Différences entre les versions de « Deliver Hope »
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'''Deliver Hope''', réalisé par [[Noam Murro]], est le nom d'un court-métrage promotionnel de la série [[Remember Reach]] pour [[Halo : Reach]]. Il est sorti le 26 août 2010.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_082710 Bungie Weekly Update: 08/27/2010]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JMYrKTU8Hmc YouTube (Lien officiel) : Halo: Reach - Deliver Hope]</ref> | '''Deliver Hope''', réalisé par [[Noam Murro]], est le nom d'un court-métrage promotionnel de la série [[Remember Reach]] pour [[Halo : Reach]]. Il est sorti le 26 août 2010.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_082710 Bungie.net - Bungie Weekly Update: 08/27/2010] ([[Chronique:BWU 27/08/2010|archive]])</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JMYrKTU8Hmc YouTube (Lien officiel) : Halo: Reach - Deliver Hope]</ref> | ||
La scène date du 22 avril [[2552]] et met en avant le sacrifice de [[Thom-A293]] durant la [[bataille de Fumirole]]. | |||
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Un [[Banshee]] fonce vers Kat et tir un jet de plasma sur elle, qui la met à terre. C'est durant cet évènement que Kat perd son bras droit. | Un [[Banshee]] fonce vers Kat et tir un jet de plasma sur elle, qui la met à terre. C'est durant cet évènement que Kat perd son bras droit. | ||
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==Technique et réalisation | ==Technique et réalisation== | ||
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*Studio tournage : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Studios_Barrandov Studios Barrandov] | *Studio tournage : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Studios_Barrandov Studios Barrandov] | ||
*Agence : AgencyTwoFifteen | *Agence : AgencyTwoFifteen | ||
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*Mixage : Loren Silber | *Mixage : Loren Silber | ||
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*Studio d'effet visuel numérique : Method Studio | *Studio d'effet visuel numérique : Method Studio | ||
*Superviseur d'effet visuel numérique : Dan Glass, Dan Seddon Sr. et Stephanie Gilgar | *Superviseur d'effet visuel numérique : Dan Glass, Dan Seddon Sr. et Stephanie Gilgar | ||
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*Pyrotechnicien : Noah Caddis | *Pyrotechnicien : Noah Caddis | ||
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*Les effets visuels numériques (VFX) résument tout travail fait par ordinateur qui se divise en deux parties : | *Les effets visuels numériques (VFX) résument tout travail fait par ordinateur qui se divise en deux parties : | ||
**CGI : | **CGI : représente toute construction d'image de synthèse (modélisation et animation), | ||
**Compositing : | **Compositing : représente tout effet visuel, c'est-à-dire l'insertion d'éléments et application d'effet de lumière et de fluide (exemple : fumée). | ||
*Les effets spéciaux résument la conception matérielle : accessoires, tenues, véhicules, décors et animatronique. | *Les effets spéciaux résument la conception matérielle : accessoires, tenues, véhicules, décors et animatronique. | ||
Le tournage s'est déroulé sur le terrain d'un complexe industriel complètement abandonné avec des structures vieilles et usées, qui se trouve à Kladno, juste à côté de Prague. Tandis qu'il fut tourné avec des caméras HD en main, quelques steadicams et ainsi que des caméras têtes (pour Kat afin de maximiser l'immersion du spectateur), la plupart des ennemis sont virtuel, ainsi que les véhicules, rajout d’environnement et rajout d'explosion en série. La météo fut favorable au tournage avec un ciel parfaitement bleu, ce qui a favorisé un travail de composition visuelle plus dense sur les retouches du ciel. | |||
