Différences entre les versions de « Lexique du jeu vidéo »

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*'''PNJ ''': Personnage non joueur. Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s'agit de personnages contrôlés par l'ordinateur avec lesquels le joueur interagit. Synonyme anglais : NPC.
*'''PNJ ''': Personnage non joueur. Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s'agit de personnages contrôlés par l'ordinateur avec lesquels le joueur interagit. Synonyme anglais : NPC.
*'''point de sauvegarde''' :  
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*'''preview''' :
*'''preview''' : Impressions sur un jeu en cours de développement.
*'''pro-gaming''' :
*'''pro-gaming''' : Appellation donnée au milieu du jeu professionnel. Les joueurs sont rémunérés grâce aux sponsors et aux primes des nombreux tournois, et tentent de vivre de leur talent.
*'''PvE''' :
*'''PvE''' : Player vs Environment. Littéralement joueur contre l'environnement. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne les affrontements entre les joueurs et les créatures et personnages gérés par le jeu, à l'inverse du PvP.
*'''PvP''' :
*'''PvP''' : Player vs Player. Littéralement joueur contre joueur. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne un affrontement entre joueurs.
 


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===R===
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*'''[[radar]]''' :
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*'''respawn''' :
*'''respawn''' : Réapparition. Il peut s'agir d'un objet, d'une créature ou d'un joueur. Point de respawn : endroit de réapparition.
*'''ROM''' :
*'''[[RPG]]'''
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*'''[[RTS]]'''
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*'''rush''' : Littéralement, ruée. Le terme est le plus souvent employé pour désigner une attaque rapide et commune (tous les membres de l'équipe ou presque) à n'importe quel moment de la partie.
*'''rush''' :


===S===
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*'''screenshot''' :
*'''screenshot''' : Capture d'écran d'un jeu.
*'''scrolling''' :
*'''scrolling''' : Défilement du décor.
*'''SD''' :
*'''SD''' : Standard Definition. La définition standard d'une image, qui n'est pas en haute résolution.
*'''SDK''' :
*'''SDK''' : Software Development Kit. Kit de développement. Outils fournis par les développeurs du jeu à la communauté des joueurs. La [[Forge]] en est le plus bel exemple.
*'''shareware''' :
*'''shoot'em up''' : Un shoot'em up (traduction littérale : Dégommez les tous !) est un genre de jeu qui met l'accent sur le tir à un rythme effréné. Généralement utilisé pour définir les titres où l'on dirige un véhicule ou un personnage dont l'occupation principale consiste à tirer sur des adversaires débarquant par vagues.
*'''shoot 3D''' :
*'''shooter''' : Tirer avec une arme.
*'''shoot'em up''' :
*'''skill''' : Littéralement "compétence". En général utilisé dans les RPG concernant les aptitudes d'un personnage, ou dans les FPS lorsqu'on parle de précision de visée d'un joueur.
*'''shooter''' :
*'''skin''' : Littéralement, peau. Dans un jeu, on emploie le terme pour désigner l'apparence d'un personnage. Dans la majorité des jeux 3D, on peut sélectionner son apparence, et donc sa skin.
*'''Sixaxis''' :
*'''spawn''' : Apparition. Il peut s'agir d'un objet, d'une créature ou d'un joueur.
*'''skill''' :
*'''skin''' :
*'''skirmish''' :
*'''software''' :
*'''spawn''' :
*'''spin-off''' :
*'''spin-off''' :
*'''splitté''' :
*'''splitté''' :

Version du 1 septembre 2012 à 15:23

LE WIKIHALO SE PROPOSE DE LISTER LES TERMES ANGLAIS ET FRANCOPHONES

FREQUEMMENT UTILISES DANS L'UNIVERS VIDEOLUDIQUE, ET EN PARTICULIER DE HALO


Lexique.png

A

  • add-on :Extension d'un jeu. Nécessite le jeu original pour pouvoir fonctionner. Un add-on a pour but d'allonger la durée de vie du jeu original en incluant par exemple de nouvelles missions ou unités. Il est généralement vendu à un prix réduit. .Exemple : Halo Custom Edition est un add-on du jeu Halo Combat Evolved sur PC.
  • aliasing : Effets de crénelage sur un écran dans un jeu 3D. Un jeu anti-aliasé est un jeu dont le rendu à l'écran est lisse sans effet d'escalier sur les contours.
  • alpha : La version alpha d'un jeu commence à être jouable mais comporte encore beaucoup de bugs. Elle précède la bêta.
  • artwork : Croquis et dessins relatifs au jeu destinés à illustrer. Ils ne sont pas présents dans le jeu même, sauf dans le cadre de bonus à débloquer.

