Différences entre les versions de « Événements de Halo Infinite »
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La [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] a introduit des événements narratifs multijoueurs (''narrative events''), aussi appelés {{citer|événements histoire}} (''story events'') en jeu depuis la saison 3, qui impliquent le Spartan personnel des joueurs dans l'[[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques|histoire de la saison]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> Cependant, à partir de la saison 4, ces événements furent supprimés. | La [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] a introduit des événements narratifs multijoueurs (''narrative events''), aussi appelés {{citer|événements histoire}} (''story events'') en jeu depuis la saison 3, qui impliquent le Spartan personnel des joueurs dans l'[[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques|histoire de la saison]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> Cependant, à partir de la saison 4, ces événements furent supprimés. | ||
Avant la saison 5, la plupart des événements prenaient place pendant deux semaines consécutives. Le déblocage des éléments du pass combat spécifique à l'événement, appelé pass événement (''event pass''), se faisaient via la complétion de défis spécifiques sans système d'expérience, chaque défi terminé faisant avancer le joueur d'un palier. La progression des événements était conservée entre les différentes itérations d'un même événement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Un pass événement classique contenait 10 paliers et celui d'un événement Fracture entre 20 et 30.<ref group=Note>20 paliers étaient annoncés pour ces événements, cependant les deux premières Fractures en comportent 30, en raison la durée des deux saisons qui fut rallongée. La saison 3 qui dure 3 mois et demi a un pass de 20 paliers.</ref> De plus, après la fin de l'événement, il n'était plus possible de d'avoir accès au pass, mais les éléments déjà | Avant la saison 5, la plupart des événements prenaient place pendant deux semaines consécutives. Le déblocage des éléments du pass combat spécifique à l'événement, appelé pass événement (''event pass''), se faisaient via la complétion de défis spécifiques sans système d'expérience, chaque défi terminé faisant avancer le joueur d'un palier. La progression des événements était conservée entre les différentes itérations d'un même événement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Un pass événement classique contenait 10 paliers et celui d'un événement Fracture entre 20 et 30.<ref group=Note>20 paliers étaient annoncés pour ces événements, cependant les deux premières Fractures en comportent 30, en raison la durée des deux saisons qui fut rallongée. La saison 3 qui dure 3 mois et demi a un pass de 20 paliers.</ref> De plus, après la fin de l'événement, il n'était plus possible de d'avoir accès au pass, mais les éléments déjà débloqués restaient disponibles. | ||
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Version du 10 octobre 2023 à 12:15
Les événements de Halo Infinite, ou opérations depuis la saison 5, sont des périodes durant lesquelles des défis et récompenses gratuites spécifiques autour d'un thème sont disponibles en multijoueur.[1] Les opérations durent entre 4 et 6 semaines.[2]
Les Fractures sont des événements récurrent durant une saison et dont le contenu n'est pas intégré au canon,[3] celui de la saison saison 3 étant en partie une exception. Contrairement aux autres événements, ils se répètent quatre à six fois par saison[Note 1] et ne sont disponibles qu'une semaine à la fois tous les mois.
Le déblocage des éléments se fait via un pass combat spécifique à l'opération, appelé pass d'opération (operation pass). La progression dans ce pass s'effectue de la même manière que le pass combat, par de l'EXP. Chaque pass contient 20 tiers. Il est aussi possible de payer 500 crédits pour débloquer une version premium du pass qui n'expire jamais et qui contient un élément cosmétique exclusif. De plus, il inclus un bonus d'EXP et un emplacement de défi pendant la période de l'opération. Il est aussi possible de dépenser 2 000 crédits pour déloquer immédiatement les 20 tiers, ainsi que les éléments de la version premium. Après la fin de l'opération, il est possible d'acheter ces versions dans la boutique.[2]
Saison 1
Nom | 20e anniversaire de Halo | Fracture : Tenrai | HCS Spotlight |
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Disponibilité | Du 15 au 22 novembre 2021 | Multiples (6 semaines) | Du 14 au 21 décembre 2021 |
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Nom | Winter Contingency | Cyber épreuve de force | Opérations tactiques |
Disponibilités | Du 21 décembre 2021 au 4 janvier 2022 | Du 18 janvier au 1er février 2022 | Du 8 au 22 mars 2022 |
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Saison 2
Nom | Intrusion | Fracture : Retranchement | Meute Alpha |
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Disponibilité | Du 3 au 16 mai 2022 | Multiples (6 semaines) | Du 19 juillet au 1er août 2022 |
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Nom | Ça va yapyaper | ||
Disponibilité | Du 6 septembre au 20 septembre 2022 | ||
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Mise à jour hivernale
Nom | Contingence hivernale II | Tir interarmée | Nobles intentions |
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Disponibilité | Du 20 décembre 2022 au 3 janvier 2023 | Du 17 au 31 janvier 2023 | Du 7 au 21 février 2023 |
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Saison 3
Nom | Mindfall | Fracture : Mur de feu | Site invisible |
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Disponibilité | Du 7 au 21 mars 2023 | Multiples (4 semaines) | Du 2 au 16 mai 2023 |
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Saison 4
Nom | Hazmat | Tenrai II | Cyber épreuve de force II |
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Disponibilité | Du 27 juin au 11 juillet 2023 | 18 juillet au 1er août 2023 | Du 8 au 22 août 2023 |
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Nom | Confinement | Tenrai III | |
Disponibilité | Du 29 août au 12 septembre 2023 | 19 septembre au 3 octobre 2023 | |
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Saison 5
Nom | Combined Arms | Winter Contingency III |
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Disponibilité | Du 14 novembre au ??? 2023 | 19 décembre 2023 au ?? janvier 2024 |
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Évolutions
La saison 2 a introduit des événements narratifs multijoueurs (narrative events), aussi appelés « événements histoire » (story events) en jeu depuis la saison 3, qui impliquent le Spartan personnel des joueurs dans l'histoire de la saison.[4] Cependant, à partir de la saison 4, ces événements furent supprimés.
Avant la saison 5, la plupart des événements prenaient place pendant deux semaines consécutives. Le déblocage des éléments du pass combat spécifique à l'événement, appelé pass événement (event pass), se faisaient via la complétion de défis spécifiques sans système d'expérience, chaque défi terminé faisant avancer le joueur d'un palier. La progression des événements était conservée entre les différentes itérations d'un même événement.[5] Un pass événement classique contenait 10 paliers et celui d'un événement Fracture entre 20 et 30.[Note 2] De plus, après la fin de l'événement, il n'était plus possible de d'avoir accès au pass, mais les éléments déjà débloqués restaient disponibles.
Notes
- ↑ Les deux premières saisons ayant duré 6 mois au lieu des 3 mois prévus, les événements Fracture se sont vus être répétés six fois contre quatre fois pour la saison 3 qui a duré 3 mois.
- ↑ 20 paliers étaient annoncés pour ces événements, cependant les deux premières Fractures en comportent 30, en raison la durée des deux saisons qui fut rallongée. La saison 3 qui dure 3 mois et demi a un pass de 20 paliers.