Différences entre les versions de « Conseil de guerre »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Banished]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.
Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.


Il correspond à l'[[armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple]] de [[Halo Wars]].
Il correspond à l'[[Armurerie de campagne|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].





Version du 20 août 2017 à 19:57

Le conseil de guerre (War council) est le bâtiment permettant aux Parias de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.

Il correspond à l'armurerie chez l'UNSC et au Temple de Halo Wars.


Unités produites

  • Seigneur de guerre : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.


Améliorations

  • Conseil de guerre
    • Fortification I : Améliore la santé des bâtiments et la santé et la puissance des tourelles de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 285 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
    • Fortification II : Améliore la santé des bâtiments et la santé et la puissance des tourelles de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 522 points de ravitaillement et 237 points d'énergie.
    • Fortification III
  • Seigneur de guerre
    • Rayon tracteur : Ajoute une attaque spéciale permettant d'attirer les unités adverses. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 190 points de ravitaillement et 76 points d'énergie.
  • Logistique avancée I : Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 380 points de ravitaillement et 190 points d'énergie.
  • Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 475 points de ravitaillement et 95 points d'énergie.


Source

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.