Différences entre les versions de « Arcadia (niveau de Halo Wars) »

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*Sauver 1000 civils  
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'''Arcadia''' est la 4<sup>e</sup> mission de la campagne du jeu de [[RTS|stratégie en temps réel]], [[Halo Wars]]. Elle prend place à [[Pirth]] sur la planète [[Arcadia]]


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Dans cette mission, votre tâche est de protéger les civils se rendant vers trois [[Cargo#Vaisseaux cargo|cargos de transport]] pour être évacuer. Cette mission est également une bonne vitrine pour [[Halo Wars]] en mode coopératif. On voit apparaître des [[Spartans-II]] pour la première fois dans le jeu, mais ils ne sont pas sous le contrôle du joueur.  
'''Arcadia''' est la quatrième mission de la campagne du jeu de [[RTS|stratégie en temps réel]], [[Halo Wars]].


Dans ce niveau on voit apparaître des [[Spartan-II]] pour la première fois, mais ils ne sont pas sous le controle du joueur.  
==Présentation==
{{quote|texte=Les Covenants ont attaqués Arcadia en force et la police évacue les civils. Les troupes au sol de l'Esprit de feu aideront à mener à bien le processus d'évacuation.|auteur=Mission non terminée.}}


Dans cette mission, votre tâche est de protéger les civils se rendant vers trois [[Transport Cargo|cargos de transport]] d'évacuation. Cette mission est également une bonne vitrine pour [[Halo Wars]] en mode coopératif. Comme son titre l'indique, le niveau a lieu à [[Pirth]] sur la planète [[Arcadia]], une colonie de l'UNSC.  
{{quote|texte=Malgré de nombreuses victimes, plusieurs vaisseaux transports de réfugiés ont pu s'échapper d'Arcadia grâce aux soldats de l'Esprit de feu.|auteur=Mission terminée.}}


==Scénario==
==Scénario==
<center>'''''Cinématique'''''</center>


''(Cinématique)''
''Plan en contre-plongé du Spirit of Fire.''


''(Plan en contre-plongé de l'Esprit de Feu)''
'''[[CAPT]] [[James Cutter]]''' : Donc l'artéfact a montré ça.


'''[[Professeur]] [[Ellen Anders]]''' : Pendant les trente secondes où j'ai pu l’examiner ? Oui, il a juste montré le deuxième système stellaire.


'''Cutter''' : Donc l'artéfact a montré ça.
'''[[IA]][[Serina]]''' : La colonie [[Arcadia]], pour être précise. Un peu moins de trois millions d'habitants, très peu exploré et apparemment un destination touristique de choix.


'''Anders''' : Pendant les 30 secondes où j'ai pu l’examiné ? Oui, il a juste montré le deuxième système stellaire.
'''Ellen Anders''' : Il y a quelque chose, là-bas. Et je pense qu'il est important qu'on nous le découvrions avant les Covenants.


'''Serina''' : La colonie [[Arcadia]], pour être précise. Un peu moins de 30 millions d'habitants, très peu exploré et apparemment un destination touristique de choix.
'''James Cutter''' : Nos ordres sont d'explorer Harvest. On ne sait pas encore grand chose sur qu'y se passe


'''Anders''' : Il y a quelque chose, là-bas. Et je pense qu'il est important qu'on nous le découvrions avant les covenants.
'''Anders''' : Je comprend bien, capitaine. Mais tout semble indiqué que nous devrions allez à Arcadia pour en savoir d'avantage.


'''Cutter''' : Nos ordres sont d'explorer Harvest. On ne sait pas encore grand chose sur qu'y se passe
'''Cutter''' : Très bien, professeur, j'en informerais l'[[VADM|amiral]] [[Preston Cole|Cole]]. Serina, en route pour Arcadia !


'''Anders''' : Je comprend bien, Capitaine. Mais tout semble indiqué que nous devrions allez à Arcadia pour en savoir d'avantage.
'''Serina''' : Bien, coordonnées pour voyage mystère programmées. Démarrage réacteur FTL.


'''Cutter''' : Très bien, professeur, J'en informerais l'[[Amiral Cole]]. Serina, en route pour Arcadia !
'''Anders''' : Serina, sortez de mon labo !
 