Le tournage s'est déroulé sur le terrain d'un complexe industriel complètement abandonné avec des structures vieilles et usées, qui se trouve à Kladno, juste à côté de Prague. | En plus des Mjolnirs de la Noble Team et de quelques combinaisons d'Élites qui furent fabriqués pour des apparitions proches de la caméra par Legacy Effect, les différentes troupes et les véhicules furent mis en scènes à partir des modèles de Bungie légèrement retouché.<ref>[https://web.archive.org/web/20101207162242/http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=1155 HaloDestiny - Dan Glass, ou l'espoir en liberté (Interview)]</ref> | ||
Tandis qu'il fut tourné avec des caméras HD en main, quelques steadicams et ainsi que des caméras têtes (pour Kat afin de maximiser l'immersion du spectateur), la plupart des ennemis sont virtuel, ainsi que les véhicules, rajout d’environnement et rajout d'explosion en série. La météo fut favorable au tournage avec un ciel parfaitement bleu, ce qui a favorisé un travail de composition visuelle plus dense sur les retouches du ciel. | |||
En plus des Mjolnirs de la Noble Team et de quelques combinaisons d'Élites qui furent fabriqués pour des apparitions proches de la caméra par Legacy Effect, les différentes troupes et les véhicules furent mis en scènes à partir des modèles de Bungie légèrement retouché. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:Carter | Fichier:Deliver Hope-Carter.jpg|Assassinat d'un Élite par Carter. | ||
Fichier:Kat | Fichier:Deliver Hope-Kat & Falcon.jpg|Kat transportant une bombe pour les Covenants, survolée par un Falcon. | ||
Fichier: | Fichier:Deliver Hope-Battle of Fumirole 01.png|Bataille faisant rage. | ||
Fichier: | Fichier:Deliver Hope-Emile.png|Emile faisant signe à Kat. | ||
Fichier:Elite | Fichier:Deliver Hope-FRG Banshee.png|Kat s'apprêtant à être touchée par un tir de Banshee. | ||
Fichier: | Fichier:Deliver Hope-Kat down.png|Kat à terre. | ||
Fichier: | Fichier:Deliver Hope-Hangar classe CCS.png|Hangar du vaisseau covenant. | ||
Fichier: | Fichier:Deliver Hope-Thom throwing the bomb.jpg|Thom-A293 se sacrifiant. | ||
Fichier:Deliver Hope | Fichier:Deliver Hope-Sanctity of Purification.png|Le vaisseau covenant un instant avant l'explosion de la bombe. | ||
Fichier:Deliver Hope | Fichier:Deliver Hope-Croiseur CCS Fury Bomb.jpg|Détonation de la bombe. | ||
</gallery> | Fichier:Deliver Hope-Battle of Fumirole 02.jpg|Combats vus depuis l'espace. | ||
Fichier:Deliver Hope-Thom's model.jpg|Modèle de Thom-A293. | |||
Fichier:Deliver Hope-Elite conception (Legacy Effect).jpg|Conception d'une tenue d'Élite par Legacy Effect. | |||
Fichier:Deliver Hope-Environment conception (Method Studio).jpg|Modélisation de l’environnement par Method Studio. | |||
Fichier:Deliver Hope-Matte Painting.jpg|Matte Painting. | |||
Fichier:Deliver Hope-Concept art 01.jpg|Concept art. | |||
Fichier:Halo Fest Deliver Hope Magnum.jpg|Accessoires de tournage exposés au [[Halo Fest]]. | |||
Fichier:Halo Fest Deliver Hope Plasma Rifle.jpg | |||
</gallery> | |||
==Source== | ==Source== | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Métrage-PVR}} | {{Métrage-PVR}} |
Version du 25 janvier 2020 à 02:20
- 26 août 2010
- 7 septembre 2010 (version étendue)[1]
Deliver Hope, réalisé par Noam Murro, est le nom d'un court-métrage promotionnel de la série Remember Reach pour Halo : Reach. Il est sorti le 26 août 2010.[2][3]
La scène date du 22 avril 2552 et met en avant le sacrifice de Thom-A293 durant la bataille de Fumirole.
Scénario
Dans la version longue, on voit apparaître les Spartans de la Noble Team de façons différentes :
- Kat-B320 (Noble 2) : le métrage commence par un plan « fixe » sur sa visière, elle court en transportant une bombe Fury.
- Jorge-052 (Noble 5) : celui-ci fournit un tir de couverture avec sa mitrailleuse à côté d'un mur en partie détruit.
- Emile-A239 (Noble 4) : l'image qui suit celle de Jorge, vers la gauche de l'image on le voit regardant dans la direction de Kat lui faisant signe.
- Jun-A266 (Noble 3) : pas de combinaison de Spartan en vue, mais on voit sa vision (HUD) qui s'arme de son fusil de sniper.
- Carter-A259 (Leader Noble/Noble 2) : on le voit brièvement en train d’assassiner un Élite dans le dos (couteau) près d'une explosion.
