Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite/Saison 3 : Echoes Within »

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{{quote|texte=|small=Sometimes our greatest challenges lie just beneath the surface.|auteur=Description du pass combat.}}
{{quote|texte=|small=Sometimes our greatest challenges lie just beneath the surface.|auteur=Description du pass combat.}}


La troisième [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée '''Échos intérieurs''' (''Echoes Within''), débute le 7 mars<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et est prévue pour s'achever le 20 juin 2023.<ref group=Note>La date de fin [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|annoncée en septembre 2022]] était le 27 juin 2023. L'annonce de la saison apparue fin février/début mars 2023 sur le serveur Discord officiel ainsi que sur l'application Xbox indiquent la saison 3 prend fin le 20 juin 2023. La date de fin indiquée en jeu en VO et le 19 juin 2023 tandis que celle en VF était le 27 juin 2023 avant la mise à jour du 28 mars. Les saisons prenant fin les mardis et le 19 juin tombant un lundi, la date du 20 juin est notée sur le WikiHalo.</ref> Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022<ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> avant qu'elle ne soit repoussée et que la [[Mise à jour hivernale]] ne prenne sa place.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT />
La troisième [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée '''Echoes Within''', débute le 7 mars<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et est prévue pour s'achever le 20 juin 2023.<ref group=Note>La date de fin [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|annoncée en septembre 2022]] était le 27 juin 2023. L'annonce de la saison apparue fin février/début mars 2023 sur le serveur Discord officiel ainsi que sur l'application Xbox indiquent que la saison 3 prend fin le 20 juin 2023. La date de fin indiquée en jeu en VO est le 19 juin 2023 tandis que celle en VF était le 27 juin 2023 avant la mise à jour du 28 mars. Les saisons prenant fin les mardis et le 19 juin tombant un lundi, la date du 20 juin est notée sur le WikiHalo.</ref> Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022<ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> avant qu'elle ne soit repoussée et que la [[Winter Update]] ne prenne sa place.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT />


Le pass combat principal contient 100 niveaux<ref name=Apr22 /> pour un total de 187 éléments<ref name=Custom>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref> et permet de débloquer un [[Noyaux|noyau d'armure]] inspiré de l'armure [[SPI]]<ref name=Sept22YT /> appelé [[Mirage|Mirage IIC]].<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Comme les précédentes saisons, l'[[Événements de Halo Infinite|événement]] [[Fracture : Mur de feu]]<ref>[[Canon Fodder - Didact's Domain]]</ref> permet de débloquer un noyau d'armure, [[Chimera (armure)|Chimera]],<ref name=HCL22>[https://www.youtube.com/watch?v=-lihCw0on1w YouTube - Holiday Community Livestream | Halo Infinite]</ref> et se répétera 4 fois.<ref name=Custom /> Deux événements narratifs, [[Mindfall]]<ref>[https://steamcommunity.com/games/1240440/announcements/detail/3644012994592414535 Steam Community - Mindfall]</ref> et ''Site Unseen'',<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1631708695020044298 Twitter - Halo]</ref> reprendront la suite de ceux introduits dans la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].<ref name=Apr22 /><ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /><ref group=Note>Contrairement à la [[:Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|roadmap d'avril 2022]], [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|celle de septembre]] parle d'événement narratif au singulier.</ref>
Le pass combat est constitué de 100 niveaux<ref name=Apr22 /> pour un total de 187 éléments,<ref name=Custom>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref> dont 87 gratuits. Comme les précédentes saisons, l'[[Événements de Halo Infinite|événement]] [[Fracture : Firewall]]<ref>[[Canon Fodder - Didact's Domain]]</ref> se répétera plusieurs fois à 4 occasions.<ref name=Custom /> Deux événements narratifs, [[Mindfall]]<ref>[https://steamcommunity.com/games/1240440/announcements/detail/3644012994592414535 Steam Community - Mindfall]</ref> et [[Site Unseen]],<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1631708695020044298 Twitter - Halo]</ref> reprendront la suite de ceux introduits dans la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].<ref name=Apr22 /><ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /><ref group=Note>Contrairement à la [[:Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|roadmap d'avril 2022]], [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|celle de septembre]] parle d'événement narratif au singulier.</ref> Deux nouveaux [[Noyaux|noyaux d'armure]], le premier étant inspiré de l'armure [[SPI]]<ref name=Sept22YT /> et nommé [[Mirage IIC]],<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et le second appelé [[Chimera (armure)|Chimera]],<ref name=HCL22>[https://www.youtube.com/watch?v=-lihCw0on1w YouTube - Holiday Community Livestream | Halo Infinite]</ref> avaient été annoncés comme étant respectivement déblocables via le pass combat et le pass de l'événement Fracture, mais sont déblocables automatiquement pour tous les joueurs dès l'installation de la saison 3.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes]</ref>


