Différences entre les versions de « Développement de Halo : The Master Chief Collection »
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[[Fichier:HODST MCC-Flood Firefight (WIP).jpg|right|300px|thumb|Parasite en Baptême du feu sur Halo 3 : ODST (Work in Progress).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=5#post100 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Flighting & Updates] (27 août 2021)</ref>]] | [[Fichier:HODST MCC-Flood Firefight (WIP).jpg|right|300px|thumb|Parasite en Baptême du feu sur Halo 3 : ODST (Work in Progress).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=5#post100 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Flighting & Updates] (27 août 2021)</ref>]] | ||
Le 3 septembre 2021, le flight pour la saison 8 fut lancé jusqu'au 14 septembre. Ce flight contenait la nouvelle carte [[Icebox (Multijoueur de Halo 3)|Icebox]], la possibilité de prévisualiser les voix du Baptême du feu et de choisir son corps indépendamment de sa voix, l'implémentation de la customisation du Baptême du feu de Halo 3 : ODST avec des options proches de celles de Halo : Reach<ref name=Update-2-9-21 /> | Le 3 septembre 2021, le flight pour la saison 8 fut lancé jusqu'au 14 septembre. Ce flight contenait la nouvelle carte [[Icebox (Multijoueur de Halo 3)|Icebox]], la possibilité de prévisualiser les voix du Baptême du feu et de choisir son corps indépendamment de sa voix, l'implémentation de la customisation du Baptême du feu de Halo 3 : ODST avec des options proches de celles de Halo : Reach<ref name=Update-2-9-21 /> ainsi que l'ajout du Parasite et des Élites,<ref name=Update-1-10-21 /> l'ajout de Halo : Combat Evolved et de Halo 3 pour le navigateur de parties personnalisées ainsi que sa phase 2 comportant des filtres et des options de recherche, le retour de l'ATH classique pour Halo : Combat Evolved ainsi que le support 4K, la modification du placement de l'arme sur tous les jeux de la MCC, l'ajout de nouveaux éléments de personnalisation pour Halo 3 et Halo : Reach, notamment des armures Mjolnir dans des univers alternatifs hors du [[Aide:Canon|canon]], la possibilité de mettre les éléments de customisation en campagne pour Halo : Combat Evolved et Halo 3, l'ajout de Moas d'or à collecter dans la campagne de Halo 3, l'ajout d'un mode daltonien, l'ajout d'options d'accessibilité pour les sous-titres et la mise en avant des trois meilleurs Spartans par une pose personnalisée à la fin d'un match sur Halo : Combat Evolved et Halo 3.<ref name=Update-2-9-21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=6#post101 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates] (2 septembre 2021)</ref> | ||
Le 15 septembre fut annoncé que la saison 8 serait la dernière pour la MCC, notamment dans le contexte du lancement de [[Halo Infinite]], et serait disponible avant le 8 décembre. Cependant, la MCC continuera d'être mise à jour l'année suivante avec du contenu, des corrections et de nouvelles fonctionnalités mais de manière irrégulière. L'ajout d'outils pour la modification des jeux sera aussi disponible, en premier pour Halo 2 et Halo 3, puis Halo : Reach et Halo 4 toujours en développement. Les développeurs indiquèrent aussi être proches de la sortie du partage de fichier pour PC prévu pour la saison 8. Celle-ci contiendra finalement l'ensemble des éléments présents dans le flight sauf les sous-titres en jeu. À ces éléments s'ajoutera la synchronisation avec le compte Steam et des corrections de bugs importants seraient présents, notamment sur l'éclairage dans la mission Dépositaire de Halo 4 et sur Halo 2.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-development-update-september-2021 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - September 2021]</ref> Le {{e|1}} octobre, il fut annoncé que le Baptême du feu de Halo 3 : ODST ne comporterait pas le Parasite et les Élites à la sortie de la saison 8 en raison de nombreux bugs les concernant, et qu'ils seraient ajoutés dans une mise à jour ultérieure. Les [[Sentinelles]] ont quant à elles été confirmées.