Différences entre les versions de « Conseil de guerre »

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Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.
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Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]].


Il correspond à l'[[Armurerie de campagne|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].
Il correspond à l'[[Armurerie de campagne|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].
==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Conseil de guerre''' ||
*'''Description''' : Amélioration globales : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.
|}


==Unités produites==
==Unités produites==
===Unités héroïques===
===Unités héroïques===
*'''Élu d'Atriox''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Atriox|Atriox]]'') : unité d'infanterie à distance équipé d'un [[sabre-grenade]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Seigneur de guerre]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Decimus|Decimus]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center>
*'''[[Escorte]]''' : (''Exclusive au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'une [[épée à énergie]] et d'un [[camouflage]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
|-
*'''Capitaine [[Lekgolo|Chasseur]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]'') : unité d'infanterie à distance lourdement blindée, équipée d'un siphon de vie et pouvant obliger les ennemis à l'attaquer (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Élu d'Atriox''' (exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Atriox|Atriox]]) ||
*'''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|L'Arbiter]]'') : Unité d'infanterie au corps à corps équipée de deux [[Épée à énergie|épées à énergie]] pouvant améliorer temporairement ses dégâts et sa vitesse avec la capacité [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Sabre-grenade polyvalent.
*'''[[Goblin (véhicule)|Goblins Grognards]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]'') : mech de combat [[Grognard]] pouvant être produit en 3 exemplaires (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie).
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : moyenne.
*'''[[Voridus]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] modifié avec le [[Infusion gel|gel infusé]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
*'''[[Pavium]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'') : unité d'infanterie à distance équipée d'un mortier lourd, d'un indicateur de cible qui réduit la vitesse et l'armure des ennemis et d'un drone réparant les structures (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie).
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Seigneur de guerre brute|Seigneur de guerre]]''' (exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Decimus|Decimus]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Puissante attaque de zone. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Choc gravitationnel'' : Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Escorte]]''' (exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Dégâts élevés. Camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Camouflage'' : Camoufle temporairement l'unité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capitaine [[Lekgolo|Chasseur]]''' (exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Ponction de santé du laser. Déplacement lent. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]''' (exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|L'Arbiter]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Rage de l'Arbiter'' : Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Goblin (véhicule)|Goblins Grognards]]''' (exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]) ||
*'''Description''' : ''Unité héroïque mech'' : Héros à distance. Armement : needler lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie. Limite de 3 unités simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Voridus]]''' (exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Peut déployé des puits de gel infusé infligeant des dégâts.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Saler la terre'' : Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Pavium]]''' (exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]) ||
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Unité lente et puissante. Réparation des structures. Marquage des cibles. Ralentissement des cibles marquées et réduction de leur armure.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Indicateur de cible'' : Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
|}


===Unités ultimes===
===Unités ultimes===
*'''[[Scarab#Parias|Scarab]]''' : véhicule ultime des [[Parias]] (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Scarab#Parias|Scarab Volatile]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace le Scarab'') : véhicule ultime de [[Voridus]] (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scarab]]''' ||
*'''Description''' : ''Super unité'' : Dégâts très élevés. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bouclier carapace'' : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scarab]] Volatile''' (exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace le Scarab) ||
*'''Description''' : ''Super unité'' : Dégâts très élevés. Création de puits de gel infusé avec le laser. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : ''Bouclier carapace'' : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
===Générales===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fortification de base'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' ||  
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' ||  
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' ||  
*'''Description''' : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 33 : Ligne 102 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' ||  
*'''Description''' : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' ||  
*'''Description''' : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' ||  
*'''Description''' : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 43 : Ligne 118 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' ||  
*'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 250 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' ||  
*'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


