Différences entre les versions de « Camp de raid »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
{{todata}}
Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est un bâtiment des [[Banished]] dans [[Halo Wars 2]] permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il coûte 150 points de ravitaillement et est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall]] de [[Halo Wars]].
Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est un bâtiment des [[Banished]] dans [[Halo Wars 2]] permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il coûte 150 points de ravitaillement et est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall]] de [[Halo Wars]].



Version du 18 février 2018 à 17:43

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.

Un camp de raid (Raid camp) est un bâtiment des Banished dans Halo Wars 2 permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il coûte 150 points de ravitaillement et est l'équivalent de la caserne de l'UNSC et du Hall de Halo Wars.


Unités entraînées

  • Grognards kamikazes : Nécessite le niveau technologique 1, coûte 2 points de population, 140 points de ravitaillement et 5 points d'énergie.
  • Chasseurs : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 205 points de ravitaillement et 90 points d'énergie.
  • Rangers élite : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.
  • Brutes Jump pack : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.

Améliorations

  • Caserne
    • Infanterie I : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 15 %. Coûte 380 points de ravitaillement et 190 points d'énergie.
    • Infanterie II : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %.
    • Infanterie III
  • Grognards kamikazes
    • Toc-toc : Augmente les dégâts contre les véhicules. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 285 points de ravitaillement et 57 points d'énergie.
    • Nouvelles "recrues" : Double le nombre de Grognards dans une unité. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 380 points de ravitaillement et 114 points d'énergie.
  • Chasseurs
    • Canon laser : Nouvelle arme qui inflige des dégâts sur son passage et des dégâts supplémentaires. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
  • Brutes Jump pack
    • Éther noir : Augmente le nombre de Brutes dans une unité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 582 points de ravitaillement et 47 points d'énergie.


Source