B

  • beat'em all : Littéralement "Frappez les tous". Désigne les jeux de combat où le(s) personnage(s) incarné(s) par le joueur progresse(nt) dans les niveaux en combattant de nombreux ennemis à la fois.
  • bêta : Un jeu est en phase bêta (ou bêta-test) lorsqu'il approche de sa sortie et qu'il est quasi finalisé. Le bêta test d'un jeu peut être privé, semi-public ou public (ouvert à tous).
  • bind : Association d'une touche à une action du jeu. On peut par exemple binder un groupe d'unités à une touche particulière pour le retrouver facilement. Halo Wars propose cette action.
  • blur : Mot anglais signifiant "Flou". On utilise souvent ce terme pour décrire un effet graphique consistant à rendre tout ou partie de l'écran plus floue. L'effet le plus courant est le motion blur. le zoom de certaines armes provoque cet effet.
  • boss : Littéralement patron. Terme utilisé pour désigner un adversaire en fin de niveau souvent imposant par la taille et plus difficile à affronter.
  • bot
  • briefing : Rassemblement avant une mission des membres d'un commando ou de l'équipage d'un navire, au cours duquel ils reçoivent les instructions et informations nécessaires à leur mission. Le Spartan Ops propose cette action.
  • budget : Si chaque éditeur y va de son appellation, on utilise plus couramment l'appellation générique titre budget pour désigner un titre "ancien" qui ressort à petit prix.
  • buff : Sort visant à améliorer de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d’un personnage. A utiliser sur un joueur ami. Dans Halo, l'habilité de la Bulle Curative et la Bulle Protectrice propose cette action.
  • bug :Un bug est une erreur de programmation dans un logiciel. Cela peut avoir beaucoup de conséquences durant le jeu tels que des anomalies graphiques, des plantages sévères ou simplement des soucis de gameplay.
  • bullet time : Effet de ralenti "à la Matrix". Popularisé par le titre Max Payne. Il permet généralement aux joueurs d'agir plus rapidement que leurs environnements. Les jeux Halo ne proposent pas encore cette action.
  • bump-mapping : Effet 3D qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumière. La gestion du bump-mapping dépend des capacités techniques du support.
  • bundle : Littéralement paquet. Un bundle désigne souvent un lot d'articles destiné à la vente dans le cadre d'une offre.

C

  • Capture du Drapeau
  • carte
  • casual gamer : Joueur occasionnel.
  • character design: Dessin des personnages. Le character designer se charge de donner vie aux protagonistes d'un jeu et de définir un style graphique cohérent entre chacun d'entre eux. Il peut parfois être dissocié de l'illustrateur ou du concepteur originel des personnages.
  • checkpoint : Point de contrôle. Présent le plus souvent dans les jeux de courses en mode arcade, le checkpoint, une fois franchi, vous alloue du temps supplémentaire pour terminer la course. Il peut également ne s'agir que d'une balise, obligatoire à franchir. Attention à ne pas confondre avec un point de sauvegarde.
  • clipping : Afin de réduire les calculs d'une scène en 3D, on supprime des éléments situés hors du champ de vision de l'utilisateur. Dans les faits, on utilise le terme pour définir une apparition soudaine du décor, peu naturelle.
  • combo: Abréviation de combination ou combinaison. Dans le domaine du jeu de combat, un(e) combo est un enchaînement de coups ou de tirs que l'adversaire ne peut pas parer.
  • Controller S : Manette officielle Xbox de deuxième génération. De taille plus réduite comme son nom l'indique (S pour small), elle offre une meilleure prise en main ainsi qu'une croix directionnelle différente.
  • coopération
  • core gamers : Surnom donné aux joueurs qui s'impliquent énormément dans leur passion. (également appelés hardcore gamers)
  • coverage : Couverture d'événement
  • CPU : Processeur (vient de Central Processing Unit)
  • custom : Mot anglais signifiant "Personnaliser". Par exemple, customizer un véhicule revient à changer des pièces, ou changer les couleurs de la carosserie, pour l'adapter à ses préférences.
  • cut-scene : Anglicisme de séquence intermédiaire (cinématique ou utilisant le moteur du jeu), qui vient ponctuer le scénario à des moments-clé.

