Différences entre les versions de « Infini (Multijoueur de Halo CE) »

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*Le contrôle de l'espace aérien peut s'avérer payant.
*Le contrôle de l'espace aérien peut s'avérer payant.


*Les ponts suspendus peuvent être de bonnes positions pour les tireurs d'élite seulement, ils ne seront pas dissimulé et seront aperçus rapidement.
*Les ponts suspendus peuvent être de bonnes positions pour les tireurs d'élite seulement, ils ne seront pas dissimulé et seront aperçus rapidement. Le contrôle des ponts inférieurs reliant les téléporteurs handicapera sévèrement la mobilité de l'adversaire.


*Jouer au campeur ne s'avère pas très utile car la mobilité est importante sur cette carte, surtout en mode course.
*Jouer au campeur ne s'avère pas très utile car la mobilité est importante sur cette carte, surtout en mode course.

Version du 17 janvier 2014 à 18:23

Infini
Jeu, pack de cartes :
Description
'Je voyais ça plus grand'
Informations
Localisation :
Terrain :
Canyons
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 4 à 16

Infini est une carte multijoueurs exclusive à la version PC/Mac de Halo CE. C'est une carte constituée d'un long canyon formant le signe ∞, symbole de l'infini. C'est une carte parfaite pour disputer une partie en mode course.


Présentation

Infini est une carte constituée d'un cayon; à chaques extrémités du canyon se trouvent deux bases, une bleue et une rouge, ayant la forme des structures Forerunners équipée d'un laser, visibles dans le niveau Halo de la campagne. Près des éméteurs des lasers se trouvent des Banshees ainsi que des fusil de précision. De plus petites structures sont présentes sur la carte, elles contiennent un pack de soin, un fusil à pompe et, en CTF seulement, un canon à combustible.

Au centre de la carte se trouvent quatres ponts suspendus. Sur les deux ponts supérieurs se trouvent des lance-roquettes et sur les ponts inférieurs se trouvent des pack de soin. Aux extrémités des ponts inférieurs se trouvent des téléporteurs. Des échelles permettent d'accéder aux ponts inférieurs. Des passages sur les flancs de la falaise communiquent entre les deux ponts supérieur et contiennent des canons Shade. Sur le chemin vers la base bleue se trouve un structure isolée où se trouve un pack de soin, un lance-flamme, un fusil à pompe et quelques fois, un Ghost. Des tunnels permettent aussi d'accéder à la base rouge.



Stratégies multijoueur

  • Le contrôle de l'espace aérien peut s'avérer payant.
  • Les ponts suspendus peuvent être de bonnes positions pour les tireurs d'élite seulement, ils ne seront pas dissimulé et seront aperçus rapidement. Le contrôle des ponts inférieurs reliant les téléporteurs handicapera sévèrement la mobilité de l'adversaire.
  • Jouer au campeur ne s'avère pas très utile car la mobilité est importante sur cette carte, surtout en mode course.
  • Certaines falaises sur les bords du canyon sont inaccessibles, sauf avec un Banshee. Ces endroits constituent de bons postes de tir au sniper.




Modèle:MapmultijoueurhaloCEv2