Différences entre les versions de « Fonderie (Halo Wars 2) »

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La '''fonderie''' (''Foudry'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement et 40 points d'énergie à construire.
La '''fonderie''' (''Foudry'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement et 40 points d'énergie à construire.


Elle correspond au [[garage]] chez l'[[UNSC]] et à l'[[usine]] de [[Halo Wars]].
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==Unités produites==
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*[[Locust]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 220 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.
*[[Locust]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 220 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.
*[[Apparition]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 335 points de ravitaillement et 85 points d'énergie.
*[[Apparition]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 335 points de ravitaillement et 85 points d'énergie.


==Améliorations==
==Améliorations==
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*Apparition
*Apparition
**Mortier incendiaire : Tir infligeant des dégâts continus après l'impact. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 760 points de ravitaillement et 190 points d'énergie.
**Mortier incendiaire : Tir infligeant des dégâts continus après l'impact. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 760 points de ravitaillement et 190 points d'énergie.


==Galerie==
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==Source==
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*[[Halo Wars 2]]
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1




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HW2-Banished Foundry render 01 (Akash Dholakia).jpg

La fonderie (Foudry) est le bâtiment permettant aux Parias de créer des véhicules dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement et 40 points d'énergie à construire.

Elle correspond au garage chez l'UNSC et à l'usine de Halo Wars.

Unités produites

  • Maraudeur : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 300 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.
  • Reaver : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 235 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
  • Locust : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 220 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.
  • Apparition : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 335 points de ravitaillement et 85 points d'énergie.

Améliorations

  • Fonderie
    • Véhicule I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 475 points de ravitaillement et 237 points d'énergie.
    • Véhicule II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 760 points de ravitaillement et 356 points d'énergie.
    • Véhicule III :
  • Maraudeur
    • Cuirasse : Augmente la résistance. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 570 points de ravitaillement et 171 points d'énergie.
  • Apparition
    • Mortier incendiaire : Tir infligeant des dégâts continus après l'impact. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 760 points de ravitaillement et 190 points d'énergie.

Galerie

Source