Différences entre les versions de « Boulevard Kizingo (niveau de Halo 3 : ODST) »

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*Conduisez le blindé jusqu'au point de ralliement.
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*[[M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
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==Galerie==
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Image:Boulevard Kizingo 8.jpg
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Image:Boulevard Kizingo 10.jpg
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Version du 26 février 2016 à 16:03

Boulevard Kizingo
Détruisez le centre-ville avec un scorpion.
Informations
Nom original :
Kizingo Boulevard
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
20 octobre 2552, 90 minutes après le largage
Lieu :
Boulevard Kizingo, Nouvelle Mombasa
Objectifs principaux :
  • Sauvez les marines et le Scorpion.
  • Conduisez le blindé jusqu'au point de ralliement.
  • Secourez Dutch.
  • Aidez Dutch à défendre le point de ralliement.
Objectif de temps :
00:09:00
Objectifs de score :
18 000
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Succès :
  • Boulevard Kizingo
  • Bitube

Boulevard Kizingo est le troisième niveau flash-back de Halo 3 : ODST, qui se commence dès que Le Bleu inspecte le reste du canon Gauss, près d'un rond-point, en hauteur.


Déroulement

Mickey traverse furtivement les rues désertes de la Nouvelle Mombasa lorsque soudain, il tombe sur un groupe de Marines et un char Scorpion en train de se replier face à une Apparition Covenante. Cette dernière le prenant pour cible, il décide d'aider les Marines à l'éliminer. Prenant le contrôle d'un char visiblement en mauvaise posture, il élimine les Apparitions et traverse la ville, en direction du point de ralliement. Il sauve la vie à de nombreux Marines en éliminant les tourelles et autres ennemis leur tirant dessus, jusqu'à arriver au rond-point du boulevard Kizingo, où il aperçoit Dutch. Mickey descend alors de son char et va aider Dutch à défendre le point de ralliement face aux nombreux ennemis qui arrivent.


Scénario

Mickey
Boulevard Kizingo
90 minutes après largage


(Cinématique)

(Mickey descend une rue en courant. À une intersection, un char Scorpion surgit, faisant marche arrière en poussant les débris sur la route. Un officier Marine passe devant lui.)

PFC Michael "Mickey" Crespo : "Hé ! C'est où la fête ?!"

(Deux autres marines passent.)

Marine : "Devine un peu, Einstein !"

(Mickey jette un œil dans la rue, et une Apparition surgit du virage, sa tourelle et son canon faisant feu sur l'ODST. Mickey sprinte et est projeté par le choc du mortier à plasma. Un bidon lui tombe sur la tête. Il se relève.)

Mickey : "Sale enfoiré !"

(Vue à la première personne. Le Scorpion fait feu sur l'Apparition. Un marine est retranché dans les bâtiments proches.)

Marine 1 : "Tu veux vivre ? Alors ne reste pas dans la rue !"

(Une explosion retentit derrière Mickey.)

Mickey : "Attendez moi !"


(Début du gameplay)

Marine 1 : "Dans le Scorpion, soldat, avant que l'Apparition ne le détruise !"


(Si le joueur ne monte pas dans un des chars.)

Marine 1 : "Allez, soldat, il ne faut pas qu'ils détruisent notre char !"

Marine 1 : "Soldat, montez dans le char et tirez ou notre compte est bon !"


(Mickey élimine la plupart des ennemis.)

Marine 2 : "Ah, beau travail soldat. Les Covenants nous faisaient reculer, et pas qu'un peu. Chaque soldat de la ville se replie vers le bâtiment des services de renseignement de la marine. Vous feriez bien de nous suivre."

Mickey : "OK… Si c'est moi qui pilote le char."

(Mickey s'engage dans les rues.)

Marine 2 : "Un groupe de marines est coincé de l'autre côté de la place suivante. Y'a un tas de Covenants, soldat. Ne vous arrêtez pas si vous y allez."

(Mickey élimine les Covenants sur la place. Un groupe de marines sort d'une ruelle en contrebas.)

Marine 3 : "Stoppez le mouvement, tous vers le point de ralliement !"

Marine 4 : "J'ai déjà repéré une colonne de blindés ennemis qui en a déjà prit la direction !"

Marine 3 : "Pas de soucis. L'ASCO que voilà est un spécialiste en explosifs."

Marine 4 : "Canon à combustible, là-haut !"

Marine 4 : "Soldat, passez la porte blindée pour accéder au boulevard Kizingo et rejoindre le point de ralliement. Je place un marqueur sur la porte. Allez-y, soldats !"

