Différences entre les versions de « Missile Archer »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 8 : Ligne 8 :
Armant par centaines différents types de bâtiments de la [[Navy]] tels que les [[frégate UNSC|frégates]],<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12</ref> les [[Destroyer UNSC|destroyers]]<ref name=CdR21 /><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 248 (2009)</ref> les [[Croiseur UNSC|croiseurs]],<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 251 (2009)</ref> et les [[Transporteur UNSC|transporteurs]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 249 (2009)</ref> les missiles Archers sont capables de détruire la plupart des vaisseaux humains en un tir. Certains navires comme les [[Sloop]] ne peuvent accueillir qu'un de ces missiles.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 8</ref>
Armant par centaines différents types de bâtiments de la [[Navy]] tels que les [[frégate UNSC|frégates]],<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12</ref> les [[Destroyer UNSC|destroyers]]<ref name=CdR21 /><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 248 (2009)</ref> les [[Croiseur UNSC|croiseurs]],<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 251 (2009)</ref> et les [[Transporteur UNSC|transporteurs]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 249 (2009)</ref> les missiles Archers sont capables de détruire la plupart des vaisseaux humains en un tir. Certains navires comme les [[Sloop]] ne peuvent accueillir qu'un de ces missiles.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 8</ref>


{{tosort2|Ils possèdent un système de guidage, qui sont très efficaces pour coordonner l'attaque avec des munitions de CAM.}} {{tosource2|Malheureusement, la technologie de défense des [[Covenants]] peut éliminer jusqu'à la moitié des missiles avant qu'ils atteignent une cible.}}
{{tosource2|Ils possèdent un système de guidage très efficaces pouvant être coordonné avec des tirs [[canon AM]]}}, permettant aux missiles de frapper la coque d'un vaisseau protégé par un [[bouclier énergétique]] immédiatement après que les obus aient brisé les boucliers. Malheureusement, la technologie de [[laser à impulsion]] [[covenante]] employée pour la défense de proximité peut éliminer jusqu'à un tiers d'une salve d'une centaine de missiles avant qu'ils atteignent leur cible.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33</ref>


Seuls deux cas sont connus dans lesquels les Covenants sont parvenus à rendre inopérant des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]], quand un [[vaisseau furtif covenant]] qui gravitait en orbite autour de [[Sigma Octanus IV]] a éliminé les missiles d'Archer en brouillant leur système de guidage, obligeant le [[CAPT|capitaine]] [[Jacob Keyes]] à heurter le navire espion<ref name=CdR21>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 21</ref> ; le deuxième s'est produit pendant la [[bataille d'Onyx]], quand le [[groupe de combat Omicron]] de l'UNSC a tiré sa première salve de missiles qui fut par des tirs de [[tourelles laser à impulsion]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. ?</ref> Même si ces missiles réussissent à toucher les boucliers ou la coque d'un navire covenant, ils manquent généralement de faire des dommages significatifs. Il est nécessaire de tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de [[CAM]], pour rendre ces missiles véritablement efficace.
Seuls deux cas sont connus dans lesquels les Covenants sont parvenus à rendre inopérant des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]], quand un [[vaisseau furtif covenant]] qui gravitait en orbite autour de [[Sigma Octanus IV]] a éliminé les missiles Archer de l'{{V|Iroquois}} en brouillant leur système de guidage, obligeant le [[CAPT|capitaine]] [[Jacob Keyes]] à heurter le navire espion<ref name=CdR21>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 21</ref> ; le deuxième s'est produit pendant la [[bataille d'Onyx]], quand le [[groupe de combat Omicron]] de l'UNSC a tiré sa première salve de missiles qui fut pulvérisée par des tirs de [[tourelles laser à impulsion]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. ?</ref>{{tosource2}} Même si ces missiles réussissent à toucher les boucliers ou la coque d'un navire covenant, ils manquent généralement de faire des dommages significatifs. Il est nécessaire de tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de [[CAM]], pour rendre ces missiles véritablement efficace.


==Modèles==
==Modèles==

Version du 3 novembre 2021 à 16:15

Un missile Archer dans Halo : Fall of Reach - Covenant.

Les missiles Archer sont des missiles anti-navires utilisés par la plupart des vaisseaux de guerre de l'UNSC.

Description

Armant par centaines différents types de bâtiments de la Navy tels que les frégates,[1] les destroyers[2][3] les croiseurs,[4][5] et les transporteurs,[6] les missiles Archers sont capables de détruire la plupart des vaisseaux humains en un tir. Certains navires comme les Sloop ne peuvent accueillir qu'un de ces missiles.[7]

Ils possèdent un système de guidage très efficaces pouvant être coordonné avec des tirs canon AM[Source manquante], permettant aux missiles de frapper la coque d'un vaisseau protégé par un bouclier énergétique immédiatement après que les obus aient brisé les boucliers. Malheureusement, la technologie de laser à impulsion covenante employée pour la défense de proximité peut éliminer jusqu'à un tiers d'une salve d'une centaine de missiles avant qu'ils atteignent leur cible.[8]

Seuls deux cas sont connus dans lesquels les Covenants sont parvenus à rendre inopérant des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la bataille de Sigma Octanus IV, quand un vaisseau furtif covenant qui gravitait en orbite autour de Sigma Octanus IV a éliminé les missiles Archer de l'UNSC Iroquois en brouillant leur système de guidage, obligeant le capitaine Jacob Keyes à heurter le navire espion[2] ; le deuxième s'est produit pendant la bataille d'Onyx, quand le groupe de combat Omicron de l'UNSC a tiré sa première salve de missiles qui fut pulvérisée par des tirs de tourelles laser à impulsion.[9][Source manquante] Même si ces missiles réussissent à toucher les boucliers ou la coque d'un navire covenant, ils manquent généralement de faire des dommages significatifs. Il est nécessaire de tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de CAM, pour rendre ces missiles véritablement efficace.

Modèles

M42

Les frégates lourdes de classe Strident[10] ainsi que le vaisseau modifié UNSC Spirit of Fire sont armés de ce modèle de missiles Archer.[11] L'UNSC Infinity est équipé de 350 nacelles contenant chacune 24 missiles.[12]

M58

Les frégates de classe Charon[13] et Stalwart[14] ainsi que l'UNSC Pillar of Autumn[15] possèdent des systèmes de lancement de missiles Archer M58. Les croiseurs de classe Autumn,[16] les destroyers de classe Halberd,[17] les transporteurs de classe Epoch[18] et les corvettes de classe Gladius[19] en sont également pourvus. Une nacelle est composée de 5 lanceurs.[20]

Galerie

Sources