Un Banshee fonce vers Kat et tir un jet de plasma sur elle, qui la met à terre. C'est durant cet évènement que Kat perd son bras droit.
Thom arrive près de Kat, prend la bombe et termine le marathon en l’amenant dans le vaisseau covenant planant dans le ciel. La minuterie de la bombe arrive à terme, détruisant le vaisseau de l'intérieur et menant au sacrifice de Thom.
Technique et réalisation
- Réalisateur : Noam Murro
- Producteur : Joyce Chen, Colleen O'Donnell, Gabby Gourrier et Jay Veal Creative
- Production : Biscuit Filmworks
- Directeur artistique : Scott Duchon et John Patroulis
- Scénario : Joe Rose
- Storyboard : Steve Skroce et Ben Wolan
- Montage : Angus Wall
- Direction Photographie : Stefan Sonnenfeld, Jeremy Sawyer et Siggy Ferstl
- Studio tournage : Studios Barrandov
- Agence : AgencyTwoFifteen
- Superviseur post-production : Gary Naccarato
Département son :
- Mixage : Loren Silber
- Musicien : Jonathan Sanford
- Sound Designer : Brian Emrich
Département effets visuels
- Studio d'effet visuel numérique : Method Studio
- Superviseur d'effet visuel numérique : Dan Glass, Dan Seddon Sr. et Stephanie Gilgar
- CGI: Andy Boyd, Jeff Willette et Masa Narita
- Compositing : Ryan Urban et Brian Delmonico
- Studio d'effets spéciaux : Legacy Effect
- Superviseur d'effets spéciaux : Matt Dessero
- Pyrotechnicien : Noah Caddis
Crédits
- Voir : Crédits de Remember Reach
Nota Bene :
- Les effets visuels numériques (VFX) résument tout travail fait par ordinateur qui se divise en deux parties :
- CGI : représente toute construction d'image de synthèse (modélisation et animation),
- Compositing : représente tout effet visuel, c'est-à-dire l'insertion d'éléments et application d'effet de lumière et de fluide (exemple : fumée).
- Les effets spéciaux résument la conception matérielle : accessoires, tenues, véhicules, décors et animatronique.
Le tournage s'est déroulé sur le terrain d'un complexe industriel complètement abandonné avec des structures vieilles et usées, qui se trouve à Kladno, juste à côté de Prague. Tandis qu'il fut tourné avec des caméras HD en main, quelques steadicams et ainsi que des caméras têtes (pour Kat afin de maximiser l'immersion du spectateur), la plupart des ennemis sont virtuel, ainsi que les véhicules, rajout d’environnement et rajout d'explosion en série. La météo fut favorable au tournage avec un ciel parfaitement bleu, ce qui a favorisé un travail de composition visuelle plus dense sur les retouches du ciel. En plus des Mjolnirs de la Noble Team et de quelques combinaisons d'Élites qui furent fabriqués pour des apparitions proches de la caméra par Legacy Effect, les différentes troupes et les véhicules furent mis en scènes à partir des modèles de Bungie légèrement retouché.[4]
Galerie
Accessoires de tournage exposés au Halo Fest.
Source
Long-métrages / Séries : | |||||||||||||||||||
Projet de film • Forward Unto Dawn • Halo : Nightfall (Second Stories) • Halo (série télévisée) | |||||||||||||||||||
Promotionnels : | |||||||||||||||||||
Halo 3 : Landfall (Arms Race • Combat • Last One Standing) • Believe (Museum • Diorama • Making Of • Hunted • Enemy Weapon • Gravesite • Shooting a Hero) | |||||||||||||||||||
Halo 3 : ODST : The Life | |||||||||||||||||||
Halo : Reach : Remember Reach (Birth of a Spartan • Day Before • Deliver Hope) | |||||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved Anniversary : Halo Living Monument | |||||||||||||||||||
Halo 4 : The Commissioning • Scanned | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians : All Hail • The Cost • A Hero Falls • The Hunt Begins | |||||||||||||||||||
Halo Infinite : Forever We Fight • UNSC Archives | |||||||||||||||||||
Réalisateurs : | |||||||||||||||||||
Rupert Sanders • Sergio Mimica-Gezzan • Neill Blomkamp • Noam Murro • Tim Miller |