Différences entre les versions de « Marketing de Halo : Reach »

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==Bêta multijoueur==
==Bêta multijoueur==
Le trailer d'annonce utilise une version modifiée de la piste ''Uphill, Both Ways'' de [[Halo 3 : ODST]], réagencé par C Paul et Ivan Ives.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Reach_MPTrailer Bungie.net - Halo: Reach Multiplayer Trailer]</ref> La version du jeu utilisée dans la bêta fut arrêtée six semaines auparavant, et plusieurs bugs résolus entretemps, notamment dans le combat au corps-à-corps, étaient présents pendant la bêta. Un autre bug rencontré était la zone de [[headshot]] trop basse par rapport à la représentation des joueurs.<ref name=IGN />
Après des accès anticipés,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25835 Bungie.net - Play the Beta Early!]</ref> la bêta commença le 3 mai<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26015 Bungie.net - THE BETA IS LIVE!]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25967 Bungie.net - Halo: Reach Beta Weekend FAQ]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Welcome_to_the_Beta Bungie.net - Welcome to the Beta!]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26086 Bungie.net - Beta is Online and Operational]</ref> pour se terminer le 19, soit 17 jours.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26526 Bungie.net - Beta Sunset Date Officially Extended!]</ref> Le mode [[Arena]] fut ajouté le 4, Spartan vs Elite le 7<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26272 Bungie.net - Invasion is Live!]</ref> et la Défense de générateurs le 14.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26430 Bungie.net - Network Test 1 is Live!]</ref><ref name=BetaProg /> Les comptes Xbox Live Silver purent accéder à la bêta entre le 24 et le 17.<ref name=Million >[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042534-halo-reach-atteint-le-million.htm JeuxVideo.com - Halo Reach atteint le million]</ref> La bêta fut utilisée pour traquer des bugs spécifiques grâce aux joueurs.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26480 Bungie.net - Bug Hunt Bags the Big Ones]</ref>
Après des accès anticipés,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25835 Bungie.net - Play the Beta Early!]</ref> la bêta commença le 3 mai<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26015 Bungie.net - THE BETA IS LIVE!]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25967 Bungie.net - Halo: Reach Beta Weekend FAQ]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Welcome_to_the_Beta Bungie.net - Welcome to the Beta!]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26086 Bungie.net - Beta is Online and Operational]</ref> pour se terminer le 19, soit 17 jours.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26526 Bungie.net - Beta Sunset Date Officially Extended!]</ref> Le mode [[Arena]] fut ajouté le 4, Spartan vs Elite le 7<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26272 Bungie.net - Invasion is Live!]</ref> et la Défense de générateurs le 14.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26430 Bungie.net - Network Test 1 is Live!]</ref><ref name=BetaProg /> Les comptes Xbox Live Silver purent accéder à la bêta entre le 24 et le 17.<ref name=Million >[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042534-halo-reach-atteint-le-million.htm JeuxVideo.com - Halo Reach atteint le million]</ref> La bêta fut utilisée pour traquer des bugs spécifiques grâce aux joueurs.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26480 Bungie.net - Bug Hunt Bags the Big Ones]</ref>


Le premier jour attira 1 170 120 joueurs pour 157 972 986 frags.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26201 Bungie.net - Beta Damage - Day One]</ref> 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta sur les 3 millions prévus,<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042883-2-7-millions-de-joueurs-pour-halo-reach.htm JeuxVideo.com - 2,7 millions de joueurs pour Halo Reach]</ref> le triple de la bêta de [[Halo 3]], et établissant un nouveau record de participation à une bêta console.<ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> Le jeu était alors quasiment terminé et la bêta était l'occasion de rééquilibrer le multijoueur,<ref name=3M>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042180-3-millions-de-joueurs-pour-la-beta-de-halo-reach.htm JeuxVideo.com - 3 millions de joueurs pour la bêta de Halo Reach]</ref> notamment l'Invasion Slayer où les Élites gagnaient à 60 % du temps, et de faciliter la découverte de bugs. 16 millions d'heures furent jouées et 1,3 téraoctets de données générés.<ref>[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide]</ref>
Le premier jour attira 1 170 120 joueurs pour 157 972 986 frags.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26201 Bungie.net - Beta Damage - Day One]</ref> 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta sur les 3 millions prévus,<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042883-2-7-millions-de-joueurs-pour-halo-reach.htm JeuxVideo.com - 2,7 millions de joueurs pour Halo Reach]</ref> le triple de la bêta de [[Halo 3]], et établissant un nouveau record de participation à une bêta console.<ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> Le jeu était alors quasiment terminé et la bêta était l'occasion de rééquilibrer le multijoueur,<ref name=3M>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042180-3-millions-de-joueurs-pour-la-beta-de-halo-reach.htm JeuxVideo.com - 3 millions de joueurs pour la bêta de Halo Reach]</ref> notamment les modes où les Élites gagnaient à 60 % du temps au lieu des 50 % voulus,<ref name=IGN /> et de faciliter la découverte de bugs. 16 millions d'heures furent jouées et 1,3 téraoctets de données générés.<ref>[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide]</ref>


