Différences entre les versions de « Missile Archer »

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{{tosort2|Ils possèdent un système de guidage, qui sont très efficaces pour coordonner l'attaque avec des munitions de CAM.}} {{tosource2|Malheureusement, la technologie de défense des [[Covenants]] peut éliminer jusqu'à la moitié des missiles avant qu'ils atteignent une cible.}}
{{tosort2|Ils possèdent un système de guidage, qui sont très efficaces pour coordonner l'attaque avec des munitions de CAM.}} {{tosource2|Malheureusement, la technologie de défense des [[Covenants]] peut éliminer jusqu'à la moitié des missiles avant qu'ils atteignent une cible.}}


Seuls deux cas sont connus dans lesquels les Covenants sont parvenus à rendre inopérant des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]], quand un [[vaisseau furtif Covenant]] qui gravitait en orbite autour de [[Sigma Octanus IV]] a éliminé les missiles d'Archer en brouillant leur système de guidage, obligeant le [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Jacob Keyes]] à heurter le navire espion<ref name=CdR21>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 21</ref> ; le deuxième s'est produit pendant la [[bataille d'Onyx]], quand le [[groupe de combat Stalingrad]] de l'UNSC a tiré sa première salve de missiles qui fut par des tirs de [[tourelles laser à impulsion]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. ?</ref> Même si ces missiles réussissent à toucher les boucliers ou la coque d'un navire Covenant, ils manquent généralement de faire des dommages significatifs. Il est nécessaire de tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de [[CAM]], pour rendre ces missiles véritablement efficace.
Seuls deux cas sont connus dans lesquels les Covenants sont parvenus à rendre inopérant des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]], quand un [[vaisseau furtif covenant]] qui gravitait en orbite autour de [[Sigma Octanus IV]] a éliminé les missiles d'Archer en brouillant leur système de guidage, obligeant le [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Jacob Keyes]] à heurter le navire espion<ref name=CdR21>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 21</ref> ; le deuxième s'est produit pendant la [[bataille d'Onyx]], quand le [[groupe de combat Stalingrad]] de l'UNSC a tiré sa première salve de missiles qui fut par des tirs de [[tourelles laser à impulsion]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. ?</ref> Même si ces missiles réussissent à toucher les boucliers ou la coque d'un navire covenant, ils manquent généralement de faire des dommages significatifs. Il est nécessaire de tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de [[CAM]], pour rendre ces missiles véritablement efficace.





Version du 26 août 2016 à 22:30

Un missile Archer dans Halo : Fall of Reach - Covenant.

Les missiles Archer sont des missiles anti-navires utilisés par la plupart des vaisseaux de guerre de l'UNSC.


Description

Armant par centaines différents types de bâtiments de la Navy tels que les frégates,[1] les destroyer[2][3] les croiseurs,[4][5] et les transporteurs,[6] les missiles Archers sont capables de détruire la plupart des vaisseaux humains en un tir. Certains navires comme les classe Sloop ne peuvent accueillir qu'un de ces missiles.[7]


Ils possèdent un système de guidage, qui sont très efficaces pour coordonner l'attaque avec des munitions de CAM.[Passage confus] Malheureusement, la technologie de défense des Covenants peut éliminer jusqu'à la moitié des missiles avant qu'ils atteignent une cible.[Source manquante]

Seuls deux cas sont connus dans lesquels les Covenants sont parvenus à rendre inopérant des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la bataille de Sigma Octanus IV, quand un vaisseau furtif covenant qui gravitait en orbite autour de Sigma Octanus IV a éliminé les missiles d'Archer en brouillant leur système de guidage, obligeant le capitaine Jacob Keyes à heurter le navire espion[2] ; le deuxième s'est produit pendant la bataille d'Onyx, quand le groupe de combat Stalingrad de l'UNSC a tiré sa première salve de missiles qui fut par des tirs de tourelles laser à impulsion.[8] Même si ces missiles réussissent à toucher les boucliers ou la coque d'un navire covenant, ils manquent généralement de faire des dommages significatifs. Il est nécessaire de tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de CAM, pour rendre ces missiles véritablement efficace.


Modèles

M42

Les frégates lourdes de classe Strident sont armées de ce modèle de missiles Archer.[9] L'UNSC Infinity est équipé de 350 nacelles contenant chacune 24 missiles.[10]

M58

Les frégates de classe Charon[11] et Stalwart[12] ainsi que l'UNSC Pillar of Autumn[13] possèdent des systèmes de lancement de missiles Archer M58. Les croiseurs de classe Autumn en sont également pourvus.[14]


Galerie


Sources