'''Système Procyon'''<br>
'''Arcadia'''<br>
'''9 février 2531'''
 
''Fondu d'ouverture sur un plan montrant le poste de commandement.''
 
'''Cutter''' : Serina, quelle est la situation ?
 
''Il se met face à un panneau holographique qui met en scène les opérations de l'escarmouche en question.''


'''Serina''' : Bien, coordonnés pour voyage mystère programmé. Démarrage réacteur FTL.
'''Serina''' : Deux vaisseaux Covenants sont apparus près d'Arcadia. Le ''[[Belfast]]'', le ''[[Pillar of Autumn]]'', le ''[[Texas]]'' et l'''[[Armstrong]]'' les ont attaqués immédiatement et ont abattu un. On a perdu le ''Texas'' et le ''Belfast'', la coque de l’''Armstrong'' est percée et l’''Autumn'' est très endommagé. L'autre vaisseau a atteint la surface de la planète.


'''Anders''' : Serina, sortez de mon labo !
'''Cutter''' : Et qu'est-ce qu'il y fait ?
 
'''Serina''' : Aucune idée. Attendez ! Je détecte un signal, audio uniquement…
 
''Grésillement de radio.''
 
'''Soldat''' : Ils sont partout ! Les armées aliens ont pénétrés dans la ville et se rapproche du port spatial… Nous évacuons les civils. Ils nous projettent…


'''Serina''' : Voici le flux vidéo, capitaine.


Système Procyon<br>
''Le capitaine regarde sur un petit écran, une équipe de six Spartans apparaît.''
Arcadia<br>
9 Février 2531


'''Cutter''' : Serina, activez les modules. Alerte générale !


''(Fondu d'ouverture sur un plan montrant le poste de commandement)''
<center>'''''Gameplay'''''</center>


'''Patrouille arcadienne''' : Esprit de Feu ici patrouille arcadienne, les civils arrivants en ville son bloqués par des ennemis. Pouvez-vous nous aider à nettoyer la zone?


'''Cutter''' : Serina, quelle est la situation ?
'''[[Sgt]] [[John Forge]]''' : Arcadia contrôle au sol ici Forge. Nous sommes en approche. Nous allons vous aider à évacuer les civils.
 
'''Contrôle au sol''' : Ici contrôle au sol, l'ennemi se rapproche. Activez le protocole d'urgence.
 
'''Pilote''' : Ici cargo TROIS. On est sans défense. Vous pourriez vous dépêcher? ''(Quelques instants plus tard.)'' Ici cargo TROIS. Faut que je décolle rapidement sinon on va tous y passer.


''Une cinématique apparaît, montrant une vue aérienne des troupes Covenantes et le cargo TROIS en difficulté.''


''(Il se met face à un panneau holographique qui met en scène les opérations de l'escarmouche en question)''
'''Pilote''' : Ici cargo TROIS. Laissez tomber l'évacuation ! J'enclenche le décollage d'urgence ! ''(Le cargo décolle mais le tir d'un Banshee va gravement endommager l'aile gauche du cargo.)'' Nous sommes touchés ! Nous sommes touchés ! Mayday ! On s'éc—  ''(Le cargo explose, la cinématique se termine.)''


'''Spartan''' : Esprit de Feu, ici Equipe Rouge. Les Covenants envahissent rapidement la ville. Suggérons le déploiement d'une base d'opération.


'''Serina''' : Deux vaisseau covenants sont apparu près d'Arcadia. Le [[Belfast]], le [[Pillar of Autumn]], le [[Texas]] et l'[[Armstrong]] les ont attaqués immédiatement et ont abattu un. On a perdu le Texas et le Belfast, la côte de l'Armstrong est percé et l'Autumn est très endommagé. L'autre vaisseau a atteint la surface de la planète.
'''John Forge''' : Esprit de Feu, ici Forge. Je suis d'accord. On a la place pour installer une base?


'''Cutter''' : Et qu'est-ce qu'il y fait ?
'''Serina''' : J'ai noté les zones où vous déployer une base. Tachez de sécuriser la zone!