La bêta fut le troisième jeu le plus joué du Xbox Live sur la première semaine de mai, derrière ''Call of Duty : Modern Warfare 2'' et Halo 3 : ODST.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042664-halo-reach-dans-le-top-des-jeux-les-plus-joues-sur-le-xbox-live.htm JeuxVideo.com - Halo Reach dans le top des jeux les plus joués sur le Xbox Live]</ref>
La bêta fut le troisième jeu le plus joué du Xbox Live sur la première semaine de mai, derrière ''Call of Duty : Modern Warfare 2'' et Halo 3 : ODST.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042664-halo-reach-dans-le-top-des-jeux-les-plus-joues-sur-le-xbox-live.htm JeuxVideo.com - Halo Reach dans le top des jeux les plus joués sur le Xbox Live]</ref>


Un [http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=26366 Guide de survie] fut rédigé pour préparer les joueurs. Le contenu créé par les joueurs durant la bêta (films et screenshots) fut supprimé deux mois plus tard.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=27339 Bungie.net - All Good Things...]</ref> Le trailer d'annonce utilise une version modifiée de la piste ''Uphill, Both Ways'' de [[Halo 3 : ODST]], réagencé par C Paul et Ivan Ives.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Reach_MPTrailer Bungie.net - Halo: Reach Multiplayer Trailer]</ref>
Un [http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=26366 Guide de survie] fut rédigé pour préparer les joueurs. Le contenu créé par les joueurs durant la bêta (films et screenshots) fut supprimé deux mois plus tard.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=27339 Bungie.net - All Good Things...]</ref> 1,4 millions de ces fichiers furent créés, pour 1,3 To de données.
 
Au total, 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta, cumulant 16 millions d'heures et générant un flot considérables de statistiques et de données de jeu récupérées et traitées automatiquement. Le nombre total de participants de la bêta de [[Halo 3]] fut dépassé dès le premier jour. Plus de 360 000 messages furent postés dans le forum dédié sur [[Bungie.net]], s'ajoutant à d'autres retours non automatisés qui furent traités manuellement pour améliorer la version finale du jeu. Un joueur passa 198 heures sur la bêta, soit environ 12 heures par jour. 1,1 milliards de frags furent enregistrés, dont 143 millions au [[Magnum]], et 13 milliards de [[cR]] accumulés.<ref name=IGN>[https://web.archive.org/web/20100528190103/http://xbox360.ign.com/articles/109/1092622p1.html IGN - Halo: Reach Post-beta Interview] (Archive)</ref>


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2009

Juin

Suite à l'annonce d'un nouveau jeu Halo le 16 juillet 2008 durant l'E3 par Don Mattrick, annonce survenue étrangement après la conférence Microsoft[1], le titre est officiellement annoncé le 1er juin à l'E3 2009 via un teaser présenté après une vidéo de gameplay de Halo 3 : ODST.[2] La bêta disponible avec Halo 3 : ODST est également annoncée.[3] L'annonce est rapidement suivie par la perspective que Bungie ne développera plus la série, information qui se confirmera par la suite.

Des rumeurs parlent d'une adaptation de l'histoire du roman Halo : La Chute de Reach[2][4], ainsi qu'une compatibilité avec le projet Natal.[5][6]

2010

Janvier

Un concours fut organisé auprès de la communauté pour créer un nouvel emblème.[7]

Le numéro de janvier du magazine Edge apportait de nombreux détails, comme le nouveau moteur du jeu, l'arrivée du motion capture dans la série et les assassinats. Il était également annoncé que le jeu était terminé à 70%.[8]

Février

La date de début de la bêta fut annoncée en février.[9] La jaquette fut dévoilée peu après.[10]

Avril

Les éditions spéciales furent annoncées le 22 avril[11], suivi du trailer Birth of a Spartan le 28 et de la date de fin et le programme de la bêta le 30.[12]

Mai

C'est le 24 mai que fut annoncée la date de sortie du jeu.[13]

Juin

Le 14 juin, durant l'E3 2010, furent présentés un trailer pour le nouveau Baptême du feu et une phase de gameplay tirée du niveau Longue nuit de réconfort fut présentée durant la conférence Microsoft. La phase de combat spatial fit sensation, ce qui accentua la déception lors de l'annonce précisant que ces phases seraient absentes en multijoueur, le 21.[14]

Juillet

Les succès de la campagne furent dévoilés le 12 juillet[15] et la console spéciale le 23.[16]

Août

Le jeu passa Gold le 4 août.[17]

Le trailer Deliver Hope fut révélé le 26.

