Différences entre les versions de « Conseil de guerre »

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Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]].
Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]].


Il correspond à l'[[Armurerie de campagne|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].
Il correspond à l'[[Armurerie (Halo Wars 2)|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].


==Construction==
==Construction==

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Le conseil de guerre (War council) est le bâtiment permettant aux Parias de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans Halo Wars 2.

Il correspond à l'armurerie chez l'UNSC et au Temple de Halo Wars.

Construction

Base
Conseil de guerre
  • Description : Amélioration globales : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.

Unités produites

Unités héroïques

Conseil de guerre
Élu d'Atriox (exclusif à Atriox)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Sabre-grenade polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Seigneur de guerre (exclusif à Decimus)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Puissante attaque de zone. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Choc gravitationnel : Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Escorte (exclusive à Commandant de vaisseau)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Dégâts élevés. Camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Camouflage : Camoufle temporairement l'unité.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Capitaine Chasseur (exclusif à Colony)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Ponction de santé du laser. Déplacement lent. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
L'Arbiter (exclusif à L'Arbiter)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Rage de l'Arbiter : Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Goblins Grognards (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
  • Description : Unité héroïque mech : Héros à distance. Armement : needler lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie. Limite de 3 unités simultanément. 45 secondes de production.
Voridus (exclusif à Voridus)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Peut déployé des puits de gel infusé infligeant des dégâts.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Saler la terre : Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Pavium (exclusif à Pavium)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Unité lente et puissante. Réparation des structures. Marquage des cibles. Ralentissement des cibles marquées et réduction de leur armure.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Indicateur de cible : Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.

Unités ultimes

Conseil de guerre
Scarab
  • Description : Super unité : Dégâts très élevés. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Capacité : Bouclier carapace : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
Scarab Volatile (exclusif à Voridus et remplace le Scarab)
  • Description : Super unité : Dégâts très élevés. Création de puits de gel infusé avec le laser. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Capacité : Bouclier carapace : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.

Améliorations

Générales

Fortification de base
Fortification de base I
  • Description : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Fortification de base II
  • Description : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Fortification de base III
  • Description : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Logistique avancée
Logistique avancée I
  • Description : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Logistique avancée II
  • Description : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Logistique avancée III
  • Description : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat
Renforts en combat I
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat II
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Unités héroïques

Élu d'Atriox (exclusif à Atriox)
Munitions plasma
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Munitions incendiaires
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts sur la durée ajoutés à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Canon rayé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Portée de l'arme nettement supérieure.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Seigneur de guerre (exclusif à Decimus)
Rayon tracteur
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un rayon tracteur attirant les ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Assommoir
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un effet étourdissant et des dégâts de zone à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Siphon
  • Description : Santé et dégâts accrus. Seigneur de guerre récupérant à chaque attaque.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Escorte (exclusive au Commandant de vaisseau)
Rage du mercenaire
  • Description : Santé et dégâts accrus. Vitesse de déplacement accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Fureur du mercenaire
  • Description : Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Lame invisible
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un camouflage permanent. Camouflage révélé par les unités de détection uniquement.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Capitaine Chasseur (exclusif à Colony)
Provocation
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de forcer les ennemis à proximité à diriger leurs attaques sur le héros.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Surcharge de siphon
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme . Portée accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Provocation améliorée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Zone de provocation accrue. Dégâts infligés par les ennemis provoqué réduits.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
L'Arbiter (exclusif à L'Arbiter)
Furie dévastatrice[Note 1]
  • Description : Santé et dégâts accrus. Vitesse accrue. Gain de santé via les attaques de rage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Rage incarnée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Vengeance de l'Arbiter
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Goblins Grognards (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
Ruée de Grognard
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout de la capacité Ruée de Grognard. Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Lanceur Shardstorm
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout du lanceur Shardstorm.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Ultra-Ruée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'efficacité et de la portée de la Ruée de Grognard.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Voridus (exclusif à Voridus)
Marteau infusé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'attaque du marteau qui laisse des puits d'infusion à chaque frappe.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Furie volatile
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Furtivité infusée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Pavium (exclusif à Pavium)
Obus à indicateur
  • Description : Santé et dégâts accrus. Les obus de l'arme principale marquent brièvement les cibles. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Indicateur avancé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Zone d'effet de la capacité améliorée. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Bouclier avancé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Le bouclier de Pavium renvoie les dégâts reçus bers les assaillants. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Notes

  1. Appelée Furie Véloce par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.

Source