'''Serina''' : Aucune idée. Attendez ! Je détecte un signal, audio uniquement...
'''Forge''' : On va essayer de sauver autant de civil que possible, mais on ne pourra pas tous les évacuer. Essayez de ramener le plus de vivant possible au vaisseau.
----
''{Si le cargo UN essuie des dégâts.}''


'''Pilote''' : Ici cargo UN. On se fait tirer dessus!
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''{Si le cargo UN essuie encore des dégâts.}''


''(Grésillement de radio)''
'''Pilote''' : Ici cargo UN, on nous tire dessus, demandons assistance.


'''Pilote''' : Ici cargo UN. Les Covenants nous pilonnent. Débarrassez nous d'eux!
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''{Si le cargo DEUX essuie des dégâts.}''


'''Soldat''' : Ils sont partout ! Les armées aliens ont pénétrés dans la ville et se rapproche du pont spatial... Nous évacuons les civils. Ils nous projettent...
'''Pilote''' : Ici cargo DEUX. Si vous ne venez pas on est mort!
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''A deux minutes de la fin.''


'''Cutter''' : Voici le flux vidéo, Capitaine.
'''Pilote''' : Contrôle au sol. T moins deux minutes… Terminé.


'''Serina''' : Les communications Covenantes suggères l'activation de tourelles lourdes.


''(Le capitaine regarde sur un petit écran, une équipe de [[7]] spartans apparaît)''
''A une minute de la fin.''


'''Pilote''' : Contrôle au sol. T moins soixante secondes… Terminé.


'''Cutter''' : Serina, activez les modules. Alerte générale !
''A 5 secondes de la fin.''


===Mission "Sauver Adam"===
'''Femme''' : Avez vous vu mon fils ? [[Adam]] ? Ou peut-il se cacher ?


===Crâne===
''Libérez Adam de la gare du métro.''
Tuer 50 Elites, comme mentionné ci-dessus, déverrouille le crâne. Les élites doivent être bien de l'infanterie, comme les gardes d'honneur, les Elites à [[Needler]], ou commandeur d'une escouade de [[Grunts]], pas de pilote de véhicule. Lorsque vous tuez les élites, le crâne apparaît à la droite de la carte, par l'un des sites potentiels de base. Il sera à côté d'une statue en bronze d'un homme lisant un livre. Soyez averti qu'il y des Covenants en armure lourde et des aéronefs dans la région, de sorte que vous pourriez avoir à courir, avoir le crâne et courir encore.


'''Femme''' : Au mon dieu, ils vont le tuer !


===[[Boites noires|Boite noire]]===
===Mission réussie===
Après l'explosion du Cargo N°3, sur votre Base ( en général la première ) elle se situe en dessous du Cargo N°3. Juste au-dessus de la base ( près de l'emplacement pour tourelle ) il y a une tour reliant plusieurs ponts. Regardez en-dessous de celle-ci ou sur le côté pour trouver la Boîte Noire N°4 !  
'''Pilote''' : T moins cinq, quatre, trois, deux, Décollage. Système OK. Nous prenons de l'altitude. Bonne chance !


PS : En passant ... dans cette même tour se trouve [[Adam]] (désactivez la porte, et escortez-le).
'''Cutter''' : Les transports sont partis. Sergent, repliez-vous et regroupez-vous. Les ordres arrivent.


==Divers==
'''Forge''' : Bien reçu, capitaine, la plupart d'entre nous quittent la ville par les tunnels de transport.
[[Image:arcadia map.jpg|right|250px|carte d'Arcadia]]
*Il s'agit d'un des niveaux les plus longs, de près de 30 minutes, si l'on ne fait pas le nettoyage du métro occupé par les Covenants rapidement.
*Il est caché une console qui libère un enfant nommé Adam. Sauver Adam donne au joueur le succes "the real winner".
*C'est le premier niveau qui comporte des [[Hornet]].
*Il est impossible d'achever la mission avec les trois transporteurs, comme le Cargo 3 est scénarisé pour être détruit. 
*Si vous activez le crâne  sur le chef de la rébellion dans ce niveau, tous les civils (y compris les policiers et les Spartans) auront chacun au moins 1 étoile.
*Si vous attendez à proximité de la base Covenante un temps, une  [[Tourelle Mega]] apparaîtra.
*Cela peut être le premier niveau où vous combattrez les [[Vampire]]. En difficulté la plus élevée, si vous vous approchez d'une base Covenante, elle sera surveillé par les Vampires.
*C'est aussi le premier niveau où vous combattez des [[Banshees]], des [[Garde d'honneur Sangheili]], en plus des Vampires.


