Différences entre les versions de « Blam »
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
=={{citer|Blam}} comme moteur de jeu== | =={{citer|Blam}} comme moteur de jeu== | ||
{{citer|Blam}} est le nom du moteur de jeu développé par Bungie pour [[Halo : Combat Evolved]]<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=UU92a5pKV6k YouTube - Destiny: Six Years in the Making - GDC 2015]</ref> à partir de 1997, qui fut amélioré et utilisé pour tous les jeux de Bungie jusqu'à [[Halo : Reach]]<ref name=GDC2>[https://www.gdcvault.com/play/1022106/Lessons-from-the-Core-Engine GDC 2015 - Lessons from the Core Engine Architecture of Destiny]</ref> et les jeux Halo jusqu'à [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.eurogamer.net/frank-oconnor-on-how-halo-4-gets-the-most-out-of-the-7-year-old-xbox-360 Eurogamer - Frank O'Connor on how Halo 4 gets the most out of the 7-year-old Xbox 360]</ref><ref name=Hfr /> Le moteur était considéré comme âgé et limitant en 2008 dû à la dette technique, l'absence de threading (à l'exception du rendering parallélisé à | {{citer|Blam}} est le nom du moteur de jeu développé par Bungie pour [[Halo : Combat Evolved]]<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=UU92a5pKV6k YouTube - Destiny: Six Years in the Making - GDC 2015]</ref> à partir de 1997, qui fut amélioré et utilisé pour tous les jeux de Bungie jusqu'à [[Halo : Reach]]<ref name=GDC2>[https://www.gdcvault.com/play/1022106/Lessons-from-the-Core-Engine GDC 2015 - Lessons from the Core Engine Architecture of Destiny]</ref> et les jeux Halo jusqu'à [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.eurogamer.net/frank-oconnor-on-how-halo-4-gets-the-most-out-of-the-7-year-old-xbox-360 Eurogamer - Frank O'Connor on how Halo 4 gets the most out of the 7-year-old Xbox 360]</ref><ref name=Hfr /> Le moteur était considéré comme âgé et limitant en 2008 dû à la dette technique, l'absence de threading (à l'exception du rendering parallélisé à partir de [[Halo 3]]) et sa spécialisation pour une plateforme unique.<ref name=GDC2 /> Le moteur de Halo 5 a été qualifié de {{citer|nouveau moteur}} pour s'adapter à la [[Xbox One]],<ref>[https://www.ign.com/articles/2014/05/16/halo-5-guardians-receives-first-piece-of-concept-art IGN - Halo 5: Guardians Receives First Piece of Concept Art]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2015-hands-on-with-halo-5-guardians Eurogamer - Digital Foundry: Hands-on with Halo 5: Guardians]</ref><ref>[https://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft Story Labs - The 'Halo 5' effect]</ref> mais est considéré par le ''Director of Engineering'' David Berger comme dans la continuité des précédents.<ref name=Hfr /> | ||
[[343 Industries]] remplaça Blam par le [[Slipspace Engine]] à partir de [[Halo Infinite]] (conservant certaines sections de Blam pour préserver le {{citer|feeling}} de Halo).<ref name=Hfr>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref><ref>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-leonard-holman 343industries.com - Employee Spotlight: Leonard Holman]</ref> Bungie développa un moteur appelé {{citer|Tiger Engine}} pour [[Destiny]]<ref name=GDC /> à partir de 2008 sur la base du moteur de Halo : Reach, mettant radicalement à jour les principes fondamentaux de Blam.<ref name=GDC2 /> | [[343 Industries]] remplaça Blam par le [[Slipspace Engine]] à partir de [[Halo Infinite]] (conservant certaines sections de Blam pour préserver le {{citer|feeling}} de Halo).<ref name=Hfr>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref><ref>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-leonard-holman 343industries.com - Employee Spotlight: Leonard Holman]</ref> Bungie développa un moteur appelé {{citer|Tiger Engine}} pour [[Destiny]]<ref name=GDC /> à partir de 2008 sur la base du moteur de Halo : Reach, mettant radicalement à jour les principes fondamentaux de Blam.<ref name=GDC2 /> |
Version du 1 février 2023 à 13:42
Blam ou Blam!, est un terme rencontré dans les contextes concernant les coulisses des jeux de Bungie.
« Blam » est une des nombreuses expressions faisant partie de la culture interne de Bungie. Elle aurait émergée lorsque le studio était basé à Chicago, dans des bureaux près d'une rue avec beaucoup de circulation, où des crissements de pneus se faisaient régulièrement entendre. D'après Robert McLees, il manquait une conclusion aux crissements et l'intéressé s'exclamait alors « Blam ! »[1]
Marathon.bungie.org (en anglais) héberge une liste exhaustive des apparitions du terme avant Halo.