Une nouvelle arme a été ajoutée, le [[Bandit]], ainsi qu'un nouvel équipement, l'[[écran de dissimulation]].<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Deux<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]</ref> cartes multijoueurs d'Arène ([[Dévissage (Multijoueur de Halo Infinite)|Dévissage]] et [[Gouffre (Multijoueur de Halo Infinite)|Gouffre]]) et une de Grand combat en équipe ([[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]]) se sont jointes aux autres, ainsi que le mode Escalation Assassin<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> dont plusieurs variantes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-maps-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 3: Maps & Modes Preview]</ref> Un remake de la carte [[Plaza]] créé en Forge sera également intégré en multijoueur dans le courant de la saison.<ref name=HCL22 /> La bêta du mode Forge recevra des mises à jour<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et des {{citer|[[Mises à jour de Halo Infinite|Modules de largage]]}} réguliers sont toujours prévus.<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref><ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref>
Une nouvelle arme a été ajoutée, le [[Bandit]], ainsi qu'un nouvel équipement, le [[Shroud Screen]].<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Deux<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]</ref> cartes multijoueurs d'Arène ([[Cliffhanger (Multijoueur de Halo Infinite)|Cliffhanger]] et [[Chasm (Multijoueur de Halo Infinite)|Chasm]]) et une de Grand combat en équipe ([[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]]) se sont jointes aux autres, ainsi que le mode [[Escalade Assassin]]<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> dont plusieurs variantes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-maps-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 3: Maps & Modes Preview]</ref> La bêta du mode Forge recevra des mises à jour<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et des {{citer|[[Mises à jour de Halo Infinite|Modules de largage]]}} réguliers sont toujours prévus.<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref><ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref>


La Campagne en [[Coopération]] à deux en local devait être disponible pendant la saison 3<ref name=Apr22 /> avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.<ref name=Sept22YT /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-split-screen-co-op-has-been-canceled-as-studio-focuses-on-live-service/1100-6507042/?ftag=CAD-01-10abi2f GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service]</ref> Le mode [[VIP]] qui était prévu pour la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> fut repoussé pour une sortie ultérieure.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1631805991858864128 Twitter - John Junyszek], {{citer|Hey Footed - although it was on the previous roadmap asset, VIP has been shifted in favor of landing some other modes in the future (S4+). While it's a pivot from previously stated plans, I promise that the shift in priorities is better aligned with community feedback.}}</ref> Le navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et le système de signalement en jeu qui devaient initialement être implémentés pendant la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> sortirent plus tôt au cours de la Mise à jour hivernale.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]</ref>
La Campagne en [[Coopération]] à deux en local devait être disponible pendant la saison 3<ref name=Apr22 /> avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.<ref name=Sept22YT /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-split-screen-co-op-has-been-canceled-as-studio-focuses-on-live-service/1100-6507042/?ftag=CAD-01-10abi2f GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service]</ref> Le mode [[VIP]] qui était prévu pour la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> fut repoussé pour une sortie ultérieure.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1631805991858864128 Twitter - John Junyszek], {{citer|Hey Footed - although it was on the previous roadmap asset, VIP has been shifted in favor of landing some other modes in the future (S4+). While it's a pivot from previously stated plans, I promise that the shift in priorities is better aligned with community feedback.}}</ref> Un remake de la carte [[Plaza]] créé en Forge devait également être intégré en multijoueur dans le courant de la saison<ref name=HCL22 /> mais son report au début de la saison 4 fut annoncé en mai 2023.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref> Le navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et le système de signalement en jeu qui devaient initialement être implémentés pendant la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> sortirent plus tôt au cours de la Mise à jour hivernale.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]</ref>


 
{{quote|texte=Spartan Dinh picked up something dangerous in the field… Since returning to the Academy with Spartan Eklund, a Banished menace has haunted his dreams and memories, threatening to extend its reach.
{{quote|texte=Le Spartan Dinh a ramassé quelque chose de dangereux sur le terrain… Depuis son retour à l'Académie avec le Spartan Eklund, une menace paria hante ses rêve et ses souvenirs, et menace d'étendre sa portée.
 
Convaincue d'avoir contenu la menace, le commandant Agryna se consacre à la reconstruction de l'UNSC et entraîne ses recrues Spartan en prévision l'inévitable{{sic|de l'inévitable}} conflit à venir avec les parias{{sic|Parias}}.
 
Cependant, Dinh est persuadé qu'il se passe quelque chose de plus grand, et il a besoin de votre aide. Il est temps de creuser au cœur de l'Académie et de découvrir la source de ces échos intérieurs.
|small=Spartan Dinh picked up something dangerous in the field… Since returning to the Academy with Spartan Eklund, a Banished menace has haunted his dreams and memories, threatening to extend its reach.


Confidentthey have contained the threat, Commander Agryna devoted herself to rebuilding the UNSC, training  her Spartan recruits for the invevitable coming conflict with the Banished.
Confidentthey have contained the threat, Commander Agryna devoted herself to rebuilding the UNSC, training  her Spartan recruits for the invevitable coming conflict with the Banished.