===Mission échouée===
''Votre armée est détruite.''<br />
'''Cutter''' : Nos forces au sol ont été complétement neutralisées ! Recommençons la mission !


''Le second cargo est détruit.''<br />
'''Contrôle au sol''' : Cargo 02 est détruit ! Cargo 01 doit survivre !


''Tous les cargos sont détruits.''<br />
'''Cutter''' : Les vaisseaux de transports ont été détruits ! Nous devons recommencer la mission !


==Astuces, tricks & easter eggs==
===Astuces===
*Il est impossible d'achever la mission avec les trois transporteurs, le cargo 3 étant scénarisé pour être détruit. Il est donc conseillé de concentrer ses efforts sur la protection de cargo 1 et de cargo 2.
*Une console cachée libère un enfant nommé [[Adam]] et permet de débloquer le succès « Le vrai vainqueur ».
*Crâne [[Crânes de Halo Wars#Ouah|Ouah]] : les Élites doivent être des unités d'infanterie, comme les gardes d'honneur, les Élites à [[Needler]], ou meneur d'une escouade de [[Grognards]]. Les pilotes de véhicules ne sont pas comptabilisés. Lorsque vous tuez les Élites, le crâne apparaît à la droite de la carte, par l'un des sites potentiels de base. Il sera à côté d'une statue en bronze d'un homme lisant un livre. Soyez averti qu'il y des Covenants en armure lourde et des aéronefs dans la région, {{tosort2|de sorte que vous pourriez avoir à courir, avoir le crâne et courir encore.}}


==Divers==
*Il s'agit d'un des niveaux les plus longs, de près de 30 minutes, si le métro occupé par les Covenants n'est pas rapidement libéré.
*C'est le premier niveau qui comporte des [[Hornet]]s.
*Cela peut être le premier niveau où vous combattrez les [[Vampire]]. En difficulté la plus élevée, si vous vous approchez d'une base covenante, elle sera surveillée par des Vampires. C'est aussi le premier niveau où vous combattez des [[Banshee]]s, des [[Garde d'honneur|gardes d'honneur élites]].
*Si vous activez le crâne sur le chef de la rébellion dans ce niveau, tous les civils (y compris les policiers et les Spartans) auront chacun au moins une étoile.
*Si vous attendez à proximité de la base covenante un temps, une [[mégatourelle]] apparaîtra.
*Un numéro de ''[[The Spirit]]'' est visible au début de la cinématique d'ouverture du niveau.
*Dans la cinématique de début, une partie du flux vidéo visionné par le capitaine [[Cutter]] est tirée de la [[Base Alpha (niveau de Halo Wars)#Scénario|cinématique d'introduction]] du jeu qui représente les combats sur Harvest.


==Galerie==
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Fichier:POHW-Arcadia City map.png
</gallery>




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Version actuelle datée du 10 août 2021 à 17:40

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Arcadia
HW - Bataille d'Arcadia.png
L'invasion d'Arcadia par les Covenants bat son plein. L'évacuation de la population civile est LA priorité de l'UNSC.
Informations
Nom original :
Arcadia City
Jeu :
Numéro du niveau :
4
Date :
9 février 2531
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Tuez les Covenants à la sortie du métro
  • Protégez les civils et les cargos jusqu'au décollage
Objectifs secondaires :
  • Sauver 500 civils
  • Portez secours à 1000 civils
  • Établissez une base
  • Établissez une deuxième base
  • Tuez 50 Élites (déverrouille l'emplacement du crâne)
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Crânes :
Terminaux :

Arcadia est la 4e mission de la campagne du jeu de stratégie en temps réel, Halo Wars. Elle prend place à Pirth sur la planète Arcadia

Dans cette mission, votre tâche est de protéger les civils se rendant vers trois cargos de transport pour être évacuer. Cette mission est également une bonne vitrine pour Halo Wars en mode coopératif. On voit apparaître des Spartans-II pour la première fois dans le jeu, mais ils ne sont pas sous le contrôle du joueur.

