Différences entre les versions de « Développement de Halo : The Master Chief Collection »

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Les premières versions de test seront distribuées aux souscripteurs des programmes Xbox Insider et [[Halo Community Feedback Program|Halo Community Feedback]], et sont attendues pour mars 2018. 343 Industries a formé la ''343 Legacy Team'', une équipe d'ingénieurs, designers et testeurs seniors en charge du projet. Leurs priorités sont de mettre à jour l'API du [[Xbox Live]], supprimant les anciennes fonctions logiques qui pouvaient résulter en des pertes de groupes ou de notifications (le nouveau système laissant le jeu gérer ces fonctions au lieu de la console) ; de mettre à jour les XDK (XBox Development Kit) utilisés par les huit moteurs utilisés dans le jeu (entre autres, re-génération des textures et recompilation des shaders pour [[Halo : Combat Evolved]] classique, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2]] classique, [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et moteur multijoueur de Halo 2 : Anniversary) afin d'ajouter le support des fonctions d'améliorations visuelles de la [[Xbox One]] X, de faciliter le traitement des amis, et d'ouvrir la voie à une implémentation d'une liste de [[partie personnalisée|parties personnalisées]], du service Xbox Arena et de Mixer ; de modifier le système de passage entre les différents moteurs pour un système ''Appmodel'', en déchargeant le fichier .dll et en fermant intégralement le moteur utilisé pour passer au Meld au lieu de procéder à une réinitialisation complète du jeu, améliorant le temps de chargement et leur stabilité ; en modifiant la programmation réseau, notamment l'implémentation du système NAT Traversal, dans une version personnalisée faisant transiter les paquets de données par des serveurs-relais UDP insensibles aux paramètres NAT, permettant de contourner la plupart des problèmes liés aux connexions réseau ; et en établissant un réseau faisant constamment usage des serveurs dédiés, au lieu du système d'origine qui prévoyait des connexions pair-à-pair lorsque les serveurs dédiés étaient injoignables. Cette première mise à jour nécessitera un retéléchargement complet du jeu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]</ref>
Les premières versions de test seront distribuées aux souscripteurs des programmes Xbox Insider et [[Halo Community Feedback Program|Halo Community Feedback]], et sont attendues pour mars 2018. 343 Industries a formé la ''343 Legacy Team'', une équipe d'ingénieurs, designers et testeurs seniors en charge du projet. Leurs priorités sont de mettre à jour l'API du [[Xbox Live]], supprimant les anciennes fonctions logiques qui pouvaient résulter en des pertes de groupes ou de notifications (le nouveau système laissant le jeu gérer ces fonctions au lieu de la console) ; de mettre à jour les XDK (XBox Development Kit) utilisés par les huit moteurs utilisés dans le jeu (entre autres, re-génération des textures et recompilation des shaders pour [[Halo : Combat Evolved]] classique, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2]] classique, [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et moteur multijoueur de Halo 2 : Anniversary) afin d'ajouter le support des fonctions d'améliorations visuelles de la [[Xbox One]] X, de faciliter le traitement des amis, et d'ouvrir la voie à une implémentation d'une liste de [[partie personnalisée|parties personnalisées]], du service Xbox Arena et de Mixer ; de modifier le système de passage entre les différents moteurs pour un système ''Appmodel'', en déchargeant le fichier .dll et en fermant intégralement le moteur utilisé pour passer au Meld au lieu de procéder à une réinitialisation complète du jeu, améliorant le temps de chargement et leur stabilité ; en modifiant la programmation réseau, notamment l'implémentation du système NAT Traversal, dans une version personnalisée faisant transiter les paquets de données par des serveurs-relais UDP insensibles aux paramètres NAT, permettant de contourner la plupart des problèmes liés aux connexions réseau ; et en établissant un réseau faisant constamment usage des serveurs dédiés, au lieu du système d'origine qui prévoyait des connexions pair-à-pair lorsque les serveurs dédiés étaient injoignables. Cette première mise à jour nécessitera un retéléchargement complet du jeu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]</ref>