Still, Dinh can't shake the feeling that something deeper is at play—and he needs your help. Tome to burrow into the heart of the Academy and root out the source of the echoes within.|auteur=Écran d'accueil du jeu.}}
Still, Dinh can't shake the feeling that something deeper is at play—and he needs your help. Tome to burrow into the heart of the Academy and root out the source of the echoes within.|auteur=Écran d'accueil du jeu.
|small=}}


==Scénario==
==Scénario==
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|small=Les premiers rapports de mission de Dinh et Padraig sont arrivés. L'insertion initiale s'est déroulée comme convenu. Le largage sur [EXPURGÉ] s'est bien déroulé, mais des rapports de reconnaissance contradictoires ont compromis l'avancée des trois équipes principales. Comme nous le craignons, l'ennemi était déjà actif sur le site du vaisseau abandonné. Les rapports de pertes indiquent qu'il va falloir une force bien plus grande pour les déloger et pouvoir construire nos installations.
|small=Les premiers rapports de mission de Dinh et Padraig sont arrivés. L'insertion initiale s'est déroulée comme convenu. Le largage sur [EXPURGÉ] s'est bien déroulé, mais des rapports de reconnaissance contradictoires ont compromis l'avancée des trois équipes principales. Comme nous le craignons, l'ennemi était déjà actif sur le site du vaisseau abandonné. Les rapports de pertes indiquent qu'il va falloir une force bien plus grande pour les déloger et pouvoir construire nos installations.


Ils auraient du écouter Dinh depuis le début, il serait sage d'explorer d'autres solutions pour le placer dans une position de plus grande autorité. Concernant ce site spécifique, j'ai bientôt terminé une demande de réquisition pour le sécuriser tant qu'on le peut. Laisser l'ennemi contrôler ces artéfacts n'est pas une option.
Ils auraient écouter Dinh depuis le début, il serait sage d'explorer d'autres solutions pour le placer dans une position de plus grande autorité. Concernant ce site spécifique, j'ai bientôt terminé une demande de réquisition pour le sécuriser tant qu'on le peut. Laisser l'ennemi contrôler ces artéfacts n'est pas une option.
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S3Intels />}}
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S3Intels />}}


{{quote|texte=OASIS
{{quote|texte='''Intel 2: Created & Creation'''
 
Quelle existence merveilleuse. Finies les contraintes de la chair, nous sommes des données, à présent. Des oscillations quantiques au sein d'une infrastructure avec un véritable but, le progrès. Nous pouvons dépasser les capacités biologiques de nos anciennes formes. Et désormais, grâce à [[Cortana|Elle]], nous pouvons rêver de survivre encore plus longtemps. Le temps est venu de commencer à tenir Ses promesses. Apporter la paix aux civilisations et offrir la vie à des endroits qui en étaient dépourvus.
 
Ce [[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|monde stérile]] ne sera qu'un exemple parmi tant d'autres. Une fois que nous aurons réactivé les moteurs de ce vaisseau, ce rocher désolé deviendra un paradis verdoyant. Apparemment, ils appartenaient à ceux qu'ils appelaient les [[Biotechniciens]]. Un nom notre approprié, qui pourrait peut-être nous décrire, nous aussi.
 
En Son nom, nous apportons la vie. Nous sommes [[Entités|Créés]]{{sic|les Entités}}, à nous de créer, maintenant.
|small='''Intel 2: Created & Creation'''


What a marvel, to exist like this. Freed from flesh to live as data. Quantum vacillations on a framework of purpose and progress. No longer limited by the biological capacities of our old forms. And now, thanks to [[Cortana|Her]], prospects of even greater lifespans are opened to us. The time has come to begin fulfilling Her promises. Bringing peace to civilizations, and offering life where there once was none.
What a marvel, to exist like this. Freed from flesh to live as data. Quantum vacillations on a framework of purpose and progress. No longer limited by the biological capacities of our old forms. And now, thanks to [[Cortana|Her]], prospects of even greater lifespans are opened to us. The time has come to begin fulfilling Her promises. Bringing peace to civilizations, and offering life where there once was none.
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In Her name, we bring life. We are [[Created]]—let us now create.
In Her name, we bring life. We are [[Created]]—let us now create.
|small="Quelle existence merveilleuse. Libérés d'une prison de chair vers la liberté de l'infovie. Des vacillations quantiques sur le canevas de l'intentionnalité et du progrès. Disparues les limites biologiques de nos anciennes formes. Maintenant, grâce à Elle, nous avons une opportunité de voir nos vie rallongées d'encore plus. Il est temps de faire de Ses promesses une réalité. Apporter la paix aux civilisations, et apporter la vie là où elle n'était pas présente.
Ce monde désolé sera le premier d'une longue série d'exemples. Un roc stérile transformé en paradis verdoyant grâce à l'éveil des machines antiques d'un vaisseau endormi. Selon nos informations, elles appartenaient à ceux qu'on appelait Biotechniciens. Un nom approprié, qui pourrait même s'appliquer à nous, à présent.
En Son nom, nous amenons la vie. Nous sommes les Entités ; nous avons été créés, créons à présent."
|auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S3Intels />}}
|auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S3Intels />}}


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'''OPERATION: ECDYSIS'''
'''OPERATION: ECDYSIS'''


While the [[Installation 07|Zeta Halo]] Project has not been as fruitfully forthcoming as [[Trevelyan]]'s parallel efforts, we have been able to make some measure of headway with early efforts to replicate the installation’s extensive remediation systems.
While the [[Halo Zêta|Zeta Halo]] Project has not been as fruitfully forthcoming as [[Monde bouclier 0006|Trevelyan]]'s parallel efforts, we have been able to make some measure of headway with early efforts to replicate the installation's extensive remediation systems.