Présentation[modifier]

«

Les Covenants ont attaqués Arcadia en force et la police évacue les civils. Les troupes au sol de l'Esprit de feu aideront à mener à bien le processus d'évacuation.

Mission non terminée.
»
«

Malgré de nombreuses victimes, plusieurs vaisseaux transports de réfugiés ont pu s'échapper d'Arcadia grâce aux soldats de l'Esprit de feu.

Mission terminée.
»

Scénario[modifier]

Cinématique

Plan en contre-plongé du Spirit of Fire.

CAPT James Cutter : Donc l'artéfact a montré ça.

Professeur Ellen Anders : Pendant les trente secondes où j'ai pu l’examiner ? Oui, il a juste montré le deuxième système stellaire.

IASerina : La colonie Arcadia, pour être précise. Un peu moins de trois millions d'habitants, très peu exploré et apparemment un destination touristique de choix.

Ellen Anders : Il y a quelque chose, là-bas. Et je pense qu'il est important qu'on nous le découvrions avant les Covenants.

James Cutter : Nos ordres sont d'explorer Harvest. On ne sait pas encore grand chose sur qu'y se passe

Anders : Je comprend bien, capitaine. Mais tout semble indiqué que nous devrions allez à Arcadia pour en savoir d'avantage.

Cutter : Très bien, professeur, j'en informerais l'amiral Cole. Serina, en route pour Arcadia !

Serina : Bien, coordonnées pour voyage mystère programmées. Démarrage réacteur FTL.

Anders : Serina, sortez de mon labo !

Système Procyon
Arcadia
9 février 2531

Fondu d'ouverture sur un plan montrant le poste de commandement.

Cutter : Serina, quelle est la situation ?

Il se met face à un panneau holographique qui met en scène les opérations de l'escarmouche en question.

Serina : Deux vaisseaux Covenants sont apparus près d'Arcadia. Le Belfast, le Pillar of Autumn, le Texas et l'Armstrong les ont attaqués immédiatement et ont abattu un. On a perdu le Texas et le Belfast, la coque de l’Armstrong est percée et l’Autumn est très endommagé. L'autre vaisseau a atteint la surface de la planète.

Cutter : Et qu'est-ce qu'il y fait ?

Serina : Aucune idée. Attendez ! Je détecte un signal, audio uniquement…

Grésillement de radio.

Soldat : Ils sont partout ! Les armées aliens ont pénétrés dans la ville et se rapproche du port spatial… Nous évacuons les civils. Ils nous projettent…

Serina : Voici le flux vidéo, capitaine.

Le capitaine regarde sur un petit écran, une équipe de six Spartans apparaît.

Cutter : Serina, activez les modules. Alerte générale !

Gameplay

Patrouille arcadienne : Esprit de Feu ici patrouille arcadienne, les civils arrivants en ville son bloqués par des ennemis. Pouvez-vous nous aider à nettoyer la zone?

Sgt John Forge : Arcadia contrôle au sol ici Forge. Nous sommes en approche. Nous allons vous aider à évacuer les civils.

Contrôle au sol : Ici contrôle au sol, l'ennemi se rapproche. Activez le protocole d'urgence.

Pilote : Ici cargo TROIS. On est sans défense. Vous pourriez vous dépêcher? (Quelques instants plus tard.) Ici cargo TROIS. Faut que je décolle rapidement sinon on va tous y passer.

Une cinématique apparaît, montrant une vue aérienne des troupes Covenantes et le cargo TROIS en difficulté.

Pilote : Ici cargo TROIS. Laissez tomber l'évacuation ! J'enclenche le décollage d'urgence ! (Le cargo décolle mais le tir d'un Banshee va gravement endommager l'aile gauche du cargo.) Nous sommes touchés ! Nous sommes touchés ! Mayday ! On s'éc— (Le cargo explose, la cinématique se termine.)

Spartan : Esprit de Feu, ici Equipe Rouge. Les Covenants envahissent rapidement la ville. Suggérons le déploiement d'une base d'opération.