D

  • damage dealer : Appellation donnée aux personnages (et par extension les véhicules] d'un jeu ayant la capacité d'infliger énormément de dégâts en un temps minime.
  • deathmatch : Littéralement Combat à Mort. Utilisé essentiellement dans le cadre de jeux multijoueurs, ce mode oppose les participants sans objectif particulier si ce n'est tuer le plus adversaires.
  • debuff : L'inverse d'un buff. Sort visant à affaiblir de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d'un personnage. A utiliser sur un ennemi. Exemple : le Drain d'Énergie
  • DLC
  • doom-like : Appellation qui s'applique aux jeu de type Doom. Sans pour autant être le premier, Doom est considéré pour beaucoup comme le véritable fondateur du genre. Un doom-like est donc un jeu de tir en vue subjective où le personnage que l'on incarne évolue dans un monde 3D. Synonyme : FPS. On peut inclure Halo dans le terme de domm-like.
  • download : Trafic descendant. Mot anglais pour téléchargement.

E

F

  • fake : Faux. Imitation.
  • farm : Terme utilisé dans les jeux de rôles ou MMORPG - mais aussi dans des modes de multijoueur de Halo - désignant l'occupation prolongée d'un certain endroit ou l'attaque répétée d'un certain monstre destinée à récupérer une récompense particulière (objets, argent, expérience, réputation, etc.).
  • FPS
  • frag : Terme essentiellement utilisé dans les FPS. Désigne le fait de tuer un adversaire. Dans la pratique, on fragge quelqu'un.
  • frame rate: Littéralement taux d'images. Plus ce taux est élevé, plus l'animation est fluide.
  • freeze : Mot anglais signifiant "Gelé" ou "Bloqué". Signifie que le logiciel s'est arrêté sur une image et se bloque suite à une malfonction dans le programme. Incident qui peut arriver sur la Xbox 360.
  • friendly fire:
  • Full HD : Contrairement au HD Ready, le Full HD n'est pas un label certifié. Il désigne communément un signal vidéo en 1080p, et par extension tout écran HD Ready ayant une résolution d'au moins 1080 lignes. Les jeux halo n'ont pas pour le moment besoin de tourner en Full HD.

G

  • game design : Ensemble de ce qui définit le gameplay, la conception et la cohérence interne d'un jeu.
  • game over : Fin de partie.
  • game sharing : Option qui permet de jouer en multijoueur sur console portable avec un seul jeu.
  • gamepad : Manette de jeu. Synonymes : joypad, pad, paddle.
  • gameplay
  • gamercard : Carte de joueur en français : Carte virtuelle récapitulant l'identité d'un joueur sur le Xbox Live ou le Games for Windows live, son avatar, sa réputation, le total de ses succès, sa zone, et les derniers jeux joués.
  • gamers : joueurs.
  • Gamerscore : Total des points accumulés par un joueur sur le Xbox Live et le Games for Windows Live en débloquant des succès.
  • Gamertag
  • Games for Windows Live : Nom donné au service multijoueur en ligne sur PC de Microsoft, copie conforme du Xbox Live et compatible avec ce dernier.
  • GDC : Games Developers Conference : Salon annuel réservé aux développeurs et professionnels du milieu et traitant d'une large panoplie de thèmes liés au développement de jeu vidéo au cours de multiples conférences. Donné traditionnellement en début d'année à San Francisco aux Etats-Unis, la GDC s'est depuis quelques années déclinée en plusieurs événements dans le monde entier à l'image de la GDC Paris, GDC China et GDC Europe.
  • gold

H

  • hardcore gamers: voir "core gamers".
  • hardware : Le hardware qualifie le matériel informatique en général, par opposition au software, qui désigne les programmes, les logiciels ou les CD.
  • headshot

I

J

  • JdR : Jeu de rôle. Jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnages dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure. Synonyme : RPG.
  • joypad : Manette de jeu. Synonymes : gamepad, pad, paddle.