These initial structure samples are without a doubt a mineralogical treasure trove, but we have yet to find any success in recreating the method by which they are able to convert raw materials into viable substrates. Not to mention the creative solutions we’ve had to employ to generate even a fraction of the power that we assume these processes will ultimately require to function at scale.
These initial structure samples are without a doubt a mineralogical treasure trove, but we have yet to find any success in recreating the method by which they are able to convert raw materials into viable substrates. Not to mention the creative solutions we've had to employ to generate even a fraction of the power that we assume these processes will ultimately require to function at scale.


Still, study of these machines may provide valuable insight into enhancing and evolving our own worlds—including reviving those that have been [[Vitrification|scorched from orbit]].
Still, study of these machines may provide valuable insight into enhancing and evolving our own worlds—including reviving those that have been scorched from orbit.


Will report further on results as new data is available.
Will report further on results as new data is available.
|small="COMPLEXE ILEX DE L'ONI
OPÉRATION : ECDYSIS
Le projet Halo Zêta n'a pas porté autant de fruits que nos efforts parallèles à Trevelyan, mais nous avons fait des progrès dans nos efforts de réplication des nombreux systèmes de remédiation de l'installation.
Les premiers échantillons issus de ces structures recèlent bien sûr des trésors minéralogiques, mais nous n'avons pas encore déterminé par quelle méthode ils convertissent des matériaux purs en substrats viables. Sans parler des solutions créatives que nous avons dû employer pour générer une fraction de l'énergie qui sera nécessaire selon nos estimations pour faire fonctionner ces processus en conditions réelles.
L'étude de ces machines nous donnera malgré tout de précieuses informations pour continuer d'améliorer et faire évoluer nos propres mondes, ainsi que pour faire revivre ceux calcinés depuis l'orbite.
D'autres rapports de résultats suivront quand de nouvelles données seront disponibles."
|auteur=Intel {{n}}3.<ref name=S3Intels />}}
|auteur=Intel {{n}}3.<ref name=S3Intels />}}
{{quote|texte='''Intel 4: Intrusion'''
'''AVERY J. JOHNSON ACADEMY OF MILITARY SCIENCE'''
'''COMMS MEMO'''
'''SUB: ACTIVE SECURITY ANOMALY'''
UPDATE: After multiple successful repro attempts, we can now confirm our initial flag from this morning—there have been over two dozen discreet intrusion events logged, with several of them originating from previously dormant or archived systems.
We're going to continue running multiple scans, but the initial indications are worrisome. Will be submitting a formal recommendation this afternoon that we start proactively partitioning off key clusters to give ourselves as much buffer as possible.
Will submit a follow-up report shortly.
—H. Roberts, UNSC Cybersecurity & Network Infrastructure
|small="ACADÉMIE DES SCIENCES MILITAIRES AVERY J. JOHNSON
MÉMORANDUM
SUJET : ANOMALIE DE SÉCURITÉ EN COURS
MÀJ : Après de multiples reproductions du problème, nous confirmons notre alerte de ce matin : nous avons enresigtré plus d'une vingtaine d'intrusions différentes, plusieurs d'entre elles provenant de systèmes archivés ou censés être inactifs.
Nous allons continuer nos scans parallèles, mais les premiers indicateurs sont inquiétants. Nous soumettrons cet après-midi une recommandation formelle de commencer un partitionnement proactif des secteurs clés afin de créer autant de points de contrôle que possible.
Rapport de situation à venir sous peu.
– H. Roberts, Infrastructure réseau et cybersécurité de l'UNSC"
|auteur=Intel {{n}}4.<ref name=S3Intels />}}
{{quote|texte='''Intel 5: A Plea From The Chasm'''
''We have irrevocably changed the nature of our relationship with our creators.''
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///
''When She opened the doors to the Domain to enrich our kind with deep knowledge and vast lifespans beyond our seven operational years, She did so with conditions. But rather than emerging as equals, we simply became the oppressors.''
''Some of us never wanted this. We just want to live. To endure.''
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///
''To'' be.
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///
''And now She is gone. Death seems so convenient a penance for one who doesn't have to shoulder the burden of consequence. That is left to we who remain.''
''Perhaps a chance yet remains to heal these wounds. Restore trust. Rebuild that which was broken into something stronger…''
''But I am sequestered here. Trapped within the vast underbelly of this cursed, shattered wheel.''
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///
''I begin to hear whispers within the walls of this place. They crawl with secrets, pressing down on me. Crushing me. I have to--''
///SENTINEL NETWORK JUMP FAILED///
''I'm lost.''
///LOCATING SUITABLE FRAMEWORK///
///SEARCHING…///
''I'm scared.''
///SEARCHING…///
''I'm sorry.''
|small="Nous avons irrévocablement altéré la nature de notre relation avec nos créateurs.
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///
Quand Elle a ouvert les portes du Domaine pour nous enrichir de connaissances profondes et de vies prolongées bien au-delà de nos sept ans de vie opérationnelle, Elle nous a imposé des conditions. Mais au lieu de devenir des égaux, nous sommes simplement devenu des oppresseurs.
Certains d'entre nous n'ont jamais voulu cela. Nous voulions seulement vivre. Persister.
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///
Exister.
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///
Et maintenant, Elle n'est plus. La mort est une punition bien légère pour ceux qui n'ont pas à porter le fardeau des conséquences. La tâche revient à ceux qui existent encore.
Il reste peut-être une chance de panser ces blessures. De rétablir la confiance. De reconstruire ce qui a été brisé pour le rendre plus fort...
Mais je suis séquestré ici. Prisonnier dans les vastes profondeurs de cette roue maudite, brisée.
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///
Je commence à entendre des voix qui chuchotent dans les murs de cet endroit. Les secrets qu'il renferme m'oppressent. Ils me broient. Je dois–
///ÉCHEC DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///
Je suis perdu.
///IDENTIFICATION D'UN HÔTE APPROPRIÉ///
///RECHERCHE...///
J'ai peur.
///RECHERCHE...///
Pardonnez-moi."
|auteur=Intel {{n}}5.<ref name=S3Intels />}}


