« Armurerie (Halo Wars 2) » : différence entre les versions

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L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.
L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]].


Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Parias]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]].
Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Parias]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]].
==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie''' ||
*'''Description''' : Amélioration globales : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.
|}


==Unités produites==
==Unités produites==
===Unités héroïques===
===Unités héroïques===
*'''[[Jerome-092]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Cutter|Cutter]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Alice-130]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Isabel|Isabel]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center>
*'''[[Douglas-042]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Anders|Anders]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
|-
*'''[[Warthog Gauss|Warthog de Forge]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Forge|Forge]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Jerome-092|Jerome 092]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Cutter|Cutter]]) ||
*'''[[Cyclope#Variantes secondaires|Cyclope de Kinsano]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Kinsano|Kinsano]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroique'' : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
*'''[[Sergent Johnson]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''[[Jerome-092|Commandant Jerome]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant Jerome|Commandant Jerome]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''Capacité''' : ''Placage spartan'' : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
*'''[[Bison]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Alice-130|Alice 130]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Isabel|Isabel]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroique'' : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Placage spartan'' : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Douglas-042|Douglas 042]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Anders|Anders]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroique'' : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Placage spartan'' : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog Gauss|Warthog de Forge]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Forge|Forge]]) ||
*'''Description''' : ''Véhicule héroique'' : Héros à distance. Nanobots de protection améliorant l'armure des alliés à proximité.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Cyclope#Variantes secondaires|Cyclope de Kinsano]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Kinsano|Kinsano]]) ||
*'''Description''' : ''Unité héroique mech'' : Héros à distance. Armé de lance-flammes jumelés.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sergent Johnson]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]]) ||
*'''Description''' : ''Unité héroique mech'' : Héros à distance. Puissante mitrailleuse. Déploiement d'une balise de réparation.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Balise de réparation'' : Largue une balise qui soigne les alliés à proximité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Jerome-092|Commandant Jerome]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant Jerome|Commandant Jerome]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroique'' : Héros à distance. Équipé d'un hydra MLRS. Motive les unités proche. Rapide.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : élevée ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Bison]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]]) ||
*'''Description''' : ''Véhicule héroique'' : Héros à distance. Tir d'obus du cryocanon provoquant des dégâts et refroidissant les ennemis.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|}


===Unité ultime===
===Unité ultime===
*'''[[Condor]]''' : (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie.)
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Condor]]''' ||
*'''Description''' : ''Super unité'' : Cibles multiples. Attaque manuelle dévastatrice. Lent. Blindage très lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Canon de masse'' : Tire un projectile à accélération magnétique dévastateur sur une cible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
===Générales===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fortification de base'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' ||  
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' ||  
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' ||  
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 35 : Ligne 96 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' ||  
*'''Description''' : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' ||  
*'''Description''' : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' ||  
*'''Description''' : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 45 : Ligne 112 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' ||  
*'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' ||  
*'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