Sortie

La campagne alimentaire Honor the Code commença peu avant la sortie. Une soirée de lancement fut tenue à New York, sur Time Square.[18]

Le jeu rassembla 200 millions de dollars le jour de sa sortie.[19]

Bêta multijoueur

Le trailer d'annonce utilise une version modifiée de la piste Uphill, Both Ways de Halo 3 : ODST, réagencé par C Paul et Ivan Ives.[20] La version du jeu utilisée dans la bêta fut arrêtée six semaines auparavant, et plusieurs bugs résolus entretemps, notamment dans le combat au corps-à-corps, étaient présents pendant la bêta. Un autre bug rencontré était la zone de headshot trop basse par rapport à la représentation des joueurs.[21]

Après des accès anticipés,[22] la bêta commença le 3 mai[23][24][25][26] pour se terminer le 19, soit 17 jours.[27] Le mode Arena fut ajouté le 4, Spartan vs Elite le 7[28] et la Défense de générateurs le 14.[29][12] Les comptes Xbox Live Silver purent accéder à la bêta entre le 24 et le 17.[30] La bêta fut utilisée pour traquer des bugs spécifiques grâce aux joueurs.[31]

Le premier jour attira 1 170 120 joueurs pour 157 972 986 frags.[32] 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta sur les 3 millions prévus,[33] le triple de la bêta de Halo 3, et établissant un nouveau record de participation à une bêta console.[34] Le jeu était alors quasiment terminé et la bêta était l'occasion de rééquilibrer le multijoueur,[35] notamment les modes où les Élites gagnaient à 60 % du temps au lieu des 50 % voulus,[21] et de faciliter la découverte de bugs. 16 millions d'heures furent jouées et 1,3 téraoctets de données générés.[36]

La bêta fut le troisième jeu le plus joué du Xbox Live sur la première semaine de mai, derrière Call of Duty : Modern Warfare 2 et Halo 3 : ODST.[37]

Un Guide de survie fut rédigé pour préparer les joueurs. Le contenu créé par les joueurs durant la bêta (films et screenshots) fut supprimé deux mois plus tard.[38] 1,4 millions de ces fichiers furent créés, pour 1,3 To de données.

Au total, 2,7 millions de joueurs participèrent à la bêta, cumulant 16 millions d'heures et générant un flot considérables de statistiques et de données de jeu récupérées et traitées automatiquement. Le nombre total de participants de la bêta de Halo 3 fut dépassé dès le premier jour. Plus de 360 000 messages furent postés dans le forum dédié sur Bungie.net, s'ajoutant à d'autres retours non automatisés qui furent traités manuellement pour améliorer la version finale du jeu. Un joueur passa 198 heures sur la bêta, soit environ 12 heures par jour. 1,1 milliards de frags furent enregistrés, dont 143 millions au Magnum, et 13 milliards de cR accumulés.[21]

Galerie

Halo Reach affiche.jpg


Sources

  1. JeuxVideo.com - E3 2008 : Un nouvel Halo confirmé !
  2. 2,0 et 2,1 JeuxVideo.com - E3 2009 : Halo Reach annoncé !
  3. IGN - E3 2009: Halo Reach Announced
  4. IGN - What to Expect From Halo: Reach
  5. JeuxVideo.com - Halo Reach compatible avec le Projet Natal ?
  6. IGN - Halo: Reach May Use Natal
  7. Bungie Weekly Update 22/01/10
  8. JeuxVideo.com - Halo Reach terminé à 70%
  9. JeuxVideo.com - Halo Reach : une date pour la bêta
  10. JeuxVideo.com - La jaquette de Halo Reach
  11. JeuxVideo.com - Halo Reach : les éditions limitées
  12. 12,0 et 12,1 JeuxVideo.com - La bêta de Halo Reach durera 17 jours !
  13. Bungie.net - Halo: Reach Launches 09.14.2010!
  14. JeuxVideo.com - Quelques infos sur Halo Reach
  15. JeuxVideo.com - Coup d’œil sur les Succès de Halo Reach
  16. JeuxVideo.com - Un bundle Xbox 360 S Halo Reach
  17. The Sydney Morning Herald: Digital Life - Master blaster
  18. Reach Developer Blog
  19. JeuxVideo.com - Halo Reach : une poule aux œufs d'or
  20. Bungie.net - Halo: Reach Multiplayer Trailer
  21. 21,0 21,1 et 21,2 IGN - Halo: Reach Post-beta Interview (Archive)
  22. Bungie.net - Play the Beta Early!
  23. Bungie.net - THE BETA IS LIVE!
  24. Bungie.net - Halo: Reach Beta Weekend FAQ
  25. Bungie.net - Welcome to the Beta!
  26. Bungie.net - Beta is Online and Operational
  27. Bungie.net - Beta Sunset Date Officially Extended!
  28. Bungie.net - Invasion is Live!
  29. Bungie.net - Network Test 1 is Live!
  30. JeuxVideo.com - Halo Reach atteint le million
  31. Bungie.net - Bug Hunt Bags the Big Ones
  32. Bungie.net - Beta Damage - Day One
  33. JeuxVideo.com - 2,7 millions de joueurs pour Halo Reach
  34. Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)
  35. JeuxVideo.com - 3 millions de joueurs pour la bêta de Halo Reach
  36. Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide
  37. JeuxVideo.com - Halo Reach dans le top des jeux les plus joués sur le Xbox Live
  38. Bungie.net - All Good Things...