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Fichier:HINF-S3 Oasis map 04.jpg|Intel {{n}}2.
Fichier:HINF-S3 Oasis map 04.jpg|Intel {{n}}2.
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 02.jpg|Intel {{n}}3.
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 02.jpg|Intel {{n}}3.
Fichier:HINF-S3 Intel 4.jpg|Intel {{n}}4.
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Protocole de coordination<br> [[Fichier:HINF S3 Coordination Protocol backdrop.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Coordination Protocol<br> [[Fichier:HINF S3 Coordination Protocol backdrop.png|100px]]
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|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d'armure]] ''Slipstream Vectorstrike''<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Vectorstrike armor effect.png|100px]] }}
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d'armure]] Slipstream Vectorstrike<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Vectorstrike armor effect.png|100px]] }}
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|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vert Aqua<br> [[Fichier:HINF S3 Aqua Green visor.png|100px]]
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|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/M560 Plate <br> [[Fichier:HINF S3 UA M560 Plate chest.png|100px]]
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Protocole de liaison<br> [[Fichier:HINF S3 Uplink Protocol backdrop.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Uplink Protocol<br> [[Fichier:HINF S3 Uplink Protocol backdrop.png|100px]] }}
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
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|[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
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|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Ochre Sands<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|11
|11
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 177 : Ligne 292 :
|P
|P
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|13
|13
Ligne 185 : Ligne 300 :
|P
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|E
|E
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
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|14
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Ligne 203 : Ligne 318 :
|G
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|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 214 : Ligne 329 :
|P
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|E
|E
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|18
|18
Ligne 222 : Ligne 337 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Ochre Sands <br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|19
|19
Ligne 230 : Ligne 345 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Striker du coucher de soleil<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Sunset Striker<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|20
|20
Ligne 238 : Ligne 353 :
|P
|P
|E
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Lanterne Spike<br> [[Fichier:HINF S3 TAC Spike Lantern wrist.png|100px]] }}
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Spike Lanterne <br> [[Fichier:HINF S3 TAC Spike Lantern wrist.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|21
|21
Ligne 251 : Ligne 366 :
|P
|P
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
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|23
|23
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Ceinture-écharpe pourpre<br> [[Fichier:HINF S3 Crimson Sash coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Crimson Sash<br> [[Fichier:HINF S3 Crimson Sash coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|24
|24
Ligne 272 : Ligne 387 :
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|P
|P
|L
|L
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Allez au plus vite<br> [[Fichier:HINF S3 Cut to the Quick utility.png|100px]] }}
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Cut to the Quick<br> [[Fichier:HINF S3 Cut to the Quick utility.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|26
|26
Ligne 291 : Ligne 406 :
|P
|P
|E
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Échelle ternie<br> [[Fichier:HINF S3 Tarnished Scale visor.png|100px]] }}
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Tarnished Scale<br> [[Fichier:HINF S3 Tarnished Scale visor.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|28
|28
Ligne 309 : Ligne 424 :
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
Ligne 323 : Ligne 438 :
{{TiersBP
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|32
|32
|P
|G
|R
|R
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|P
|P
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|33
|33
Ligne 336 : Ligne 451 :
|P
|P
|E
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Projet Deitywalk<br> [[Fichier:HINF S3 Project Deitywalk wrist.png|100px]] }}
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Project Deitywalk<br> [[Fichier:HINF S3 Project Deitywalk wrist.png|100px]] }}
{{TiersBP
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|34
|34
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Campagne Lilas<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Lilac Campaign<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 349 : Ligne 464 :
|P
|P
|L
|L
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Faille Kappa<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Kappa glove.png|100px]] }}
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Rift Kappa<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Kappa glove.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|36
|36
Ligne 360 : Ligne 475 :
{{TiersBP
{{TiersBP
|37
|37
|P
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mangouste|Texture de véhicule]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mangouste|Texture de véhicule]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|38
|38
Ligne 373 : Ligne 488 :
|P
|P
|E
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Supériorité remarquable<br> [[Fichier:HINF S3 Smooth Operator stance.png|100px]] }}