K

  • killer app : Killer Application, littéralement l'application qui tue. Se dit d'un logiciel qui intentionnellement ou non provoque la décision d'achat du système sur lequel il fonctionne. Exemples du monde vidéoludique : Super Mario ou Zelda pour la Super Nintendo, Soul Calibur pour la Dreamcast, Halo pour la Xbox etc.

L

  • lag : Terme utilisé dans les jeux en réseau lorsque les joueurs sont décalés à cause d'une connexion de mauvaise qualité. La France est souvent désavantagée par rapport aux connexions américaines ou autres. Elle n'a pas de serveur dédié.
  • LAN : Local Area Network. Réseau local qui relie plusieurs ordinateurs. Par extension, on parle de LAN-party qui est un rassemblement de nombreux participants pour pratiquer du jeu en réseau.
  • lens flare : Halo lumineux décelé dans la réalité lorsque l'on regarde une source lumineuse au travers d'un objectif. Aspect que l'on retrouve fréquemment dans les jeux Halo.
  • level design : Littéralement design des niveaux. Conception des niveaux d'un jeu, terme qui englobe la disposition des ennemis, des bonus et les possibilités d'évolution d'un niveau à l'autre.
  • line-up : Littéralement, s'aligner. On parle de line-up pour désigner les jeux qu'un éditeur aligne à telle ou telle occasion : pour le lancement d'une machine, pour un événement, pour une période donnée, etc.
  • link : Câble qui relie des consoles pour jouer à plusieurs.
  • locker : Bloquer une cible dans le viseur. Le Lance-roquettes par exemple, a cette option.

M

  • map
  • marketplace : marketplace : Section du Xbox Live dans laquelle sont proposés divers téléchargements, gratuits ou payants, comme des démos, des vidéos, du contenu additionnel ou encore des patchs de jeux.
  • matchmaking : Système de mise en relation des joueurs pour les parties en ligne.
  • Mech : Robots géants humanoïdes à la forte puissance de feu destinés à la guerre. Halo 4 proposera peut-être le pilotage d'un Mech.
  • MMOG :
  • MMORPG :
  • mob : Abréviation de Mobile en anglais. Nom communément utilisé pour désigner un élément mobile dans un jeu, un monstre le plus souvent.
  • mod/modding : Abréviation de modification. Désigne un programme souvent développé par des amateurs qui consiste à modifier tout ou partie du gameplay. Si le mod n'utilise que le moteur du jeu et aucun autre élément du gameplay original, on parle alors de total conversion.
  • motion blur : Flou destiné à accentuer un mouvement, ou donner un effet de chaleur (réacteur du Pélican ou du falcon).
  • motion capture : Littéralement "capture de mouvement". C'est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l'aide de capteurs placés sur un comédien. halo 4 proposera pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe. Seul Halo Wars a utilisé ce principe auparavant.

N

  • newbie : Utilisateur novice, synonyme de débutant.
  • Next Gen : Littéralement "Prochaine Génération". Appellation couramment usitée pour désigner la génération des Xbox 360, PS3 et Wii.
  • NPC : Non Player Character. Pendant anglais de PNJ (personnage non joueur). Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s'agit de personnages contrôlés par l'ordinateur avec lesquels le joueur interagit.
  • NTSC : National Television Standards Commitee. Norme télévisuelle utilisée au Japon et aux Etats-Unis.