===Unités héroïques===
===Unités héroïques===
Chaque amélioration augmente la santé et les dégâts de l'unité.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Élu d'Atriox''' (Exclusif à Atriox)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Élu d'Atriox''' (exclusif à Atriox)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions plasma''' || Ajoute des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions plasma''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incendiaires''' || Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incendiaires''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts sur la durée ajoutés à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon rayé''' || Portée nettement accrue. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon rayé''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Portée de l'arme nettement supérieure.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Seigneur de guerre''' (Exclusif à Decimus)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Seigneur de guerre''' (exclusif à Decimus)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon tracteur''' || Ajoute un rayon tracteur permettant d'attirer les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon tracteur''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un rayon tracteur attirant les ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Assommoir''' || Ajoute un effet étourdissant et des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Assommoir''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un effet étourdissant et des dégâts de zone à l'arme.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Siphon''' || Ajoute un effet vol de vie. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Siphon''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Seigneur de guerre récupérant à chaque attaque.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escorte''' (Exclusive au Commandant de vaisseau)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escorte''' (exclusive au Commandant de vaisseau)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du mercenaire''' || Vitesse de déplacement accrue. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du mercenaire''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Vitesse de déplacement accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fureur du mercenaire''' || Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fureur du mercenaire''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lame invisible''' || Le camouflage devient permanent. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lame invisible''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un camouflage permanent. Camouflage révélé par les unités de détection uniquement.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Capitaine Chasseur''' (Exclusif à Colony)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Capitaine Chasseur''' (exclusif à Colony)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation''' || Ajoute la capacité Provocation qui permet d'obliger les ennemis à attaquer le Capitaine Chasseur. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de forcer les ennemis à proximité à diriger leurs attaques sur le héros.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge de siphon''' || Ajoute des dégâts de zone et augmente la portée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge de siphon''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme . Portée accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation améliorée''' || Augmente la taille de la zone de provocation et réduit les dégâts subis par les unités provoquées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation améliorée''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Zone de provocation accrue. Dégâts infligés par les ennemis provoqué réduits.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''L'Arbiter''' (Exclusif à L'Arbiter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''L'Arbiter''' (exclusif à L'Arbiter)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie dévastatrice<ref group=Note>Appelée ''Furie Véloce'' par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.</ref>''' || Améliore la vitesse et ajoute un effet vol de vie sur les attaques sous la Rage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie dévastatrice<ref group=Note>Appelée ''Furie Véloce'' par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.</ref>''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Vitesse accrue. Gain de santé via les attaques de rage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage incarnée''' || Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage incarnée''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vengeance de l'Arbiter''' || Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vengeance de l'Arbiter''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goblins Grognards''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goblins Grognards''' (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ruée de Grognard''' || Ajoute la capacité Ruée de Grognard qui soigne et améliore la vitesse des unités à proximité et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ruée de Grognard''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout de la capacité Ruée de Grognard. Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lanceur Shardstorm''' || Ajoute un lanceur Shardstorm. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lanceur Shardstorm''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout du lanceur Shardstorm.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultra-Ruée''' || Amélioration de l'efficacité et de la portée de Ruée de Grognard. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultra-Ruée''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'efficacité et de la portée de la Ruée de Grognard.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Voridus''' (Exclusif à Voridus)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Voridus''' (exclusif à Voridus)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Marteau infusé''' || Chaque frappe laisse des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Marteau infusé''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'attaque du marteau qui laisse des puits d'infusion à chaque frappe.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie volatile''' || Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie volatile''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furtivité infusée''' || Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furtivité infusée''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pavium''' (Exclusif à Pavium)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pavium''' (exclusif à Pavium)</center>
|-
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à indicateur''' || L'attaque principale marque brièvement les cibles et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à indicateur''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Les obus de l'arme principale marquent brièvement les cibles. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Indicateur avancé''' || Zone d'effet de la capacité améliorée et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Indicateur avancé''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Zone d'effet de la capacité améliorée. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier avancé''' || Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier avancé''' ||  
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Le bouclier de Pavium renvoie les dégâts reçus bers les assaillants. Vitesse de guérison du drone accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
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Version du 2 juin 2020 à 10:40

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Le conseil de guerre (War council) est le bâtiment permettant aux Parias de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans Halo Wars 2.

Il correspond à l'armurerie chez l'UNSC et au Temple de Halo Wars.

Construction

Base
Conseil de guerre
  • Description : Amélioration globales : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.

