Différences entre les versions de « Garage »

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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 10 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
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Version du 1 septembre 2019 à 18:06

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Le garage est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules dans Halo Wars 2. Il nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement.

Il correspond à la fonderie chez les Parias et au dépôt de véhicules de Halo Wars.


Unités produites

  • Warthog : Véhicule de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 250 points de ravitaillement.)
  • Warthog incendiaire (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog) : Véhicule de base équipé de lance-flammes (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 280 points de ravitaillement.)
  • Mantis (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog) : Mech de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population et 325 de ravitaillement.)
  • Wolverine : Véhicule anti-aérien (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie.)
  • Kodiak : Artillerie mobile (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population et 525 points de ravitaillement.)
  • Scorpion : Char de combat principal (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie.)
  • Grizzly (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion) : Char lourd (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 10 points de population, 850 points de ravitaillement et 140 points d'énergie.)
  • Colosse (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion) : Mech lourd (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 120 points d'énergie.)

Améliorations

Garage
Véhicule I Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 10 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Véhicule II Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
Véhicule III Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
Warthog
Canon Gauss Mitrailleuse remplacée par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
Warthog incendiaire (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)
Grenades incendiaires Lance-flammes remplacé par un lance-grenades incendiaire infligeant des dégâts sur la durée. Portée et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
Mantis (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)
Réquisition missiles et boucliers Amélioration du lance-missiles et ajoute un bouclier. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Réquisition Gauss et indicateur Mitrailleuse remplacée par un répéteur Gauss et ajoute un indicateur ciblant et réduisant l'armure des ennemis. Dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
Scorpion
Obus à mitraille Ajoute la capacité Obus à mitraille efficace contre l'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
Grizzly (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)
Barrage de missiles Ajoute la capacité Barrage de missiles infligeant de lourd dans une zone ciblée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
Colosse (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)
Stomp Ajoute la capacité Stomp qui inflige d'important dégâts autour du colosse. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.

Source