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=6#post107 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update] ({{e|1}} octobre 2021)</ref> | Le 15 septembre fut annoncé que la saison 8 serait la dernière pour la MCC, notamment dans le contexte du lancement de [[Halo Infinite]], et serait disponible avant le 8 décembre. Cependant, la MCC continuera d'être mise à jour l'année suivante avec du contenu, des corrections et de nouvelles fonctionnalités mais de manière irrégulière. L'ajout d'outils pour la modification des jeux sera aussi disponible, en premier pour Halo 2 et Halo 3, puis Halo : Reach et Halo 4 toujours en développement. Les développeurs indiquèrent aussi être proches de la sortie du partage de fichier pour PC prévu pour la saison 8. Celle-ci contiendra finalement l'ensemble des éléments présents dans le flight sauf les sous-titres en jeu. À ces éléments s'ajoutera la synchronisation avec le compte Steam et des corrections de bugs importants seraient présents, notamment sur l'éclairage dans la mission Dépositaire de Halo 4 et sur Halo 2.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-development-update-september-2021 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - September 2021]</ref> Le {{e|1}} octobre, il fut annoncé que le Baptême du feu de Halo 3 : ODST ne comporterait pas le Parasite et les Élites à la sortie de la saison 8 en raison de nombreux bugs les concernant, et qu'ils seraient ajoutés dans une mise à jour ultérieure. Les [[Sentinelles]] ont quant à elles été confirmées.<ref name=Update-1-10-21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=6#post107 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update] ({{e|1}} octobre 2021)</ref> Les poses en fin de match pour Halo : Combat Evolved et Halo 3 n'ont pas été ajoutées à la sortie de la saison 8. | ||
Le nombre de correction de bugs qui accompagne la saison 8 est important. Pour Halo : Combat Evolved et sa version Anniversary, une optimisation du mode remasterisé dans le niveau Le Halo, une correction de la lumière émise par 343 Guilty Spark et l'ajout du flou de mouvement dans la cinématique finale pour correspondre à la version originale, la correction de l'animation de la tête de Cortana dans la version remasterisée, des modifications sur les audio originaux et remasterisés et la correction du déclenchement du succès ''Siège de Madrigal''. Pour Halo 2, l'Apparition qui apparaissait à l'envers dans Le Grand Voyage est maintenant à l'endroit, les Élites Dévots alliés suivent maintenant le joueur, lorsque le joueur ramasse un crâne, le nom de celui-ci apparaît à l'écran comme dans le jeu original, le Ghost s'anime correctement lorsqu'il va exploser, dans les cartes avec des particules, celles-ci s'affichent maintenant correctement, le flou lumineux dans les cinématiques est maintenant plus proche de la version originale, le soleil apparaît maintenant correctement dans les cartes et niveaux concernés, un certain nombre de corrections de clipping pour les Prophètes, les Marines et Johnson. Pour Halo 3, des optimisations ont été apportées sur les trois cartes disponibles venant de Halo Online, ainsi que des corrections de clipping sur certains éléments de personnalisation. Pour Halo : Reach, en Baptême du feu, les voix alliées peuvent maintenant être entendues par tous et plus seulement par l'hôte. Dans Halo 4, les lumières dans la cinématique de fin de Dépositaire ont été, en partie, corrigées et les cinématiques du Spartan Ops sont maintenant disponibles en français.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4407245081620-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Season-8-Patch-Notes-October-2021- Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Season 8 Patch Notes - October 2021]</ref> Le 18 octobre, un hotfix est sorti pour corriger un problème déjà connu, le fait que des voix anglaises se jouent sur Halo 3 : ODST lorsque le jeu n'est pas en anglais. Ce problème n'était présent que sur PC.