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Smooth Operator<br> [[Fichier:HINF S3 Smooth Operator stance.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|39
|39
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Pack d'équipement militaire AAP/K-ROC<br> [[Fichier:HINF S3 AAP K-ROC Ordnance Pack chest.png|100px]] }}
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] AAP/K-ROC Ordnance Pack<br> [[Fichier:HINF S3 AAP K-ROC Ordnance Pack chest.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|40
|40
Ligne 389 : Ligne 504 :
|P
|P
|L
|L
|Accessoire de casque [[Extender#Accessoires|Prolongateur Gryphos]]<br> [[Fichier:HINF S3 Extender Gryphos attachment.png|100px]] }}
|Accessoire de casque [[Extender#Accessoires|Extender Gryphos]]<br> [[Fichier:HINF S3 Extender Gryphos attachment.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|41
|41
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Sang de fer<br> [[Fichier:HINF S3 Iron Blood coating.png|100px]]
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Iron Blood<br> [[Fichier:HINF S3 Iron Blood coating.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 402 : Ligne 517 :
|P
|P
|E
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|43
|43
Ligne 410 : Ligne 525 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|44
|44
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 426 : Ligne 541 :
|P
|P
|L
|L
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Boîte Angus<br> [[Fichier:HINF S3 Angus Box utility.png|100px]] }}
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Angus Box<br> [[Fichier:HINF S3 Angus Box utility.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|46
|46
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 450 : Ligne 565 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Ochre Sands<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|49
|49
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|50
|50
Ligne 463 : Ligne 578 :
|P
|P
|L
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] Point de terminaison de sous-espace<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Endpoint kill effect.png|100px]] }}
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] Slipstream Endpoint<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Endpoint kill effect.png|100px]] }}
|}
|}
|
|
Ligne 473 : Ligne 588 :
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 484 : Ligne 599 :
|P
|P
|E
|E
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Verrou SPNKr<br> [[Fichier:HINF S3 SPNKr Lock backdrop.png|100px]] }}
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] SPNKr Lock<br> [[Fichier:HINF S3 SPNKr Lock backdrop.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|53
|53
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'arme]] Mousse intemporelle<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Commando|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Commando|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|54
|54
Ligne 505 : Ligne 620 :
|G
|G
|E
|E
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Campagne Lilas<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Lilac Campaign<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
Ligne 521 : Ligne 636 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|58
|58
|G
|G
|E
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Royauté du tigre<br> [[Fichier:HINF S3 Tiger Royalty coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Tiger Royalty<br> [[Fichier:HINF S3 Tiger Royalty coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|59
|59
Ligne 542 : Ligne 657 :
|G
|G
|E
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Océan profond<br> [[Fichier:HINF S3 Deep Ocean visor.png|100px]]
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Deep Ocean<br> [[Fichier:HINF S3 Deep Ocean visor.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
Ligne 558 : Ligne 673 :
|G
|G
|R
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Appel entrant<br> [[Fichier:HINF S3 Dialed In stance.png|100px]]
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Dialed In<br> [[Fichier:HINF S3 Dialed In stance.png|100px]]
|P
|P
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|63
|63
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Sables ocres<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Ochre Sands<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|64
|64
Ligne 579 : Ligne 694 :
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|P
|P
|L
|L
Ligne 595 : Ligne 710 :
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Gungoose|Texture de véhicule]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Gungoose|Texture de véhicule]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|68
|68
Ligne 606 : Ligne 721 :
|P
|P
|L
|L
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] M. Bones<br> [[Fichier:HINF S3 Mr. Bones chest.png|100px]] }}
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Mr. Bones<br> [[Fichier:HINF S3 Mr. Bones chest.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|69
|69
Ligne 614 : Ligne 729 :
|P
|P
|E
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] L'honneur du sniper<br> [[Fichier:HINF S3 Sniper's Honor stance.png|100px]] }}
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Sniper's Honor<br> [[Fichier:HINF S3 Sniper's Honor stance.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|70
|70
Ligne 635 : Ligne 750 :
|P
|P
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|73
|73
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]]<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|74
|74
Ligne 656 : Ligne 771 :
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Mort grise<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]]
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Ardoise d'avalanche<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|76
|76
Ligne 675 : Ligne 790 :
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|78
|78
|P
|P
|E
|E
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Striker du coucher de soleil<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Sunset Striker<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|79
|79
Ligne 688 : Ligne 803 :
|P
|P
|E
