Différences entre les versions de « Base Sword (Multijoueur de Halo : Reach) »
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Bien que l'atrium central soit agréable et ouvert, les espaces intérieurs sont un peu labyrinthiques et vous verrez que rester invisible ou invincible pour une courte période est une tactique particulièrement méchante si vous voulez la jouer au corps-à-corps ou attraper quelques-unes des puissantes armes exposées sans exposer votre visage au feu ennemi. | Bien que l'atrium central soit agréable et ouvert, les espaces intérieurs sont un peu labyrinthiques et vous verrez que rester invisible ou invincible pour une courte période est une tactique particulièrement méchante si vous voulez la jouer au corps-à-corps ou attraper quelques-unes des puissantes armes exposées sans exposer votre visage au feu ennemi. | ||
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Version du 6 février 2011 à 20:38
Présentation
Base Sword est une carte multijoueur figurant dans Halo: Reach.
L'atrium à l'intérieur de la Base Sword se compose de plusieurs étages. Il est bien adapté aux Jetpacks. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'est pas fait pour profiter de tous les autres outils de destruction qu'offre Halo: Reach - Base Sword s'avère être une carte complexe et construite pour tous les modes de jeu.
L'étage inférieur est 1a ou 1b, selon le côté où vous trainez. Le côté A propose une jolie lumière rouge, le B un belle bleue. Vous aurez à comprendre le reste par vous-même. Comme Boarding Action et Prisonner, une chute du dernier étage peut faire mal. La meilleure façon de s'en rendre compte, c'est de tester par vous-même.
Une des caractéristiques visuelles qui définit Base Sword est une petite mare d'eau, au beau milieu du marbre, enclavée au niveau inférieur. Un ascenseur gravitationnel curieusement violetochrome Covenant déplace tout ce qui se passe portée dans sa colonne d'énergie bleue. Les joueurs apprendront à utiliser cette bizarrerie rapidement, pour atteindre un certain nombre de perches verticales. D'autres ne l'utiliserons que pour flotter dans les airs, et finalement retomber au rez de chaussée, s'exposant à une grêle de feu de l'ennemi.
Bien que l'atrium central soit agréable et ouvert, les espaces intérieurs sont un peu labyrinthiques et vous verrez que rester invisible ou invincible pour une courte période est une tactique particulièrement méchante si vous voulez la jouer au corps-à-corps ou attraper quelques-unes des puissantes armes exposées sans exposer votre visage au feu ennemi.
Stratégies Multijoueur
- Pour empêcher le joueur d'aller dans l'ascenseur au milieu de la map, prenez un jetpack, comme ça vous pourrez atteindre rapidement les hauteurs de la map.
Divers
- Comme toutes les cartes multijoueurs de Halo: Reach , elle est basé sur un niveau de la campagne, ici ONI Base Sword.
Galerie
- Swordbase pano.jpg
- Swordbase 2.jpg
- Halo Reach Sword Base 03.jpg