(Mickey rallie la porte vers le Secteur 4.)

Marine 4 : "Soldat, porte déverrouillée. Allez-y !"

Marine 5 : "Canon Gauss chargé, prêt à tirer !"

Cpl Taylor H. "Dutch" Miles : "Du calme, marine ! Attendez un peu qu'ils se rapprochent."

Marine 3 : "Des Ghosts ! Ils vont me repérer ! Je dois tirer !"

Dutch : "Je vous ai dit d'attendre ! Occupez-vous de l'Apparition au lieu de… Ça le fait carrément, on continue !"

(Mickey arrive sur la place et aperçoit Dutch au loin, devant la porte sue secteur 10.)

Mickey : "Dutch ? Qu'est-ce que tu fabrique là-haut ?!"

Dutch : "Une requête ? Fumez cette Apparition !"

(Mickey élimine les Apparitions.)

Dutch : "OK, descend et rejoint-moi à pied."

(Si le joueur ne descend pas du véhicule.)

Dutch : "Tu ne passeras pas ces obstacles, Mickey. Quitte le char."

(Mickey descend du Scorpion et rejoint Dutch devant la porte blindée.)

Dutch : "Mickey, par ici !"

(La porte blindée s'ouvre.)

Dutch : "Bon sang, gaffe à cette porte !"

(Mickey et Dutch éliminent les Covenants entre eux l'entrée du site de l'ONI.)

Dutch : "Ces Covenants nous sont tombés dessus, ils connaissent notre point de ralliement."

Mickey : "Génial !…"

Dutch : "On a des armes et des munitions, là-haut. On se bouge !"

(Les deux ODST rejoignent les soldats, barricadés.)

Dutch : "Un Phantom ! Mettez-vous tous à l'abri !"

(Le Phantom dépose des troupes et une Apparition.)

Marine : "On a des armes lourdes pour tuer cette Apparition ?"

Dutch : "Négatif. Je fais diversion et tu monte à bord."

ou

Dutch : "Arrosez-la de plasma surchargé et de grenades."

(Les marines continuent à défendre le point de ralliement.)

Dutch : "Tue-les tous, Mickey !"

Mickey : "Ils veulent nous flanquer !"

(Le nombre d'ennemis s'amenuise.)

Dutch : "Allez, Mickey, ils vont plus tenir longtemps !"

(Le dernier ennemi tombe.)

Dutch : "Tous jusqu'au dernier, bravo Mickey ! Rejoins ma position."

(Mickey rejoint Dutch près des portes du site de l'ONI.)

(Cinématique)

(Dutch et Mickey se serrent la main.)

Dutch : "Des nouvelles du chef ?"

(Mickey dépolarise sa visière.)

Mickey : "Non, Roméo non plus."

(Le Surintendant observe les ODST depuis une caméra à l'autre bout de la place.)

Dutch : "Alors il y a plus que toi et moi. Mon avis : on se planque et on attend."

(La porte blindée du secteur 10 s'ouvre, les ODST la mettent en joue. Un membre du NMPD passe dessous.)

Policier : "Enfin, est-ce que l'un de vous s'y connaît en explosifs ?"

Dutch (à Mickey) : "Ton avis… n'est plus d'actualité."

Mickey : "Ooh…"

(Les soldats suivent le policier dans le tunnel vers le site Alpha.)


Astuces, Tricks & Easters Eggs

Astuces

  • Vous trouverez 4 munitions supplémentaires pour votre lance-roquettes dans la rue en cul-de-sac derrière le Scorpion à l'arrêt, au début du niveau, puis d'autres dès votre arrivée dans le secteur 4, dans le bâtiment à gauche de la cache d'arme. Ces munitions vous seront utiles pour le succès Bitube.
  • Si votre Scorpion est trop endommagé après le combat sur la place aux trois Shades, sachez qu'un Scorpion de rechange vous attends dans une rue adjacente, avec quelques Grognards.
  • Pour les amateurs d'explosion de Phantom, n'oubliez pas que le tir est deux plus efficace s'il est porté aux deux réacteurs bleus de chaque côté de l'appareil.

Tricks

  • Il est possible de faire passer le Scorpion et les Marines dans la dernière zone du jeu en les faisant descendre et en les poussant.


Divers

  • Au début du niveau, les Marines font tout pour sauver leur char alors qu'un second parfaitement neuf est présent dans la rue juste à côté. Il a surement été mit là pour la co-op.
  • Il est possible de détruire quatre Phantoms dans cette mission.


Galerie