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4408589083156-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Season-8-Hotfix-October-2021 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Season 8 Hotfix - October 2021]</ref> | Le nombre de correction de bugs qui accompagne la saison 8 est important. Pour Halo : Combat Evolved et sa version Anniversary, une optimisation du mode remasterisé dans le niveau Le Halo, une correction de la lumière émise par 343 Guilty Spark et l'ajout du flou de mouvement dans la cinématique finale pour correspondre à la version originale, la correction de l'animation de la tête de Cortana dans la version remasterisée, des modifications sur les audio originaux et remasterisés et la correction du déclenchement du succès ''Siège de Madrigal''. Pour Halo 2, l'Apparition qui apparaissait à l'envers dans Le Grand Voyage est maintenant à l'endroit, les Élites Dévots alliés suivent maintenant le joueur, lorsque le joueur ramasse un crâne, le nom de celui-ci apparaît à l'écran comme dans le jeu original, le Ghost s'anime correctement lorsqu'il va exploser, dans les cartes avec des particules, celles-ci s'affichent maintenant correctement, le flou lumineux dans les cinématiques est maintenant plus proche de la version originale, le soleil apparaît maintenant correctement dans les cartes et niveaux concernés, un certain nombre de corrections de clipping pour les Prophètes, les Marines et Johnson. Pour Halo 3, des optimisations ont été apportées sur les trois cartes disponibles venant de Halo Online, ainsi que des corrections de clipping sur certains éléments de personnalisation. Pour Halo : Reach, en Baptême du feu, les voix alliées peuvent maintenant être entendues par tous et plus seulement par l'hôte. Dans Halo 4, les lumières dans la cinématique de fin de Dépositaire ont été, en partie, corrigées et les cinématiques du Spartan Ops sont maintenant disponibles en français.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4407245081620-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Season-8-Patch-Notes-October-2021- Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Season 8 Patch Notes - October 2021]</ref> Le 18 octobre, un hotfix est sorti pour corriger un problème déjà connu, le fait que des voix anglaises se jouent sur Halo 3 : ODST lorsque le jeu n'est pas en anglais. Ce problème n'était présent que sur PC.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4408589083156-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Season-8-Hotfix-October-2021 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Season 8 Hotfix - October 2021]</ref> | ||
Le 29 octobre fut annoncé la première mise à jour de contenu depuis l'arrêt du système de saison, avec de nouveaux cosmétiques disponibles dans le Magasin.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=6#post107 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update] ({{e|29}} octobre 2021)</ref> | |||
==Sources== | ==Sources== |
Version du 31 octobre 2021 à 09:38
« | The games […] have been effectively re-built to co-exist and run in one of the most complex multi-game suites in the history of gaming. Ces jeux ont été rebâtis pour permettre leur coexistence et leur fonctionnement sur la suite multi-jeux la plus complexe de l'histoire du jeu vidéo. |
» |
Paru en 2014, Halo : The Master Chief Collection a connu un développement chaotique à cause des nombreux studios de développement impliqués, de sa complexité technique et des ambitions prévues. Après de nombreuses mises à jour mineures n'étant pas parvenu à régler les problèmes de stabilité, un programme de mise à jour majeur débuta en 2017 par une équipe dédiée au sein de 343 Industries, avec la participation des joueurs via le Master Chief Collection Insider Program, qui parvint à régler la majorité des problèmes rencontrés.
En 2019, le jeu connu une nouvelle phase de développement visant à ajouter Halo : Reach et porter le jeu sur Windows 10, faisant cette fois intervenir le programme de test public Halo Insider.
Développement initial et problèmes post-sortie
« | You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken. L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté. Dan Ayoub[2]
|
» |
