Grenade à impulsion
La grenade à impulsion (Pulse grenade en VO), formellement Z-040 Attenuation Field Generator/Localized, est une grenade d'origine forerunner. Elle fut utilisée au cours de la guerre Forerunner contre Parasite pour détruire les Fossoyeurs en cours de formation[1] et les survivants forerunners en employèrent au cours de leur exploration des ruines de Maethrillian.[3] Les Chevaliers prométhéens sont armés de grenades à impulsion.
Ayant la même origine que la grenade à dispersion, elle s'en éloigne pour favoriser son utilisation défensive.[2] Lorsqu'elle est lancée, la grenade s'arrête sur son point de chute, s'élève au-dessus du sol et génère pendant quelques secondes un champ d'ionisation sphérique orangé ayant un effet IEM et thermique, avant d'exploser. Cet effet peut, grâce à son rayon d'action, couvrir l'avancée ou la retraite de soldats dans les espaces clos.[4] La grenade fut moins utilisée à la fin de la guerre contre le Parasite mais la Garde des Bâtisseurs continua à la préférer pour la défense des derniers bastions de la Brûlure.[2]
La grenade à impulsion est la forme par défaut de ce matériel. Elle peut adopter d'autres modes de fonctionnement, comme celui de la grenade à dispersion.[5]
Gameplay
- Voir : Grenade à impulsion/Gameplay
Introduites avec Halo 4, elles peuvent être trouvées en campagne et dans le Spartan Ops, et sont disponibles dans les paquetages du mode Jeux de guerre.
Divers
- Elle a été dévoilée à la PAX Prime 2012.[6]
- La zone orangée rappelle la sphère létale du mode Forge.
Galerie
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 102
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Halo Encyclopedia (2022), p. 395
- ↑ Halo : Fractures, Promises to Keep, part. 11
- ↑ Halo 4
- ↑ Halo Waypoint: Universe - Splinter Grenade
- ↑ [1], [2]