Différences entre les versions de « Armure SPI »

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Elle revenait moins chère à fabriquer que les [[armures Mjolnir]] et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,{{tosource2}} ce qui la rend beaucoup plus légère.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 1</ref> L'équipement de l'armure comprend un zoom d'au moins x5 activé par plissage des yeux,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref> une vision infrarouge<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref> et électromagnétique, une lampe tactique, une liaison aux données biométriques de l'escouade<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 4</ref> et un amplificateur de sons.<ref name=GLAS5>[[Halo : Glasslands]], ch. 5</ref> En revanche, il intégrait beaucoup moins de scanners de proximité que les Mjolnirs.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 8</ref> Comme les autres ATH de l'UNSC, ces fonctionnalités sont contrôlées par mouvement des yeux et des paupières.<ref name=GLAS6 /> Elle dispose cependant d'un dispositif de camouflage actif. Les plaques résistantes et les panneaux photo-réactifs ne peuvent encaisser que peu d'impacts avant de devenir inutilisables. La nature secrète du programme SPARTAN-III et les opérations de type assaut-suicide comme sur [[Pegasi Delta]] constituent vraisemblablement la raison du choix de type d'armure par la Section 3.
Elle revenait moins chère à fabriquer que les [[armures Mjolnir]] et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,{{tosource2}} ce qui la rend beaucoup plus légère.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 1</ref> L'équipement de l'armure comprend un zoom d'au moins x5 activé par plissage des yeux,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref> une vision infrarouge<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref> et électromagnétique, une lampe tactique, une liaison aux données biométriques de l'escouade<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 4</ref> et un amplificateur de sons.<ref name=GLAS5>[[Halo : Glasslands]], ch. 5</ref> En revanche, il intégrait beaucoup moins de scanners de proximité que les Mjolnirs.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 8</ref> Comme les autres ATH de l'UNSC, ces fonctionnalités sont contrôlées par mouvement des yeux et des paupières.<ref name=GLAS6 /> Elle dispose cependant d'un dispositif de camouflage actif. Les plaques résistantes et les panneaux photo-réactifs ne peuvent encaisser que peu d'impacts avant de devenir inutilisables. La nature secrète du programme SPARTAN-III et les opérations de type assaut-suicide comme sur [[Pegasi Delta]] constituent vraisemblablement la raison du choix de type d'armure par la Section 3.


Dans l'après-guerre, la SPI a été peu à peu abandonnée par les Spartans-III, mais la technologie du blindage photoréactif a été utilisé avec succès par des unités spéciales d'[[ODST]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-fifty-caliber Canon Fodder - Fifty Caliber]</ref>
Dans l'après-guerre, la SPI a été peu à peu abandonnée par les Spartans-III, mais la technologie du blindage photoréactif a été utilisé avec succès par des unités spéciales d'[[ODST]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-fifty-caliber Canon Fodder - Fifty Caliber]</ref> Elles étaient toujours en usage par les Spartans-III de la [[Blue Team]] durant l'[[opération : JOVIAN WHISTLE]] en [[2553]].<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 2</ref>





Version du 24 juillet 2016 à 22:36

Concept art de l'armure SPI dans The Art of Halo 3.

L'armure Semi-Powered Infiltration, abrégé SPI[Note 1] (prononcé [spaj]?, qui signifie espion en anglais, combinaison d'infiltration semi-automatisée) est un système d'armure de l'UNSC. Elle a été développée par les ingénieurs et techniciens de la section 3 de l'ONI et conçue spécifiquement pour les Spartans-III.

Elle revenait moins chère à fabriquer que les armures Mjolnir et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,[Source manquante] ce qui la rend beaucoup plus légère.[1] L'équipement de l'armure comprend un zoom d'au moins x5 activé par plissage des yeux,[2] une vision infrarouge[3] et électromagnétique, une lampe tactique, une liaison aux données biométriques de l'escouade[4] et un amplificateur de sons.[5] En revanche, il intégrait beaucoup moins de scanners de proximité que les Mjolnirs.[6] Comme les autres ATH de l'UNSC, ces fonctionnalités sont contrôlées par mouvement des yeux et des paupières.[7] Elle dispose cependant d'un dispositif de camouflage actif. Les plaques résistantes et les panneaux photo-réactifs ne peuvent encaisser que peu d'impacts avant de devenir inutilisables. La nature secrète du programme SPARTAN-III et les opérations de type assaut-suicide comme sur Pegasi Delta constituent vraisemblablement la raison du choix de type d'armure par la Section 3.

Dans l'après-guerre, la SPI a été peu à peu abandonnée par les Spartans-III, mais la technologie du blindage photoréactif a été utilisé avec succès par des unités spéciales d'ODST.[8] Elles étaient toujours en usage par les Spartans-III de la Blue Team durant l'opération : JOVIAN WHISTLE en 2553.[9]


Modèles

Mark I

Coutant presque le prix d'un bataillon entier, l'armure Mjolnir ne fut pas donnée aux Spartan-III. Une nouvelle armure, prônant la furtivité plutôt que la force brute, leur a été donnée: L'armure SPI. Celle-ci est beaucoup moins résistante que l'armure Mjolnir et ne permet pas au Spartan de d'augmenter ses qualités physiques, elle est équipée d'un VISR, d'un HUD mais surtout d'un revêtement photo-réactif, qui permet au Spartan un camouflage le rendant invisible aussi bien que le camouflage actif Élite, imitant les textures environnantes.

Mark II

Le modèle Mark II de l'armure SPI est une version améliorée du premier modèle. Elle fut équipée aux Spartans-III de la compagnie Beta et possède des améliorations comme une couche de gel balistique et plusieurs nouveaux logiciels intégrés a l'armure.[Source manquante]


Divers

  • Le seul Spartan-II à avoir revêtu une armure SPI est Kurt-051.
  • Parmi les composants d'un casque SPI, on trouve la visière, la doublure, des micros, un processeur et des microventilateurs.[7]
  • Les Huragoks du monde bouclier 006 sont parvenus à améliorer un casque SPI en améliorant la perception sonore du porteur.[7]


Notes

  1. Traduit par Infiltration Semi-Assistée et abrégé ISA dans la version française du roman Halo : Les Fantômes d'Onyx.


Sources