Le projet de la Master Chief Collection débuta comme Halo 2 : Anniversary, avec l'objectif de combler l'absence de jeu Halo tôt dans le cycle de vie de la Xbox One. Un remake n'étant pas considéré comme suffisamment substantiel après deux ans sans jeu Halo, l'ambition du studio fut d'ajouter les campagnes des quatre premiers jeux avec le multijoueur de Halo 2, puis finalement de rendre l'intégralité des jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la bêta de Halo 5 : Guardians.[3][4] Frank O'Connor indiqua qu'aucun remake de Halo 2 n'étant en développement dans un message du 11 mai 2013 sur NeoGAF.[5] Le jeu est devenu gold le 17 octobre 2014.[6]
Outre de nombreux bugs dans la plupart des sections du jeu, le mode multijoueur est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.[7][8][9]
Le multijoueur était inaccessible le jour de la sortie,[10] occasionnant des excuses officielles producteur Dan Ayoub et la diffusion d'un premier patch le lendemain,[11] ainsi que la restriction des sélections matchmaking dans les modes les moins touchés deux jours plus tard le 14 novembre.[12] Après une seconde mise à jour le 20 novembre[13] n'ayant pas résolu la majorité des problèmes, Bonnie Ross publia de nouvelles excuses officielles sur Xbox Wire.[14][15] De nouveaux patches furent diffusés le 27 novembre,[16] le 4 décembre[17] et le 16 décembre,[18] le multijoueur de Halo : Combat Evolved recevant une sélection matchmaking le 18 décembre malgré l'annonce de sa disponibilité à la sortie du jeu.[19] Annoncé à l'origine pour le 12 décembre 2014, Halo : Spartan Strike fut repoussé pour continuer le travail sur la résolution des problèmes de la compilation.[20][21] Le mode Spartan Ops fut ajouté le 23 décembre en même temps qu'une nouvelle mise à jour pour le multijoueur. L'annonce affirmait également que le jeu exploitait les serveurs dédiés à sa disposition après que leur usage ait été remis en question en lumière des problèmes du matchmaking.[22]
Après un nouveau patch le 19 janvier 2015,[23] 343 Industries annoncèrent le 22 janvier la diffusion des prochains patchs aux membres du programme Xbox One Preview en Amérique du nord, mais le patch fut repoussé[24][25] à plusieurs reprises[26] et l'implication du programme Xbox One Preview finalement abandonnée le 10 février.[27] La mise à jour fut publiée le 3 mars,[28] Eurogamer notant une amélioration des performances du matchmaking.[29] Le studio Splash Damage participa au développement de la mise à jour.[30] Une nouvelle mise à jour de 1,6 Go diffusée le 21 avril corrigea plusieurs problèmes liés aux déconnexions et trahisons volontaires, au rangs des joueurs en sélection et dans d'autres sections du jeu en-dehors du multijoueur.[31] Le 26 avril, la compétition Halo Championship Series Open Cup #1 fut annulée à cause de problèmes de connectivité.[32] Une nouvelle mise à jour le 30 mai, ajoutant Halo 3 : ODST, la carte Remnant et résolvant des bugs sur de nombreux aspects du jeu, marqua la dernière mise à jour du jeu avant la reprise du développement en 2018, alors que 343 Industries concentrait ses efforts sur Halo 5 : Guardians et Halo Wars 2.[33]
Frank O'Connor a déclaré que le studio s'était laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.[34] Bonnie Ross a expliqué que le projet original n'impliquait pas une unification des interfaces et annonça que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.[35]
Master Chief Collection Insider Program
Face aux demandes continues des joueurs et à l'activité sur la collection, et avec la fin du développement de L'éveil du cauchemar, la Publishing Team de 343 Industries eut l'occasion de reprendre le développement du jeu pendant que le reste du studio travaillait sur Halo Infinite.[36]
Le nouveau SDK introduit durant le développement de la Xbox One X donna l'opportunité de modifier en profondeur le fonctionnement du jeu.[37] Fin 2017 fut annoncé le Master Chief Collection Insider Program, une bêta publique consacrée à l'amélioration du jeu, qui mena à la publication d'une première mise à jour majeure le 27 août 2018. Celle-ci contenait :[38]
- De nombreuses correction de bugs, principalement liés à la stabilité du jeu ;
- Le support des résolutions 4K UHD et du HDR pour Xbox One X ;
- Un mode LAN et une révision du système de ranking en Matchmaking ;
- L’Intelligent Delivery, permettant d'installer uniquement certaines langues et parties du jeu ;
- Un redesign du menu principal offrant une meilleure navigabilité.