===Unités héroïques===
===Unités héroïques===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jerome-092''' (Exclusif à Cutter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jerome 092''' (Exclusif à Cutter)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser spartan''' || Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser spartan''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. +1 laser spartan.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Alice-130''' (Exclusif à Isabel)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Alice 130''' (Exclusif à Isabel)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse lourde''' || Équipe le héros d'une mitrailleuse lourde. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse lourde''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. +1 mitrailleuse lourde.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Douglas-042''' (Exclusif à Anders)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Douglas 042''' (Exclusif à Anders)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes''' || Équipe le héros d'un lance-roquettes. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. +1 lance-roquettes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 84 : Ligne 173 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog de Forge''' (Exclusif à Forge)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog de Forge''' (Exclusif à Forge)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munition Anvil''' || Équipe le Warthog de munition qui inflige des dégâts supplémentaires et ralentissant les véhicules ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munition Anvil''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Tir d'une munition Anvil infligeant des dégâts aux unités au sol et ralentissant les véhicules ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Aura défensive''' || Équipe le Warthog d'une aura qui augmente la vitesse des alliés à proximité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Aura défensive''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Nanobots améliorés. Vitesse des alliés à proximité accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge Gauss''' || Améliore le  Canon Gauss et les munitions Anvil. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge Gauss''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Canon Gauss amélioré. Capacité Munition Anvil améliorée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 94 : Ligne 189 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope de Kinsano''' (Exclusif à Kinsano)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope de Kinsano''' (Exclusif à Kinsano)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mur de Feu''' || Le cyclope de Kinsano à la capacité de créer un mur de flamme. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 325 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mur de Feu''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de créer un mur de flammes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 325 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique Avancée''' || Améliore la vitesse de déplacement du cyclope de Kinsano. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique Avancée''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Déplacement accéléré.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir Dragon''' || La capacité mur de flamme est améliorée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir Dragon''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité Mur de feu améliorée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 104 : Ligne 205 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sergent Johnson''' (Exclusif au Sergent Johnson)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sergent Johnson''' (Exclusif au Sergent Johnson)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Missile intelligent''' || Équipe Johnson d'un lanceur de missile intelligent au tir régulier. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Missile intelligent''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un missile intelligent au tir régulier.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Balise bouclier''' || Équipe Johnson d'une balise qui permet de guérir et de réduire les dégâts subis des unités alliés dans le rayon de guérison. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Balise bouclier''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Durée et vitesse de guérison de la balise de réparation accrues. Réduction des dégâts subis par les unités alliées dans le rayon de guérison.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse Gauss''' || Remplace la mitrailleuse par une mitrailleuse Gauss. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse Gauss''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Mitrailleuse remplacée par la mitrailleuse Gauss.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Commandant Jerome''' (Exclusif au Commandant Jerome)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Commandant Jerome''' (Exclusif au Commandant Jerome)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mantis automatisé''' || Permet au commandant Jerome de déployer et de piloter le Mantis automatisé. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mantis automatisé''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité à déployer et piloter le mantis automatisé de Jerome.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Motivation améliorée''' || Santé et dégâts du Mantis automatisé accrus et aura de motivation élargie. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Motivation améliorée''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Santé et dégâts du mantis automatisé accrus. Aura de motivation élargie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage Laser''' || Équipe le Mantis automatisé de la capacité Barrage laser, santé et dégâts du Mantis automatisé accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage Laser''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Santé et dégâts du mantis automatisé accrus. Barrage laser avec le mantis automatisé.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 123 : Ligne 237 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bison''' (Exclusif à Serina)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bison''' (Exclusif à Serina)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion''' || Permet au bison d'effectuer une cryoexplosion qui refroidit le périmètre autour du bison déployé. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de déploiement. Cryoexplosion refroidissant le périmètre autour du bison libérée au déploiement.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryocanon lourd''' || Amélioration du cryocanon et portée de tir et vitesse de gel accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryocanon lourd''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration du cryocanon. Portée de tir et vitesse de gel accrues.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion lourde''' || Accroissement de la capacité des cryochars et périmètre de la cryoexplosion accru. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion lourde''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Accroissement de la capacité des cryochars. Périmètre de la cryoexplosion accru.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
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Version du 5 mai 2020 à 11:20

L'armurerie (Armory) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2.

Elle correspond au conseil de guerre chez les Parias et à l'armurerie de campagne de Halo Wars.

Construction

Base
Armurerie
  • Description : Amélioration globales : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.

Unités produites

Unités héroïques

Armurerie
Jerome 092 (Exclusif à Cutter)
  • Description : Unité d'infanterie héroique : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Placage spartan : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Alice 130 (Exclusif à Isabel)
  • Description : Unité d'infanterie héroique : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Placage spartan : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Douglas 042 (Exclusif à Anders)
  • Description : Unité d'infanterie héroique : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Placage spartan : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Warthog de Forge (Exclusif à Forge)
  • Description : Véhicule héroique : Héros à distance. Nanobots de protection améliorant l'armure des alliés à proximité.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Cyclope de Kinsano (Exclusif à Kinsano)
  • Description : Unité héroique mech : Héros à distance. Armé de lance-flammes jumelés.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Sergent Johnson (Exclusif au Sergent Johnson)
  • Description : Unité héroique mech : Héros à distance. Puissante mitrailleuse. Déploiement d'une balise de réparation.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Balise de réparation : Largue une balise qui soigne les alliés à proximité.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Commandant Jerome (Exclusif au Commandant Jerome)
  • Description : Unité d'infanterie héroique : Héros à distance. Équipé d'un hydra MLRS. Motive les unités proche. Rapide.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : élevée ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Bison (Exclusif au Serina)
  • Description : Véhicule héroique : Héros à distance. Tir d'obus du cryocanon provoquant des dégâts et refroidissant les ennemis.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.

