débarrasse du corps de l'Arbiter pendant que les autres font entrer le noyau dans la structure forerunner.
Spartan : Ça commence déjà à surchauffer. Je dois séparer le noyau et les aligner manuellement pour expulser l'air.
John Forge : Fiston, je crois qu'on va avoir besoin d'un maximum de Spartans dans ce combat. Je m'occupe de ça. Toi, retourne au vaisseau.
Spartan : Bonne chance. Ce fut un honneur.
Le Spartan s'éloigne et les portes de la structure se referment, laissant le sergent seul avec le noyau.
Deux Pélicans survolent le passage pour sortir du monde bouclier. Celui-ci est fermé.
Serina : Capitaine, la sortie a été bloquée. Nous ne pouvons pas nous échapper.
James Gregory Cutter : Équipes au sol, ouvrez-moi ce portail ou nous sommes tous morts.
Ellen Anders : Le portail possède six portes. Vous devez découvrir l'ordre correct d'ouverture.
Serina : D'après les observations d'Anders, la technologie alien ne réagit qu'au contact humain. Tout autre forme de vie alien proche verrouillera le système.
Spartan : Nettoyez la zone autour de ce dispositif !
Le dispositif est désactivé.
Spartan : Dispositif de verrouillage ouvert.
Ellen Anders : Des glyphes aliens sont inscrits sur les portes... c'est peut-être la clé pour les ouvrir.
Les troupes de l'UNSC se dirigent vers le deuxième dispositif de verrouillage.
Ellen Anders : Nous détectons des mouvements provenant de la partie Est du portail. Peut-être une infection alien.
Trois dispositifs de verrouillage sont gardés par le Parasite, deux par les Covenants.
Serina : Attention ! Je détecte plusieurs véhicules Covenants de grande taille. Base covenante de grande taille repérée à l'Ouest du portail.
Un second dispositif de verrouillage est désactivé.
Spartan : Un autre dispositif est désactivé.
L'un des dispositifs de verrouillage est réactivé.
Serina : Dispositif de verrouillage désactivé.
John Forge : Ici Forge, j'entame ma montée. Arrivée estimée sur le site de mise à feu dans 30 minutes.
Un troisième puis un quatrième dispositif de verrouillage est ouvert.
John Forge : Ici Forge. J'ai atteint le point d'accès au soleil alien. Je vais avoir besoin de temps.
Ellen Anders : Ça y est ! Les portes sont couplées ! Activez les deux portes d'un ensemble pour les ouvrir !
Mission réussie
(Les deux derniers dispositifs de verrouillage sont ouvert.)
Cutter : Sergent Forge, ont est en train d'évacuer toutes les troupes UNSC vers l'Esprit de feu.
John Forge : Bien reçu. Faites évacuer tout le monde, je vais faire exploser le noyau !
Mission échouée
Forge : C'est le moment ! Je déclenche l'explosion, on ne peut pas laisser les Covenants prendre ces vaisseaux !
Cutter : Allez-y sergent !
Objectifs détaillés
Objectifs principaux
- Activez le dispositif de verrouillage - Les nœuds semblent suivre une sorte de schéma. S'ils pouvaient être activés dans le bon ordre, les sections du portail pourraient s'ouvrir.
- Éliminez les ennemis près de la tour de verrouillage - Les unités ennemies près des tours de verrouillage les empêchent de fonctionner. Elles semblent fonctionner lorsque les humains s'en approchent mais toute forme de vie doit éliminée de cette zone.
- Ouvrez le portail - Pour que l'Esprit de feu puisse s'échapper de la structure forerunner, la porte doit être ouverte. Le mécanisme de déverrouillage semble être une sorte de casse-tête géant.
Objectif secondaire
- Tuez trois scarabs - Blindé terrestre lourd conçu pour massacrer les armées ennemies, le Scarab est une machine à tuer quasiment invincible. S'il apparaît sur le champ de bataille, les Scorpions et les Cobras sont le meilleurs moyen de le contrer.
Stratégies
Dans ce niveau il est important d'aller vite pour ne pas se faire rapidement submerger par les forces Covenantes autour de votre base, mais surtout à cause du temps impartit.
- Il est important de créer rapidement quelques Marines et Warthogs pour défendre votre base qui subira des attaques continues jusqu'à la fin du niveau. Pensez aussi à mettre des Marines sur les pylônes de ressources sur le coté de votre base.
- Améliorez vos Warthogs jusqu'au canon Gauss et vos Marines jusqu'aux ASCO.
- Ensuite partez sur la droite de votre base et libérez la première porte et continuez jusqu'au second emplacement de base et créez-y une base (à noter que cette base ne se fera que rarement attaquer par rapport à la première). Il ne sera plus utile de créer d'autre base à partir de ce moment.
- A présent continuez avec vos ASCO à libérer les portes jusqu'à la base covenante (la grande à gauche de votre base).
- Il vous faudra détruire cette base et les forces ennemies avoisinantes pour déverrouiller la dernière porte.
Il ne sera pas forcement utile de continuer la création de Warthogs après la création de votre seconde base, préférez la création de ressources pour pouvoir larguer vos ASCO.
Galerie
Niveaux de Halo Wars
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Acte I : Base Alpha • Vers la relique • Dans la relique | |||||||||||||||||||
Acte II : Arcadia • Sortie d'Arcadia • Dôme de lumière • Scarab | |||||||||||||||||||
Acte III : Signal d'Anders • Les Parasites • Monde bouclier • Purification | |||||||||||||||||||
Acte IV : Réparation • Tête de pont • Réacteur • Évasion |