Portage pour Windows 10 et ajout de Halo : Reach
Le portage de Halo : The Master Chief Collection sur Windows 10, ainsi que l'ajout de Halo : Reach à la collection furent annoncés le 3 décembre 2019. Le portage fut soutenu par les studios Splash Damage et Ruffian, les jeux étant rendus disponibles un par un : d'abord Halo : Reach, puis Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo 4.[39][40] Frank O'Connor relata sur ResetEra que le portage nécessitait un lourd travail de redesign sur les fonctions pensées spécifiquement pour console, ou absentes et nécessaires pour une version PC.[41] Les ajouts à la version PC sont notamment le support des contrôles clavier-souris, un framerate illimité et un FOV modifiable,[42] nécessitant de retravailler les aspects techniques liés aux limites originales à 30 fps ou de travailler avec les propriétaires des moteurs audio d'origine sur des ordinateurs modernes pour corriger des différences de rendu. Certains bugs sont considérés comme étant devenus des parties intégrantes des jeux et sont conservés. La majorité du travail est accompli par des studios externes.[43]
Le programme de test public de ces nouvelles versions fut placé sous le programme global Halo Insider, et 343 Industries n'annonça pas de dates fermes au profit d'une mentalité « prêt quand c'est prêt ». D'abord prévue pour avril 2019, la première session de test dut être repoussée à fin juin à cause de retards de développement. Le niveau Fer de lance de Halo : Reach fut accessible publiquement sur PC durant l'E3 2019. Deux dates furent déterminées pour laisser les joueurs choisir des fichiers de cartes forgées et les types de partie personnalisées à convertir depuis le partage de fichier des versions originales de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 vers Halo : The Master Chief Collection.[44][45] 2,6 millions de types de partie furent récupérés le 12 août 2019[46] et 6,6 millions de cartes le 28 août 2019.[47]
L'ajout des armures de Halo : Reach demanda l'implémentation d'un nouveau système de progression et de rang global permettant d'engranger des points pour débloquer les armures, de manière similaire aux crédits dans le jeu d'origine. Un système de saisons fut implémenté pour répartir dans le temps les armures disponibles. La décision fut prise d'utiliser les règles de la Title Update du jeu dans toutes les playlists à l'exception de celle dédiée au mode Invasion. Le jeu contenait alors 11 moteurs différents : l'interface unifiée, les moteurs d'origine et remasterisés pour Halo : Combat Evolved Anniversary et Halo 2 : Anniversary, les moteurs de Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4, le moteur dédié au multijoueur de Halo 2 : Anniversary et l'Unreal Engine 4 (utilisé sur certains éléments d'interface).[48] La phase de test publique prévue pour tester le mode Baptême du feu, surnommée FireFlight, initialement prévue pour juillet 2019, fut repoussée à cause de bugs bloquants.[49]
Flighting
Avec l'arrivée de la collection sur PC, ainsi que l'ajout de Halo : Reach le 3 décembre 2019,[50][51] le site Halo Support fut lancé à l'adresse https://support.halowaypoint.com/hc/en-us, accompagné d'un compte Twitter, afin de recueillir les signalements de bugs et centraliser la communication autour des mises à jour régulières du jeu.
Le flight test précédant la mise à disposition de Halo : Combat Evolved Anniversary sur PC, accompagné de mises à jour pour Halo : Reach, s'est tenu du 13 au 28 février après deux prolongements et l'ajout de 50 000 testeurs aux 100 000 initiaux. L'implication du studio Formosa Group (dirigé par Paul Lipson) dans les travaux pour reconstituer fidèlement les aspects sonores des jeux fut révélé sur cette période.[52]
Le flighting de Halo 2 et Halo 2 : Anniversary commença le 17 avril[53] et la mise à jour incluant le jeu sur PC ainsi qu'une première version des Défis fut publiée le 12 mai.[54] Le flighting de Halo 3 commença le 11 juin 2020[55] et se termina le 29 juin.[56] Le flighting de Halo 3 : ODST commença le 18 août 2020[57] et dura deux semaines,[58] invitant plus de 100 000 participants.[59] Le flighting de Halo 4 fut le premier à faire intervenir tous les inscrits au programme Halo Insider[60] et fut programmé du 21 octobre au 2 novembre 2020.[61] Il reçut une extension repoussant sa date de fin au 6 novembre 2020, permettant de tester les fonctions de crossplay sur Halo : Reach.[62] Les modes compétitifs du jeu furent mis exceptionnellement hors ligne le 16 novembre 2020 afin d'adapter les serveurs au crossplay entre le Xbox Live et les versions PC.[63] Halo 4 et la mise à jour apportant notamment le crossplay furent mis en ligne le 17 novembre, complétant la collection sur PC.[64] Les saisons suivant la fin de l'ajout de nouveaux jeux continuèrent de bénéficier de flight tests sur les nouvelles armures et cartes ajoutées au jeu.