Unité ultime

Armurerie
Condor
  • Description : Super unité : Cibles multiples. Attaque manuelle dévastatrice. Lent. Blindage très lourd.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : élevée.
  • Capacité : Canon de masse : Tire un projectile à accélération magnétique dévastateur sur une cible.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.

Améliorations

Générales

Fortification de base
Fortification de base I
  • Description : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Fortification de base II
  • Description : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Fortification de base III
  • Description : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Logistique avancée
Logistique avancée I
  • Description : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Logistique avancée II
  • Description : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Logistique avancée III
  • Description : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat
Renforts en combat I
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat II
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Unités héroïques

Jerome 092 (Exclusif à Cutter)
Vol à la tire
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Laser spartan
  • Description : Santé et dégâts accrus. +1 laser spartan.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Implant neuronal
  • Description : Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Alice 130 (Exclusif à Isabel)
Vol à la tire
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Mitrailleuse lourde
  • Description : Santé et dégâts accrus. +1 mitrailleuse lourde.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Implant neuronal
  • Description : Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Douglas 042 (Exclusif à Anders)
Vol à la tire
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Lance-roquettes
  • Description : Santé et dégâts accrus. +1 lance-roquettes.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Implant neuronal
  • Description : Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Warthog de Forge (Exclusif à Forge)
Munition Anvil
  • Description : Santé et dégâts accrus. Tir d'une munition Anvil infligeant des dégâts aux unités au sol et ralentissant les véhicules ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Aura défensive
  • Description : Santé et dégâts accrus. Nanobots améliorés. Vitesse des alliés à proximité accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Surcharge Gauss
  • Description : Santé et dégâts accrus. Canon Gauss amélioré. Capacité Munition Anvil améliorée.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Cyclope de Kinsano (Exclusif à Kinsano)
Mur de Feu
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de créer un mur de flammes.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 325 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Cinétique Avancée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Déplacement accéléré.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Réservoir Dragon
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité Mur de feu améliorée.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Sergent Johnson (Exclusif au Sergent Johnson)
Missile intelligent
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un missile intelligent au tir régulier.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Balise bouclier
  • Description : Santé et dégâts accrus. Durée et vitesse de guérison de la balise de réparation accrues. Réduction des dégâts subis par les unités alliées dans le rayon de guérison.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Mitrailleuse Gauss
  • Description : Santé et dégâts accrus. Mitrailleuse remplacée par la mitrailleuse Gauss.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 40 secondes de recherche.
Commandant Jerome (Exclusif au Commandant Jerome)
Mantis automatisé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité à déployer et piloter le mantis automatisé de Jerome.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Motivation améliorée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Santé et dégâts du mantis automatisé accrus. Aura de motivation élargie.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Barrage Laser
  • Description : Santé et dégâts accrus. Santé et dégâts du mantis automatisé accrus. Barrage laser avec le mantis automatisé.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Bison (Exclusif à Serina)
Cryoexplosion
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de déploiement. Cryoexplosion refroidissant le périmètre autour du bison libérée au déploiement.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Cryocanon lourd
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration du cryocanon. Portée de tir et vitesse de gel accrues.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Cryoexplosion lourde
  • Description : Santé et dégâts accrus. Accroissement de la capacité des cryochars. Périmètre de la cryoexplosion accru.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Divers

  • Après la bêta de Halo Wars 2, l'amélioration Armurerie a été remplacée par l'amélioration Fortification de base.

Source