Unités produites

Unités héroïques

Conseil de guerre
Élu d'Atriox (exclusif à Atriox)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Sabre-grenade polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Seigneur de guerre (exclusif à Decimus)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Puissante attaque de zone. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Choc gravitationnel : Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Escorte (exclusive à Commandant de vaisseau)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Dégâts élevés. Camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Camouflage : Camoufle temporairement l'unité.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Capitaine Chasseur (exclusif à Colony)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Ponction de santé du laser. Déplacement lent. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
L'Arbiter (exclusif à L'Arbiter)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Rage de l'Arbiter : Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Goblins Grognards (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
  • Description : Unité héroïque mech : Héros à distance. Armement : needler lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie. Limite de 3 unités simultanément. 45 secondes de production.
Voridus (exclusif à Voridus)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Combat rapproché. Peut déployé des puits de gel infusé infligeant des dégâts.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Capacité : Saler la terre : Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Pavium (exclusif à Pavium)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Unité lente et puissante. Réparation des structures. Marquage des cibles. Ralentissement des cibles marquées et réduction de leur armure.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Indicateur de cible : Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.

Unités ultimes

Conseil de guerre
Scarab
  • Description : Super unité : Dégâts très élevés. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Capacité : Bouclier carapace : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
Scarab Volatile (exclusif à Voridus et remplace le Scarab)
  • Description : Super unité : Dégâts très élevés. Création de puits de gel infusé avec le laser. Courte protection contre les dégâts. Lent. Blindage très lourd. Tout-terrain.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
  • Capacité : Bouclier carapace : Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.

Améliorations

Générales

Fortification de base
Fortification de base I
  • Description : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Fortification de base II
  • Description : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Fortification de base III
  • Description : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Logistique avancée
Logistique avancée I
  • Description : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Logistique avancée II
  • Description : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Logistique avancée III
  • Description : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat
Renforts en combat I
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat II
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Unités héroïques

Élu d'Atriox (exclusif à Atriox)
Munitions plasma
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Munitions incendiaires
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts sur la durée ajoutés à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Canon rayé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Portée de l'arme nettement supérieure.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Seigneur de guerre (exclusif à Decimus)
Rayon tracteur
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un rayon tracteur attirant les ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Assommoir
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un effet étourdissant et des dégâts de zone à l'arme.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Siphon
  • Description : Santé et dégâts accrus. Seigneur de guerre récupérant à chaque attaque.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Escorte (exclusive au Commandant de vaisseau)
Rage du mercenaire
  • Description : Santé et dégâts accrus. Vitesse de déplacement accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Fureur du mercenaire
  • Description : Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Lame invisible
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un camouflage permanent. Camouflage révélé par les unités de détection uniquement.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Capitaine Chasseur (exclusif à Colony)
Provocation
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de forcer les ennemis à proximité à diriger leurs attaques sur le héros.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Surcharge de siphon
  • Description : Santé et dégâts accrus. Dégâts de zone ajoutés à l'arme . Portée accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Provocation améliorée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Zone de provocation accrue. Dégâts infligés par les ennemis provoqué réduits.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
L'Arbiter (exclusif à L'Arbiter)
Furie dévastatrice[Note 1]
  • Description : Santé et dégâts accrus. Vitesse accrue. Gain de santé via les attaques de rage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Rage incarnée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Vengeance de l'Arbiter
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Goblins Grognards (exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
Ruée de Grognard
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout de la capacité Ruée de Grognard. Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Lanceur Shardstorm
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout du lanceur Shardstorm.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Ultra-Ruée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'efficacité et de la portée de la Ruée de Grognard.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Voridus (exclusif à Voridus)
Marteau infusé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de l'attaque du marteau qui laisse des puits d'infusion à chaque frappe.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Furie volatile
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Furtivité infusée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Pavium (exclusif à Pavium)
Obus à indicateur
  • Description : Santé et dégâts accrus. Les obus de l'arme principale marquent brièvement les cibles. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Indicateur avancé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Zone d'effet de la capacité améliorée. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Bouclier avancé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Le bouclier de Pavium renvoie les dégâts reçus bers les assaillants. Vitesse de guérison du drone accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Notes

  1. Appelée Furie Véloce par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.

Source