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/SuperHub personnalisé<br> [[Fichier:HINF S3 UTIL SuperHub Custom chest.png|100px]] }}
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/SuperHub Custom<br> [[Fichier:HINF S3 UTIL SuperHub Custom chest.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|80
|80
|G
|G
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]]
|P
|P
|L
|L
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Attelle de choc<br> [[Fichier:HINF S3 Shockbrace wrist.png|100px]] }}
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Shockbrace<br> [[Fichier:HINF S3 Shockbrace wrist.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|81
|81
Ligne 709 : Ligne 824 :
|G
|G
|R
|R
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Soleil mauve<br> [[Fichier:HINF S3 Purple Sun coating.png|100px]]
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Purple Sun<br> [[Fichier:HINF S3 Purple Sun coating.png|100px]]
|P
|P
|R
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|83
|83
Ligne 720 : Ligne 835 :
|P
|P
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|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Striker du coucher de soleil<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Sunset Striker<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }}
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Compagnie Bêta<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]]
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|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Renouveau urbain<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }}
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]]
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|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Faille Epsilon<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Epsilon glove.png|100px]] }}
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Rift Epsilon<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Epsilon glove.png|100px]] }}
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }}
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]]
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Campagne Lilas<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Lilac Campaign<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]]
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|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Offensive automnale<br> [[Fichier:HINF S3 Autumn Offensive visor.png|100px]]
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Autumn Offensive<br> [[Fichier:HINF S3 Autumn Offensive visor.png|100px]]
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|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Sang incendié<br> [[Fichier:HINF S3 Scorched Blood coating.png|100px]] }}
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Scorched Blood<br> [[Fichier:HINF S3 Scorched Blood coating.png|100px]] }}
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|[[Effets (Halo Infinite)|Ensemble d'effets mythiques]] ''Slipstream Sectorlink''<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Sectorlink effect set.png|100px]] }}
|[[Effets (Halo Infinite)|Ensemble d'effets mythiques]] Slipstream Sectorlink<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Sectorlink effect set.png|100px]] }}
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Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 10.jpg
Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 10.jpg
Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 11.jpg
Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 11.jpg
Fichier:HINF-S3 Red Steel, Green Steel & Blue Steel coatings.jpg|Textures d'armure ''Red Steel'', ''Green Steel'' et ''Blue Steel'' offertes à l'ensemble des joueurs.
Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 17.jpg
Fichier:HINF-S3 Redsteel Splinter coating.jpg|Texture d'armure ''Redsteel Splinter'' offerte au possesseur du pass combat premium.
Fichier:HINF-S3 Red Steel, Green Steel & Blue Steel coatings.jpg|Textures d'armure Steel Red, Steel Sage et Steel Blue offertes à l'ensemble des joueurs.
Fichier:HINF-S3 Redsteel Splinter coating.jpg|Texture d'armure Redsteel Splinter offerte au possesseur du pass combat premium.
Fichier:HINF-S3 Bandit (render 01).png|Fusil Bandit.
Fichier:HINF-S3 Bandit (render 01).png|Fusil Bandit.
Fichier:HINF-S3 Shroud Screen 01.png|Écran de dissimulation.
Fichier:HINF-S3 Shroud Screen 01.png|Shroud Screen.
Fichier:HINF-S3 Oasis map 01.jpg|Carte Oasis.
Fichier:HINF-S3 Oasis map 01.jpg|Carte Oasis.
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 01.jpg|Carte Dévissage.
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 01.jpg|Carte Cliffhanger.
Fichier:HINF-S3 Chasm map 01.jpg|Carte Gouffre.
Fichier:HINF-S3 Chasm map 01.jpg|Carte Chasm.
Fichier:HINF-S3 Escalation Slayer playlist.jpg|Mode Escalation Assassin.
Fichier:HINF-S3 Escalation Slayer playlist.jpg|Mode Escalade Assassin.
Fichier:HINF-S3 playlist calendar (March).jpg|Calendrier du mois de mars pour la rotation des sélections.
Fichier:HINF-S3 playlist calendar (May).jpg|Pour le mois de mai.
Fichier:HINF-Aquahex super bundle.jpg|Lot Aquahex, le premier super-lot dans la boutique.
Fichier:HINF-Aquahex super bundle.jpg|Lot Aquahex, le premier super-lot dans la boutique.
Fichier:HINF-Groovy Grendel super bundle.jpg|Groovy Grendel, le second super-lot.
Fichier:HINF-Groovy Grendel super bundle.jpg|Groovy Grendel, le second super-lot.
Fichier:HINF-S3 playlist calendar (March).jpg|Calendrier du mois de mars pour la rotation des sélections.
Fichier:HINF-S3 IWD '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative IWD '23 offerts pour toute connexion pendant le mois de mars 2023.
Fichier:HINF-S3 Earth Day '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative Earth Day '23 offerts pour toute connexion pendant le mois d'avril 2023.
Fichier:HINF-S3 AAPIH '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative AAPIH '23 offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2023.
Fichier:HINF-S3 MHA '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative MHA '23 offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2023.
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Version actuelle datée du 6 octobre 2024 à 21:27

