Différences entre les versions de « Nicolas Bouvier »

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Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontrées, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au dessus du sol.
Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontrées, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au dessus du sol.


Il est plus connu sous le pseudo de ''Sparth'' à travers ses travaux comme concept artist sur Alone in the Dark 4, Prince of Persia, Assassin’s Creed; plus récemment sur Rage.
Il est plus connu sous le pseudo de ''Sparth'' à travers ses travaux comme concept artist sur ''Alone in the Dark 4'', ''Prince of Persia'', ''Assassin’s Creed'' ; plus récemment sur ''Rage''.


Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon :  
Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon :  


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|texte=''“Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design.''
|texte=“Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design.''
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Quand il ne travaille pas, il trouve le temps de se détendre avec sa femme Lorene et ses trois enfants, Arthur, Léopold et Zélie.


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En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.
En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.


En Janvier 2009 , il rejoint le studio 343 Industries de Microsoft en tant que Lead Concept Artist, puis (en janvier 2014) succéde à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 art diretor steps down at 343 Industries]</ref>  
En janvier 2009 , il rejoint le studio 343 Industries de Microsoft en tant que Lead Concept Artist, puis (en janvier 2014) succéde à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 art diretor steps down at 343 Industries]</ref>  


Il a fourni des illustrations pour les poèmes ''[[Beyond]]'' et de l'''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]] et pour les couvertures [[Halo : Evolutions]].
Il a fourni des illustrations pour les poèmes ''[[Beyond]]'' et de l'''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]] et pour les couvertures [[Halo : Evolutions]].




==Divers==
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*[http://sparthconstruct.blogspot.com/ Blog officiel]
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==Galerie==
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Fichier:H5G-Concept Snow Zone Warzone (Sparth).jpg
Fichier:H5G-Forerunner world (concept by Sparth).jpg|Monde forerunner.
Fichier:H5G-City (concept by Sparth).jpg|Concept art d'une ville humaine.
Fichier:H5G-Pre production Arena concept (Sparth).jpg|[[Arène]].
Fichier:H5G-Infinity Atrium (concept by Sparth).jpg|Atrium de l'''[[Infinity]]''.
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==Source==
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[[Catégorie:Créateur-Développeur]]
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Version du 19 janvier 2016 à 18:05

HB2012 n46-Nicolas Bouvier.jpg

Nicolas « Sparth » Bouvier est directeur artistique au sein de 343 Industries. Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontrées, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au dessus du sol.

Il est plus connu sous le pseudo de Sparth à travers ses travaux comme concept artist sur Alone in the Dark 4, Prince of Persia, Assassin’s Creed ; plus récemment sur Rage.

Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon :

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“Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design.

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Couverture de Structura: The Art of Sparth


En mai 2008, sort Structura: The Art of Sparth, qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.

En janvier 2009 , il rejoint le studio 343 Industries de Microsoft en tant que Lead Concept Artist, puis (en janvier 2014) succéde à Kenneth Scott pour la direction artistique.[1]

Il a fourni des illustrations pour les poèmes Beyond et de l'Acheron-VII de Halo : Evolutions et pour les couvertures Halo : Evolutions.


Divers


Galerie



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