Différences entre les versions de « Phantom »
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Par la suite, le ''Phantom'' est équipé d'un canon principal situé à l'avant de l'appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du [[fusil à concussion]]. Puis, l'ajout de 2 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]] (une de chaque côté) renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visées en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées. | Par la suite, le ''Phantom'' est équipé d'un canon principal situé à l'avant de l'appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du [[fusil à concussion]]. Puis, l'ajout de 2 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]] (une de chaque côté) renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visées en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées. | ||
Version du 10 février 2014 à 12:25
- 1 Pilote
- 1 Co-pilote
- 3 Tireurs
- 24 Passagers
Le Type-52 Troop Carrier surnommé Phantom par les soldats de l’UNSC, est un vaisseau de largage plus efficace que le Spirit, c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte Covenante.
Son nom vient du bruit que provoquent ses réacteurs, semblables au son caractéristique que fait un fantôme selon les légendes humaines.
Il peut transporter 1 Apparition ou 1 Spectre ou 1 Shadow ou 2 Ghosts ou 2 Revenants ou 2 Choppers.
Fonctionnement global
Le Phantom est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu'à 24 passagers). Il remplace le Spirit qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum)[Source manquante]. De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.
Le Phantom corrige ce défaut avec un mini ascenseur gravitationnel à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°. Toutefois, il est très facile de détruire un Phantom, il suffit que de viser les grands cercles bleus a l'avant du véhicule.
Armement
Lors de sa première apparition dans Halo 2, le phantom est armé de trois tourelles de type Shade placées en dessous du transport, une à l'avant et deux sur les côtés. Dans Halo 3 il est équipé seulement de la tourelle avant, mais avec l'ajout de deux tourelles à plasma latérales. Par la suite, le Phantom est équipé d'un canon principal situé à l'avant de l'appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du fusil à concussion. Puis, l'ajout de 2 tourelles à plasma (une de chaque côté) renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visées en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.
Vol Spatial
Le Phantom possède bien évidemment la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire des voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.
Le Phantom Canonnière
Le Phantom de classe Canonnière est une variante peu commune du Phantom, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est équipé d'un puissant canon à plasma à l'avant et dispose de 5 tourelles Pulse laser (2 de chaque côté et une à l'arrière). En plus de cela, la Canonnière est équipée d'un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d'avancer sans trop être gênée. Avec un total de 6 tourelles, cette Canonnière se place en tant que véritable forteresse volante.
Arrivée
Le Phantom est apparu pour la première fois dans le jeu Halo 2 mais il n'est pas présent dans tous les autres jeux tel que Halo Wars.
Astuce
- Lorsque vous vous trouvez à bord d'un véhicule lourd tel qu'un Scorpion ou une Apparition, ou encore un Mantis, il est recommandé de viser en premier le canon avant du Phantom (celui qui tire des projectiles semblables au fusil à concussion), car étant le plus puissant, il est susceptible de causer d'importants de dommages à votre véhicule.
Divers
- Dans Halo 3 : ODST, l'Escouade aborde un Phantom pour fuir de la Nouvelle Mombasa.
- D'après ce que l'on voit dans la première mission du jeu Halo 4, il semblerait que l'on puisse ajouter un dispositif (semblable au conduit de propulsion des troupes des Vaisseau d'abordage Covenant de Halo 2) sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en vaisseau d'abordage. Cela étant, puisqu'il n'est pas à l'origine prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d'abordage "spécialisés" sont indisponibles.
- Dans Halo Reach, il est possible de piloter un Phantom lors du niveau Nouvelle Alexandrie. Tout est expliqué dans cette vidéo : [1].
Galerie
- Phantom 1.jpg
Dans Halo 2
- H2Phantomrender.png
- Phantom 3.jpg
Un Phantom larguant des troupes dans Halo 3.
- HRPhantom.jpg