Les améliorations annoncées durant le mois de mars incluent le système ''Intelligent Delivery'', permettant une sélection des mises à jour par jeu et langue, la suppression des [[sélection]]s multi-jeux et du système de vote en matchmaking, et une refonte des menus.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint News - MCC DEVELOPMENT UPDATE #2]</ref>
Les améliorations annoncées durant le mois de mars incluent le système ''Intelligent Delivery'', permettant une sélection des mises à jour par jeu et langue, la suppression des [[sélection]]s multi-jeux et du système de vote en matchmaking, et une refonte des menus.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint News - MCC DEVELOPMENT UPDATE #2]</ref> Plusieurs éléments de détails de [[Halo 2]] ont été réintégrés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-3 Halo Waypoint News - MCC DEVELOPMENT UPDATE #3]</ref>





Version du 24 avril 2018 à 20:02

«

You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.

L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.

Dan Ayoub[1]
»

Le projet de la Master Chief Collection débuta comme Halo 2 : Anniversary, avant de se diversifier afin de rendre les jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la bêta de Halo 5 : Guardians.[2] Le jeu est devenu gold le 17 octobre 2014.[3]

Le mode multijoueur du jeu est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie du jeu, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.[4][5][6] Le studio Splash Damage a participé aux mises à jour de mars.[7]

Frank O'Connor a déclaré que le studio s'étant laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.[8] Bonnie Ross a expliqué que le projet original n'impliquait pas une unification des interfaces et annonça que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.[9]

Le 18 octobre 2017 fut annoncée une mise à jour permettant de mettre le jeu à jour pour la Xbox One X, intégrant les résolutions 4K et HDR, ainsi que de nouveaux correctifs. Des patches itératifs seront utilisés pour des tests grandeurs nature jusqu'à une version finale prévue pour le printemps 2018.[10] La prééminence de Halo 3 dans les playlists multi-jeux dans le mode multijoueur, au détriment des autres jeux, a également été reconnue.[11]

Les premières versions de test seront distribuées aux souscripteurs des programmes Xbox Insider et Halo Community Feedback, et sont attendues pour mars 2018. 343 Industries a formé la 343 Legacy Team, une équipe d'ingénieurs, designers et testeurs seniors en charge du projet. Leurs priorités sont de mettre à jour l'API du Xbox Live, supprimant les anciennes fonctions logiques qui pouvaient résulter en des pertes de groupes ou de notifications (le nouveau système laissant le jeu gérer ces fonctions au lieu de la console) ; de mettre à jour les XDK (XBox Development Kit) utilisés par les huit moteurs utilisés dans le jeu (entre autres, re-génération des textures et recompilation des shaders pour Halo : Combat Evolved classique, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 classique, Halo 2 : Anniversary, Halo 3, Halo 3 : ODST et moteur multijoueur de Halo 2 : Anniversary) afin d'ajouter le support des fonctions d'améliorations visuelles de la Xbox One X, de faciliter le traitement des amis, et d'ouvrir la voie à une implémentation d'une liste de parties personnalisées, du service Xbox Arena et de Mixer ; de modifier le système de passage entre les différents moteurs pour un système Appmodel, en déchargeant le fichier .dll et en fermant intégralement le moteur utilisé pour passer au Meld au lieu de procéder à une réinitialisation complète du jeu, améliorant le temps de chargement et leur stabilité ; en modifiant la programmation réseau, notamment l'implémentation du système NAT Traversal, dans une version personnalisée faisant transiter les paquets de données par des serveurs-relais UDP insensibles aux paramètres NAT, permettant de contourner la plupart des problèmes liés aux connexions réseau ; et en établissant un réseau faisant constamment usage des serveurs dédiés, au lieu du système d'origine qui prévoyait des connexions pair-à-pair lorsque les serveurs dédiés étaient injoignables. Cette première mise à jour nécessitera un retéléchargement complet du jeu.[12]

Les améliorations annoncées durant le mois de mars incluent le système Intelligent Delivery, permettant une sélection des mises à jour par jeu et langue, la suppression des sélections multi-jeux et du système de vote en matchmaking, et une refonte des menus.[13] Plusieurs éléments de détails de Halo 2 ont été réintégrés.[14]


Sources