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'''Kiki Wolfkill''' est directrice de l'expansion des licences chez Xbox depuis janvier 2023.<ref>[https://web.archive.org/web/20230131081704/https://www.linkedin.com/in/kiki-wolfkill-459bb4/ LinkedIn] (Archive)</ref> Avant cela, elle était directrice du transmédia chez [[343 Industries]].<ref>[https://web.archive.org/web/20170516170359/https:/twitter.com/k_wolfkill Twitter] (Archive)</ref>


Après avoir étudié l'histoire chinoise, elle fut pilote de course automobile durant ses années universitaires<ref name=IGN>[https://www.ign.com/articles/deborah-snyder-and-kiki-wolfkill-in-conversation IGN - Deborah Snyder and Kiki Wolfkill in Conversation]</ref> jusqu'en 2000.<ref>[https://www.driverdb.com/drivers/kiki-wolfkill/ Driverdb - Kiki Wolfkill]</ref> Elle rejoignit [[Microsoft]] sur le projet Encarta avant de travailler sur les cinématiques de jeux PC. Grâce à son expérience des courses automobiles, elle servit de conseillère sur plusieurs jeux de course avant de devenir directrice artistiques chez [[Microsoft Game Studios]].<ref>[https://news.microsoft.com/stories/people/kiki-wolfkill.html Microsoft Story Labs - Kiki Wolfkill]</ref> Elle travailla alors avec [[Bungie]] pendant un certain temps<ref name=IGN/> avant de rejoindre 343 Industries lors de la fondation du studio en 2008, alors une structure de moins de 10 personnes.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Elle est citée dans les remerciements de [[Halo Legends]] en 2010, et [[Crédits de Halo 4|créditée]] comme productrice exécutive sur [[Halo 4]]. En 2015, elle était directrice de la section ''Interactive Entertainment and Channel'' de 343 Industries<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref> et fut productrice déléguée sur la [[HTV|série télévisée Halo]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=IeLnG4fAibI YouTube - How the Halo TV Series Aims to 'Honor the Games' | IGN Premiere]</ref>


'''Kiki Wolfkill''' est producteur exécutif pour [[Microsoft Game Studios]] où elle travaille sur la franchise de Halo. Comme producteur exécutif, Kiki rassemble à la fois son expérience artistique et la production de leadership pour conduire des initiatives majeures pour Xbox 360 et Games for Windows, y compris faire des jeux les plus époustouflants et novateurs sur la plateforme. Elle a été nommée l'une des "100 femmes les plus influentes de l'Industrie du jeu vidéo".


Kiki était auparavant directeur artistique à MGS et dirigeait une équipe interne de directeurs artistiques et les artistes axés sur le soutien de publication pour l'ensemble de Microsoft. Elle a déniché des partenaires au développement partout dans le monde en repoussant les limites de la Xbox 360.
==Liens==
*[http://fortune.com/2013/10/24/the-10-most-powerful-women-in-gaming/ Fortune - The 10 Most Powerful Women in Gaming]
*[https://channel9.msdn.com/shows/gamedev/from-race-car-driver-to-games-exec-kiki-wolfkills-creative-path-to-success-in-visual-storytelling--g?wt.mc_id=usdx_evan_social_twitter_dev_owned Channel 9 Game Dev Show - From Race Car Driver to Games Exec: Kiki Wolfkill’s Creative Path to Success in Visual Storytelling & Games]
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Kiki a rejoint MGS en 1998 et a depuis livré plus de 25 jeux. Avant de rejoindre la section Jeux, elle a travaillé au studio de post-production de Microsoft comme une artiste motion graphic.
==Sources==
<references />


Les génériques de jeu incluent tels le Project Gotham Racing et la franchise Forza, mais aussi Fable, Crackdown, et bien d'autres.
{{343industries}}
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]

Version actuelle datée du 31 janvier 2023 à 17:27

Kiki Wolfkill.jpg

Kiki Wolfkill est directrice de l'expansion des licences chez Xbox depuis janvier 2023.[1] Avant cela, elle était directrice du transmédia chez 343 Industries.[2]

Après avoir étudié l'histoire chinoise, elle fut pilote de course automobile durant ses années universitaires[3] jusqu'en 2000.[4] Elle rejoignit Microsoft sur le projet Encarta avant de travailler sur les cinématiques de jeux PC. Grâce à son expérience des courses automobiles, elle servit de conseillère sur plusieurs jeux de course avant de devenir directrice artistiques chez Microsoft Game Studios.[5] Elle travailla alors avec Bungie pendant un certain temps[3] avant de rejoindre 343 Industries lors de la fondation du studio en 2008, alors une structure de moins de 10 personnes.[6] Elle est citée dans les remerciements de Halo Legends en 2010, et créditée comme productrice exécutive sur Halo 4. En 2015, elle était directrice de la section Interactive Entertainment and Channel de 343 Industries[7] et fut productrice déléguée sur la série télévisée Halo.[8]


Liens[modifier]

Sources[modifier]