Un test du navigateur personnalisé sur Halo : Reach fut mené publiquement, en-dehors du cadre du programme Halo Insider, le 29 avril 2021.[65]
Au cours du développement, 343 Industries consacrèrent des dossiers aux différents obstacles techniques rencontrés :
- Implémentation du FOV élargi et de l'Unreal Engine
- Latence d'input et dispersion des tirs
- Implication de Formosa Group dans la résolution des problèmes de fidélité audio
- Processus de traitement des tickets de problèmes
- Conflit entre interpolation de caméra et prédiction des tirs
- Fonctionnement du mixage audio des anciens jeux
- Impact du changement de la fréquence de rafraichissement du jeu sur la détection des tirs
- Les évolutions dans les plugins audios
Suivi de développement
Le jeu continua d'avoir des mises à jours régulières notamment des corrections de bugs. À partir de la saison 5, des éléments d'armures du jeu Halo Online tandis que deux cartes furent ajoutés en saison 6 et 7, Bords et Cascade.[66]
L'ensemble des notes de patches est disponible sur le site du Support de Halo Waypoint. Le 21 juillet, la version 1.2448.0.0 rajouta un bouton pour signaler les joueurs au support dans le jeu en plus de quelques bugs concernant le matchmaking.[67]
Le 3 septembre 2021, le flight pour la saison 8 fut lancé jusqu'au 14 septembre. Ce flight contenait la nouvelle carte Icebox, la possibilité de prévisualiser les voix du Baptême du feu et de choisir son corps indépendamment de sa voix, l'implémentation de la customisation du Baptême du feu de Halo 3 : ODST avec des options proches de celles de Halo : Reach[69] ainsi que l'ajout du Parasite et des Élites,[70] l'ajout de Halo : Combat Evolved et de Halo 3 pour le navigateur de parties personnalisées ainsi que sa phase 2 comportant des filtres et des options de recherche, le retour de l'ATH classique pour Halo : Combat Evolved ainsi que le support 4K, la modification du placement de l'arme sur tous les jeux de la MCC, l'ajout de nouveaux éléments de personnalisation pour Halo 3 et Halo : Reach, notamment des armures Mjolnir dans des univers alternatifs hors du canon, la possibilité de mettre les éléments de customisation en campagne pour Halo : Combat Evolved et Halo 3, l'ajout de Moas d'or à collecter dans la campagne de Halo 3, l'ajout d'un mode daltonien, l'ajout d'options d'accessibilité pour les sous-titres et la mise en avant des trois meilleurs Spartans par une pose personnalisée à la fin d'un match sur Halo : Combat Evolved et Halo 3.[69]
Le 15 septembre fut annoncé que la saison 8 serait la dernière pour la MCC, notamment dans le contexte du lancement de Halo Infinite, et serait disponible avant le 8 décembre. Cependant, la MCC continuera d'être mise à jour l'année suivante avec du contenu, des corrections et de nouvelles fonctionnalités mais de manière irrégulière. L'ajout d'outils pour la modification des jeux sera aussi disponible, en premier pour Halo 2 et Halo 3, puis Halo : Reach et Halo 4 toujours en développement. Les développeurs indiquèrent aussi être proches de la sortie du partage de fichier pour PC prévu pour la saison 8. Celle-ci contiendra finalement l'ensemble des éléments présents dans le flight sauf les sous-titres en jeu. À ces éléments s'ajoutera la synchronisation avec le compte Steam et des corrections de bugs importants seraient présents, notamment sur l'éclairage dans la mission Dépositaire de Halo 4 et sur Halo 2.[71] Le 1er octobre, il fut annoncé que le Baptême du feu de Halo 3 : ODST ne comporterait pas le Parasite et les Élites à la sortie de la saison 8 en raison de nombreux bugs les concernant, et qu'ils seraient ajoutés dans une mise à jour ultérieure. Les Sentinelles ont quant à elles été confirmées.[70] Les poses en fin de match pour Halo : Combat Evolved et Halo 3 n'ont pas été ajoutées à la sortie de la saison 8.