O

  • offline : Déconnecté d'internet.
  • online : "en ligne". Qui se joue ou qui a des fonctions reliées à internet.
  • Optimatch : Fonctionnalité du Xbox Live permettant au joueur de rapidement trouver une partie de libre

P

  • pad : Abréviation de paddle. Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad
  • paddle : Manette de jeu. Synonymes :joypad, gamepad
  • PAL : Phase Alternate Line. Norme télévisuelle la plus utilisée dans le monde notamment en Europe.
  • party game : Genre de jeu orienté multijoueur et qui propose généralement des mini-épreuves conviviales.
  • patch : Mise à jour sous forme de fichier censée corriger des défauts d'un jeu. Le patch peut également ajouter des fonctionnalités.
  • pathfinding : Littéralement trouver son chemin. Capacité d'un personnage ou d'un véhicule gérée par l'ordinateur à aller d'un point à un autre en évitant les obstacles de la meilleure façon.
  • ping : Temps de réponse exprimé en millisecondes. Le ping est avec le packet-loss un des deux composants qui détermine la qualité d'une connexion sur un réseau (local ou internet). Le ping doit être le plus proche de 0.
  • pixel : Plus petit élément constitutif d'une image (photographie, image de télévision, télécopie). Point lumineux qui s'affiche votre ordinateur.
  • PK : Player Killer. Littéralement tueur de joueur. Terme péjoratif qui désigne des joueurs peu scrupuleux dont l'unique but est de tuer les autres participant au détriment de tout autre forme de jeu.
  • plantage : Un plantage signifie que le logiciel s'arrête de fonctionner instantanément suite à une malfonction. Généralement, le jeu freeze ou redémarre.
  • PNJ : Personnage non joueur. Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s'agit de personnages contrôlés par l'ordinateur avec lesquels le joueur interagit. Synonyme anglais : NPC.
  • point de sauvegarde :
  • preview : Impressions sur un jeu en cours de développement.
  • pro-gaming : Appellation donnée au milieu du jeu professionnel. Les joueurs sont rémunérés grâce aux sponsors et aux primes des nombreux tournois, et tentent de vivre de leur talent.
  • PvE : Player vs Environment. Littéralement joueur contre l'environnement. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne les affrontements entre les joueurs et les créatures et personnages gérés par le jeu, à l'inverse du PvP.
  • PvP : Player vs Player. Littéralement joueur contre joueur. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne un affrontement entre joueurs.


Q

  • QTE : Abréviation de Quick Time Event. Les QTE désignent une séquence cinématique interactive où le joueur doit presser une série de boutons dans le bon timing pour poursuivre l'action. Halo 4 doit proposer ces actions.

R

  • radar
  • respawn : Réapparition. Il peut s'agir d'un objet, d'une créature ou d'un joueur. Point de respawn : endroit de réapparition.
  • RPG
  • RTS
  • rush : Littéralement, ruée. Le terme est le plus souvent employé pour désigner une attaque rapide et commune (tous les membres de l'équipe ou presque) à n'importe quel moment de la partie.

S

  • screenshot : Capture d'écran d'un jeu.
  • scrolling : Défilement du décor.
  • SD : Standard Definition. La définition standard d'une image, qui n'est pas en haute résolution.
  • SDK : Software Development Kit. Kit de développement. Outils fournis par les développeurs du jeu à la communauté des joueurs. La Forge en est le plus bel exemple.
  • shoot'em up : Un shoot'em up (traduction littérale : Dégommez les tous !) est un genre de jeu qui met l'accent sur le tir à un rythme effréné. Généralement utilisé pour définir les titres où l'on dirige un véhicule ou un personnage dont l'occupation principale consiste à tirer sur des adversaires débarquant par vagues.
  • shooter : Tirer avec une arme.
  • skill : Littéralement "compétence". En général utilisé dans les RPG concernant les aptitudes d'un personnage, ou dans les FPS lorsqu'on parle de précision de visée d'un joueur.
  • skin : Littéralement, peau. Dans un jeu, on emploie le terme pour désigner l'apparence d'un personnage. Dans la majorité des jeux 3D, on peut sélectionner son apparence, et donc sa skin.
  • spawn : Apparition. Il peut s'agir d'un objet, d'une créature ou d'un joueur.
  • spin-off :
  • splitté :
  • spoiler :
  • sprite :
  • stage :
  • stand-alone :
  • STR :
  • straffing :
  • streaming :
  • succès :

T

  • Tactical-RPG :
  • tank :
  • team kill :
  • terraforming :
  • TGS :
  • third party :
  • Tir allié :
  • trailer :
  • trophées :

U

  • update :
  • upgrade :
  • upload :

V

W

  • wallpaper
  • wargame
  • Windows Live
  • wireless
  • work in progress (WIP)

X

Z

  • zoom :