« Blam » comme censure
L'expression « blam » ou « -blam!- » est utilisée pour censurer les vulgarités sur Bungie.net, sur les forums comme dans les articles,[2][3][4] ainsi que dans Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 pour les noms des types de parties, cartes et autres éléments nommés par les joueurs.
Sur Halo Waypoint, 343 Industries ont utilisé l'expression « Yoink! » pour le même effet.[5][6]
« Blam » comme nom de code
Le projet qui devint Halo : Combat Evolved reçut à l'origine le nom de code Armor. Considéré comme trop générique[7] et craignant qu'ils ne l'utilisent comme nom final comme pour Minotaur et Myth,[1] les développeurs de Bungie choisirent des noms de code moins présentables pour se forcer à trouver un meilleur nom final, choisissant au final Blam.[7]
Les adresses blam.org et blam.net furent enregistrées par Bungie le 13 mars 1998[8] et durant la bêta de Myth 2, les membres de Bungie utilisaient le pseudo Blam Development, la première utilisation publique connue du nom de code.[9] Blam apparut ensuite régulièrement avant la première présentation du jeu le 21 juillet 1999 et dans un message du 22 juillet, le webmaster de Bungie.com, « The Soul », confirma publiquement que « Blam » était le nom de code de Halo.[10]
« Blam » comme moteur de jeu
« Blam » est le nom du moteur de jeu développé par Bungie pour Halo : Combat Evolved[11] à partir de 1997, qui fut amélioré et utilisé pour tous les jeux de Bungie jusqu'à Halo : Reach[12] et les jeux Halo jusqu'à Halo 5 : Guardians.[13][14] Le moteur était considéré comme âgé et limitant en 2008 dû à la dette technique, l'absence de threading (à l'exception du rendering parallélisé à partir de Halo 3) et sa spécialisation pour une plateforme unique.[12] Le moteur de Halo 5 a été qualifié de « nouveau moteur » pour s'adapter à la Xbox One,[15][16][17] mais est considéré par le Director of Engineering David Berger comme dans la continuité des précédents.[14]
343 Industries remplaça Blam par le Slipspace Engine à partir de Halo Infinite (conservant certaines sections de Blam pour préserver le « feeling » de Halo).[14][18] Bungie développa un moteur appelé « Tiger Engine » pour Destiny[11] à partir de 2008 sur la base du moteur de Halo : Reach, mettant radicalement à jour les principes fondamentaux de Blam.[12]
Autres usages
- Le succès de Halo : The Master Chief Collection « "BLAM" a dit la dame ! » (BLAM! Said The Lady!) est une fusion du terme « Blam » et de l'expression de Nathan Fillion « Bam, said the lady ».
- « Blam » et « Blam 2 » sont les noms de deux fonds d'emblèmes dans Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo : The Master Chief Collection.
- « BLAM ! » est le nom d'un défi dans Halo : The Master Chief Collection.
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 The Art of Halo, page ix
- ↑ Bungie.net - The Origin of Halo (Archive)
- ↑ Bungie.net - Broken In - Shi Kai Wang (Archive)
- ↑ Bungie.net - Legendary Map: Avalanche (Archive)
- ↑ Chronique:Halo Bulletin 31/08/2011
- ↑ Chronique:Halo Bulletin 26/09/2012
- ↑ 7,0 et 7,1 Halo.bungie.org: Forums
- ↑ Marathon.bungie.org
- ↑ Marathon.bungie.org, Feb 19, 1999
- ↑ Blam.Bungie.org - July 22, 1999
- ↑ 11,0 et 11,1 YouTube - Destiny: Six Years in the Making - GDC 2015
- ↑ 12,0 12,1 et 12,2 GDC 2015 - Lessons from the Core Engine Architecture of Destiny
- ↑ Eurogamer - Frank O'Connor on how Halo 4 gets the most out of the 7-year-old Xbox 360
- ↑ 14,0 14,1 et 14,2 Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace
- ↑ IGN - Halo 5: Guardians Receives First Piece of Concept Art
- ↑ Eurogamer - Digital Foundry: Hands-on with Halo 5: Guardians
- ↑ Microsoft Story Labs - The 'Halo 5' effect
- ↑ 343industries.com - Employee Spotlight: Leonard Holman
Historique de développement
| |||||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo Wars • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo : Combat Evolved Anniversary • Halo 4 • Halo : Spartan Assault • Halo : The Master Chief Collection • Halo : Spartan Strike • Halo 5 : Guardians • Halo Wars 2 • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
Blam • Slipspace Engine • Halo Story Bible • Projet Digsite | |||||||||||||||||||
Voir aussi : Éléments supprimés • Marketing • Bêtas publiques |