Le nombre de correction de bugs qui accompagne la saison 8 est important. Pour Halo : Combat Evolved et sa version Anniversary, une optimisation du mode remasterisé dans le niveau Le Halo, une correction de la lumière émise par 343 Guilty Spark et l'ajout du flou de mouvement dans la cinématique finale pour correspondre à la version originale, la correction de l'animation de la tête de Cortana dans la version remasterisée, des modifications sur les audio originaux et remasterisés et la correction du déclenchement du succès Siège de Madrigal. Pour Halo 2, l'Apparition qui apparaissait à l'envers dans Le Grand Voyage est maintenant à l'endroit, les Élites Dévots alliés suivent maintenant le joueur, lorsque le joueur ramasse un crâne, le nom de celui-ci apparaît à l'écran comme dans le jeu original, le Ghost s'anime correctement lorsqu'il va exploser, dans les cartes avec des particules, celles-ci s'affichent maintenant correctement, le flou lumineux dans les cinématiques est maintenant plus proche de la version originale, le soleil apparaît maintenant correctement dans les cartes et niveaux concernés, un certain nombre de corrections de clipping pour les Prophètes, les Marines et Johnson. Pour Halo 3, des optimisations ont été apportées sur les trois cartes disponibles venant de Halo Online, ainsi que des corrections de clipping sur certains éléments de personnalisation. Pour Halo : Reach, en Baptême du feu, les voix alliées peuvent maintenant être entendues par tous et plus seulement par l'hôte. Dans Halo 4, les lumières dans la cinématique de fin de Dépositaire ont été, en partie, corrigées et les cinématiques du Spartan Ops sont maintenant disponibles en français.[72] Le 18 octobre, un hotfix est sorti pour corriger un problème déjà connu, le fait que des voix anglaises se jouent sur Halo 3 : ODST lorsque le jeu n'est pas en anglais. Ce problème n'était présent que sur PC.[73]
Le 29 octobre fut annoncé la première mise à jour de contenu depuis l'arrêt du système de saison, avec de nouveaux cosmétiques disponibles dans le Magasin.[74]
Sources
- ↑ Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates (Archive)
- ↑ Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
- ↑ IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed
- ↑ IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo
- ↑ Neogaf - Frank O'Connor (Stinkles),« And why hasn't Stinkles been in here to deny it yet? Oh wait, here he is, denying it. I have no idea what the project he is tweeting about is, but CA works on more than just Halo stuff for companies other than just 343, but it is absolutely NOT H2A and nobody is currently working on any such thing. »
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo: The Master Chief Collection - We are Golden
- ↑ Halo Waypoint: Forums - The Master Chief Collection Bug Investigation
- ↑ IGN - Halo: The Master Chief Collection Matchmaking Updates Roll Out
- ↑ NeoGAF
- ↑ Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection suffers launch day matchmaking issues
- ↑ Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking fix due today
- ↑ Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection moves to limited playlist in bid to improve matchmaking
- ↑ Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking update out today
- ↑ Eurogamer - Halo: Master Chief Collection dev issues "heartfelt apologies" as matchmaking issues continue
- ↑ Xbox Wire - A Status Update From Bonnie Ross on Halo: The Master Chief Collection
- ↑ Eurogamer - Halo: Master Chief Collection gets new 523MB patch
- ↑ Eurogamer - New Halo: The Master Chief Collection update targets faster matchmaking
- ↑ Eurogamer - And here's another Halo: The Master Chief Collection patch
- ↑ Eurogamer - Dedicated Halo: CE multiplayer playlist added to Halo: The Master Chief Collection
- ↑ Halo Waypoint - Halo: Spartan Strike Coming in Early 2015
- ↑ Eurogamer - Halo spin-off Spartan Strike delayed as 343 battles The Master Chief Collection matchmaking problems
- ↑ Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection gets Halo 4's Spartan Ops
- ↑ Halo Waypoint - 1.19.15 - Content Update Notes
- ↑ Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection's latest update detailed
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- ↑ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection
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- ↑ Twitter - Halo
- ↑ Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - April 2021, CGB Scale Test
- ↑ Halo Waypoint: News - MCC Season 7: Meet The Elites
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- ↑ 69,0 et 69,1 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates (2 septembre 2021)
- ↑ 70,0 et 70,1 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update (1er octobre 2021)
- ↑ Halo Waypoint: News - MCC Development Update - September 2021
- ↑ Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Season 8 Patch Notes - October 2021
- ↑ Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Season 8 Hotfix - October 2021
- ↑ Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update (29e octobre 2021)
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