Différences entre les versions de « Fort Deen (Multijoueur de Halo Wars) »

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==Tactiques==
==Gameplay==
Fabriquer quelques unités et envoyer les prendre le contrôle des portes boucliers pour bloquer l'ennemi et le forcer à prendre le téléporteur. Si vous avez pris un [[Commandants (Halo Wars)|commandant covenant]] vous n'avez qu'à l'envoyer sécuriser les [[bases rebelles]] les plus proches de vos ennemis et envoyer vos unités vers votre commandant grâce à l'ascenseur situer près de votre base. Faite la même chose pour les humains mais utiliser des [[Pélican]]s. L'ennemi étant bloqué, il sera forcé d'utiliser les téléporteurs ou d'attaquer les portes boucliers, vous n'aurez qu'à mettre quelques unités pour lui tendre une embuscade.
*Voir : '''{{:Fort Deen (Multijoueur de Halo Wars)/Gameplay}}'''
 


==Divers==
==Divers==

Version du 21 mars 2019 à 23:12

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Fort Deen
HW-Fort Deen (render 01).jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
'Portant le nom d'un célèbre colonel de l'UNSC, cette carte est striée de routes faciles à défendre… mais des téléporteurs offrent aux assaillants les plus malins des alternatives offensives.'
Informations
Véhicules par défaut :
Tous les véhicules de Halo Wars.

Fort Deen est une carte multijoueur de Halo Wars sur le Fort Deen, une base militaire de l'UNSC. Son remake dans Halo Wars 2 est nommé Fort Jordan.


Caractéristiques

  • Carte pour le 3 vs 3. Les joueurs alliés ont leurs bases groupées sur des promontoires naturels ou non au Nord et au Sud de la carte.
  • La carte est symétrique.
  • Il y a 8 bases rebelles à capturer, des téléporteurs à côté des bases qui amènent en dessous du promontoire ennemi.
  • Il y a 4 portes boucliers qui bloquent tous les accès : 2 au centre, 1 à l'Ouest et 1 à l'Est. Chaque porte bouclier est défendue par 2 escouades de rebelles. Les téléporteurs sont aussi aux mains des rebelles.


Gameplay

Divers

  • Vous pouvez parfois retrouver un de vos Warthogs, ou celui d'un adversaire/allié, dans le gouffre de la map. Il s'agit d'un bug, sachez que vous ne pouvez pas le récupérer, il est alors condamné à rester au fond de ce gouffre jusqu'à la fin de la partie.


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