Différences entre les versions de « UNSC Marine Corps/Gameplay »

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==Gameplay Halo Wars==
==Général==
Unité d'infanterie de base de l'UNSC ayant accès aux meilleures améliorations et aux plus diverses.
*Durant la campagne, il est très avantageux de donner aux Marines qui vous accompagnent des armes puissantes. Si par exemple, un [[fusil sniper]] vous reste sur les bras, interpellez un allié bien moins équipé et procédez à l'échange; récupérez ensuite l'arme que vous souhaitez utiliser vous-même.
*Chaque fois que l'une de vos armes de choix (comme un [[canon à combustible]]) ne possède plus qu'un seul tir en réserve, confiez-la à un Marine : dans ses mains, elle disposera de munitions illimitées et aura la capacité de verrouiller l'infanterie.
 
 
==Halo 5 : Guardians==
*Les [[Marines]] de l'UNSC ne sont pas présents de manière vivante dans le jeu (excepté dans les cinématiques sur l'{{V|Infinity}} en arrière plan). Dans les missions de la campagne on peut apercevoir un seul Marine mort sur le monde [[Forerunner]] [[Genesis]] lors du niveau [[Avant la tempête (niveau de Halo 5 : Guardians)|Avant la tempête]] en incarnant l'[[équipe Osiris]]. Et les Marines du simulateur de la [[Zone de combat]] ne sont pas vivants, puisque ce sont de simples répliques.<ref>[[Citations de Halo 5 : Guardians#Tueur de répliques de Marines|Citations de Halo 5 : Guardians]]</ref>


===Attaque spéciale de départ===
[[Grenade]]


===Remarque===
==Halo Wars==
Contre les unités aériennes, les grenades sont sans effet. Seule l'amélioration [[lance-roquettes]] est efficace.
Unité d'infanterie de base de l'UNSC ayant accès aux meilleures améliorations et aux plus diverses. Le attaque spéciale est le lancer de [[grenade]], mais elles est sans effet contre les unités aériennes. Seule l'amélioration [[lance-roquettes]] est efficace.


===Améliorations===
===Améliorations===
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==Halo 5 : Guardians==
==Halo Wars 2==
*Les [[Marines]] de l'UNSC ne sont pas présents de manière vivante dans le jeu (excepté dans les cinématiques sur l'{{V|Infinity}} en arrière plan). Dans les missions de la campagne on peut apercevoir un seul Marine mort sur le monde [[Forerunner]] [[Genesis]] lors du niveau [[Avant la tempête (niveau de Halo 5 : Guardians)|Avant la tempête]] en incarnant l'[[équipe Osiris]]. Et les Marines du simulateur de la [[Zone de combat]] ne sont pas vivants, puisque ce sont de simples répliques.<ref>[[Citations de Halo 5 : Guardians#Tueur de répliques de Marines|Citations de Halo 5 : Guardians]]</ref>
Les Marines sont entraînés et améliorés dans les [[Base (Halo Wars)|bases]] de l'[[UNSC]] et coûtent 3 points de population et 180 points de ravitaillement par unité. Ils sont efficaces contre les unités aériennes et prennent les objectifs plus rapidement que les autres unités.


 
===Améliorations===
==Astuces==
*Lancer de grenades (Coûte 500 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
*Durant la campagne, il est très avantageux de donner aux Marines qui vous accompagnent des armes puissantes. Si par exemple, un [[fusil sniper]] vous reste sur les bras, interpellez un allié bien moins équipé et procédez à l'échange; récupérez ensuite l'arme que vous souhaitez utiliser vous-même.
*Technique de combat (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.)
*Chaque fois que l'une de vos armes de choix (comme un [[canon à combustible]]) ne possède plus qu'un seul tir en réserve, confiez-la à un Marine : dans ses mains, elle disposera de munitions illimitées et aura la capacité de verrouiller l'infanterie.





Version du 16 juin 2016 à 14:36

Général

  • Durant la campagne, il est très avantageux de donner aux Marines qui vous accompagnent des armes puissantes. Si par exemple, un fusil sniper vous reste sur les bras, interpellez un allié bien moins équipé et procédez à l'échange; récupérez ensuite l'arme que vous souhaitez utiliser vous-même.
  • Chaque fois que l'une de vos armes de choix (comme un canon à combustible) ne possède plus qu'un seul tir en réserve, confiez-la à un Marine : dans ses mains, elle disposera de munitions illimitées et aura la capacité de verrouiller l'infanterie.


Halo 5 : Guardians

  • Les Marines de l'UNSC ne sont pas présents de manière vivante dans le jeu (excepté dans les cinématiques sur l'UNSC Infinity en arrière plan). Dans les missions de la campagne on peut apercevoir un seul Marine mort sur le monde Forerunner Genesis lors du niveau Avant la tempête en incarnant l'équipe Osiris. Et les Marines du simulateur de la Zone de combat ne sont pas vivants, puisque ce sont de simples répliques.[1]


Halo Wars

Unité d'infanterie de base de l'UNSC ayant accès aux meilleures améliorations et aux plus diverses. Le attaque spéciale est le lancer de grenade, mais elles est sans effet contre les unités aériennes. Seule l'amélioration lance-roquettes est efficace.

Améliorations

  • Nouvelle recrue : ajoute un marine supplémentaire à chaque escouade.
  • Lance-roquettes : remplace les grenades par des roquettes.
  • Médecin : ajoute un médecin à chaque escouade (soins après le combat).


Halo Wars 2

Les Marines sont entraînés et améliorés dans les bases de l'UNSC et coûtent 3 points de population et 180 points de ravitaillement par unité. Ils sont efficaces contre les unités aériennes et prennent les objectifs plus rapidement que les autres unités.

Améliorations

  • Lancer de grenades (Coûte 500 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
  • Technique de combat (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.)


Source

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