John Forge : Esprit de Feu, ici Forge. Je suis d'accord. On a la place pour installer une base?

Serina : J'ai noté les zones où vous déployer une base. Tachez de sécuriser la zone!

Forge : On va essayer de sauver autant de civil que possible, mais on ne pourra pas tous les évacuer. Essayez de ramener le plus de vivant possible au vaisseau.


{Si le cargo UN essuie des dégâts.}

Pilote : Ici cargo UN. On se fait tirer dessus!


{Si le cargo UN essuie encore des dégâts.}

Pilote : Ici cargo UN, on nous tire dessus, demandons assistance.

Pilote : Ici cargo UN. Les Covenants nous pilonnent. Débarrassez nous d'eux!


{Si le cargo DEUX essuie des dégâts.}

Pilote : Ici cargo DEUX. Si vous ne venez pas on est mort!


A deux minutes de la fin.

Pilote : Contrôle au sol. T moins deux minutes… Terminé.

Serina : Les communications Covenantes suggères l'activation de tourelles lourdes.

A une minute de la fin.

Pilote : Contrôle au sol. T moins soixante secondes… Terminé.

A 5 secondes de la fin.

Mission "Sauver Adam"[modifier]

Femme : Avez vous vu mon fils ? Adam ? Ou peut-il se cacher ?

Libérez Adam de la gare du métro.

Femme : Au mon dieu, ils vont le tuer !

Mission réussie[modifier]

Pilote : T moins cinq, quatre, trois, deux, Décollage. Système OK. Nous prenons de l'altitude. Bonne chance !

Cutter : Les transports sont partis. Sergent, repliez-vous et regroupez-vous. Les ordres arrivent.

Forge : Bien reçu, capitaine, la plupart d'entre nous quittent la ville par les tunnels de transport.

Mission échouée[modifier]

Votre armée est détruite.
Cutter : Nos forces au sol ont été complétement neutralisées ! Recommençons la mission !

Le second cargo est détruit.
Contrôle au sol : Cargo 02 est détruit ! Cargo 01 doit survivre !

Tous les cargos sont détruits.
Cutter : Les vaisseaux de transports ont été détruits ! Nous devons recommencer la mission !

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Il est impossible d'achever la mission avec les trois transporteurs, le cargo 3 étant scénarisé pour être détruit. Il est donc conseillé de concentrer ses efforts sur la protection de cargo 1 et de cargo 2.
  • Une console cachée libère un enfant nommé Adam et permet de débloquer le succès « Le vrai vainqueur ».
  • Crâne Ouah : les Élites doivent être des unités d'infanterie, comme les gardes d'honneur, les Élites à Needler, ou meneur d'une escouade de Grognards. Les pilotes de véhicules ne sont pas comptabilisés. Lorsque vous tuez les Élites, le crâne apparaît à la droite de la carte, par l'un des sites potentiels de base. Il sera à côté d'une statue en bronze d'un homme lisant un livre. Soyez averti qu'il y des Covenants en armure lourde et des aéronefs dans la région, de sorte que vous pourriez avoir à courir, avoir le crâne et courir encore.[Passage confus]

Divers[modifier]

  • Il s'agit d'un des niveaux les plus longs, de près de 30 minutes, si le métro occupé par les Covenants n'est pas rapidement libéré.
  • C'est le premier niveau qui comporte des Hornets.
  • Cela peut être le premier niveau où vous combattrez les Vampire. En difficulté la plus élevée, si vous vous approchez d'une base covenante, elle sera surveillée par des Vampires. C'est aussi le premier niveau où vous combattez des Banshees, des gardes d'honneur élites.
  • Si vous activez le crâne sur le chef de la rébellion dans ce niveau, tous les civils (y compris les policiers et les Spartans) auront chacun au moins une étoile.
  • Si vous attendez à proximité de la base covenante un temps, une mégatourelle apparaîtra.
  • Un numéro de The Spirit est visible au début de la cinématique d'ouverture du niveau.
  • Dans la cinématique de début, une partie du flux vidéo visionné par le capitaine Cutter est tirée de la cinématique d'introduction du jeu qui représente les combats sur Harvest.

Galerie[modifier]