Différences entre les versions de « Base (Halo Wars) »

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==Base UNSC==
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Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'{{V|Spirit of Fire}} contenant un centre de commandement et de trois à sept sites de constructions, ainsi que de quatre fondations pour [[Tourelle de base M202 XP|tourelles]].
Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'{{V|Spirit of Fire}}, via des [[Pod]]s, contenant un centre de commandement et de trois à sept sites de constructions, ainsi que de quatre fondations pour [[Tourelle de base M202 XP|tourelles]].


===Créations et Améliorations===
===Créations et Améliorations===
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Fichier:HW-Forteresse.jpg
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==Base Covenante==
==Base Covenante==

Version du 25 février 2016 à 23:49

La base est votre point de départ dans Halo Wars, c'est de cet endroit que vous entraînerez, produirez ou créerez des unités, effectuerez des recherches pour vos améliorations, produirez des ressources. Vous pouvez en créer autant que la map vous en propose, cependant, lorsque toutes vos bases sont détruites vous perdez ou êtes éliminés de la partie.

Il existe deux types de bases jouables par le joueur, chacune d'entre elle disposant de trois niveau d'amélioration, il y a la base de l'UNSC et la base Covenante.

Base UNSC

Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'UNSC Spirit of Fire, via des Pods, contenant un centre de commandement et de trois à sept sites de constructions, ainsi que de quatre fondations pour tourelles.

Créations et Améliorations

  • Warthog
    • Artilleur : les Warthogs sont tous équipés de mitrailleuses M41 LAAG
    • Grenadier : un Marine rejoint chaque Warthog en tant que passager
    • Canon Gauss : les mitrailleuses M41 LAAG des Warthogs sont remplacées par des M68 Gauss Cannon
  • Cyclope (Uniquement si le sergent Forge est le commandant.)
    • Kit de réparation : les Cyclopes reçoivent du matériel de réparation
    • Cinétique Avancée : la vitesse des Cyclopes est accrue.
  • Éléphant (Uniquement si le capitaine Cutter est le commandant.)
    • Bi-moteur : la vitesse des Éléphant est accrue.
    • Mini tourelle : les Éléphants reçoivent des autocanons
    • Renfort Céramique : les Éléphants sont équipés de plaques blindées supplémentaires
  • Gremlin (Uniquement si le professeur Anders est le commandant.)
    • Lentille de Focus : augmente la portée et les dégâts du canon IEM des Gremlins
    • Amplificateur : permet au canon IEM des Gremlin de frapper plusieurs cibles simultanément

Base de tir

La base de tir est la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.

Station

La station est l'amélioration de la base de tir, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.

Forteresse

La forteresse est l'amélioration de la station, et la dernière amélioration possible pour la base de l'UNSC. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.

Constructions

Galerie

Base Covenante

Ces types de bases sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.[1]

A l'instar de la base UNSC, la base Covenante peut contenir de trois à sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.

Créations et Améliorations

  • Grognards Kamikaze (Uniquement si l'Arbiter est le commandant.)
    • Zèle : les Grognards Kamikaze sont plus rapide en mode suicide.
    • Profaner : les explosions des Grognards Kamikaze provoquent d'importants dégâts de zone.
  • Brute (Uniquement si le Chef Brute est le commandant.)
    • Jet Pack : les Brutes sont équipés de jet pack.
    • Frappe électrique : les attaques des Brutes paralysent leurs cibles.

Avant-poste

L'avant-poste est la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.

Fort

Le fort est l'amélioration de la base de tir, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.

Citadelle

La citadelle est l'amélioration de la station, et la dernière amélioration possible pour la base de l'UNSC. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.

Constructions

Stratégies

  • La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire deux entrepôts. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un Temple pour que vous puissiez améliorer les entrepôts en "Entrepôts bénis". Cela permettra d'accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut construire un générateur de bouclier pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d'un Hall, d'une usine, et d'un Sommet.
  • Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des tourelles plasma lourde, et de faire la mise à niveau de ces Tourelles. Il serait bon d'avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée.

Galerie

Autres types de bases

Dans Halo Wars, il existe un autre type de base, les bases contrôlées par l'IA. Elles ne disposent généralement que d'un seul niveau d’amélioration et sont vue pour la majeure partie dans le multijoueurs.

Base rebelle

Voir : Base rebelle

Base Forerunner

Voir : Fort Forerunner

Base Parasite

Voir : Colonie de parasite

Divers

  • Si une base et détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits.
  • Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.

Sources

  1. Halo Encyclopedia, p. 292 (2009)

Modèle:Constructions Halo Warsv2