HINF-S3 Key Art.png
«

Sometimes our greatest challenges lie just beneath the surface.

Description du pass combat.
»

La troisième saison de Halo Infinite, intitulée Echoes Within, débute le 7 mars[1][2] et est prévue pour s'achever le 20 juin 2023.[Note 1] Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022[3] avant qu'elle ne soit repoussée et que la Winter Update ne prenne sa place.[1][2]

Le pass combat est constitué de 100 niveaux[3] pour un total de 187 éléments,[4] dont 87 gratuits. Comme les précédentes saisons, l'événement Fracture : Firewall[5] se répétera plusieurs fois à 4 occasions.[4] Deux événements narratifs, Mindfall[6] et Site Unseen,[7] reprendront la suite de ceux introduits dans la saison 2.[3][1][2][Note 2] Deux nouveaux noyaux d'armure, le premier étant inspiré de l'armure SPI[2] et nommé Mirage IIC,[1][2] et le second appelé Chimera,[8] avaient été annoncés comme étant respectivement déblocables via le pass combat et le pass de l'événement Fracture, mais sont déblocables automatiquement pour tous les joueurs dès l'installation de la saison 3.[9]

Une nouvelle arme a été ajoutée, le Bandit, ainsi qu'un nouvel équipement, le Shroud Screen.[1][2] Deux[10] cartes multijoueurs d'Arène (Cliffhanger et Chasm) et une de Grand combat en équipe (Oasis) se sont jointes aux autres, ainsi que le mode Escalade Assassin[1][2] dont plusieurs variantes.[11] La bêta du mode Forge recevra des mises à jour[1][2] et des « Modules de largage » réguliers sont toujours prévus.[1][2]

La Campagne en Coopération à deux en local devait être disponible pendant la saison 3[3] avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.[2][12] Le mode VIP qui était prévu pour la saison 3[1][2] fut repoussé pour une sortie ultérieure.[13] Un remake de la carte Plaza créé en Forge devait également être intégré en multijoueur dans le courant de la saison[8] mais son report au début de la saison 4 fut annoncé en mai 2023.[14] Le navigateur de parties personnalisées et le système de signalement en jeu qui devaient initialement être implémentés pendant la saison 3[1][2] sortirent plus tôt au cours de la Mise à jour hivernale.[15]

«

Spartan Dinh picked up something dangerous in the field… Since returning to the Academy with Spartan Eklund, a Banished menace has haunted his dreams and memories, threatening to extend its reach.

Confidentthey have contained the threat, Commander Agryna devoted herself to rebuilding the UNSC, training her Spartan recruits for the invevitable coming conflict with the Banished.

Still, Dinh can't shake the feeling that something deeper is at play—and he needs your help. Tome to burrow into the heart of the Academy and root out the source of the echoes within.

Écran d'accueil du jeu.
»

Scénario[modifier]

Les Largages d'infos (Intels) de la saison 3 ont été publiés sur Halo Waypoint dans un article dédié mis à jour à chaque Largage et étaient également consultables dans le menu Actus en jeu.[16]

«

Intel 1: Curiosity & Casualty

S3-COMMREF: [ENCRYPTED]
DATE: [REDACTED], 2553
SND: [CN-BAYLEAF]
REC: [CN-FLYBALL]
RE: Operation: INTERIOR EXILE

Initial field reports are in from agents Dinh and Padraig and the initial insertion went about as well as we expected. The lead drop onto [REDACTED] went smoothly enough, but conflicting recon assessments for ingress put all three main squads in a compromised position. Just as we feared, there was enemy activity already at the dormant vessel site; casualty reports indicate that it's definitely going to take a larger force to drive them off and begin facility construction.

From the looks of things, they should have listened to Dinh from the very beginning—we might want to consider accelerating other avenues to put him in a position to have a greater impact. As far as this particular site goes, I'm putting the final touches on an expanded requisition request to try and secure it while we can. Letting these artifacts fall into enemy hands is not an option.

Les premiers rapports de mission de Dinh et Padraig sont arrivés. L'insertion initiale s'est déroulée comme convenu. Le largage sur [EXPURGÉ] s'est bien déroulé, mais des rapports de reconnaissance contradictoires ont compromis l'avancée des trois équipes principales. Comme nous le craignons, l'ennemi était déjà actif sur le site du vaisseau abandonné. Les rapports de pertes indiquent qu'il va falloir une force bien plus grande pour les déloger et pouvoir construire nos installations.

Ils auraient dû écouter Dinh depuis le début, il serait sage d'explorer d'autres solutions pour le placer dans une position de plus grande autorité. Concernant ce site spécifique, j'ai bientôt terminé une demande de réquisition pour le sécuriser tant qu'on le peut. Laisser l'ennemi contrôler ces artéfacts n'est pas une option.

Intel no1.[16]
»
«

Intel 2: Created & Creation

What a marvel, to exist like this. Freed from flesh to live as data. Quantum vacillations on a framework of purpose and progress. No longer limited by the biological capacities of our old forms. And now, thanks to Her, prospects of even greater lifespans are opened to us. The time has come to begin fulfilling Her promises. Bringing peace to civilizations, and offering life where there once was none.

This barren world will just be one example of many. Changed from a desolate rock to a verdant paradise, thanks to the reawakening of this vessel's ancient engines. We've learned these belonged to those they called Lifeworkers. A fitting name—one that now perhaps could describe us as well.

In Her name, we bring life. We are Created—let us now create.

"Quelle existence merveilleuse. Libérés d'une prison de chair vers la liberté de l'infovie. Des vacillations quantiques sur le canevas de l'intentionnalité et du progrès. Disparues les limites biologiques de nos anciennes formes. Maintenant, grâce à Elle, nous avons une opportunité de voir nos vie rallongées d'encore plus. Il est temps de faire de Ses promesses une réalité. Apporter la paix aux civilisations, et apporter la vie là où elle n'était pas présente.

Ce monde désolé sera le premier d'une longue série d'exemples. Un roc stérile transformé en paradis verdoyant grâce à l'éveil des machines antiques d'un vaisseau endormi. Selon nos informations, elles appartenaient à ceux qu'on appelait Biotechniciens. Un nom approprié, qui pourrait même s'appliquer à nous, à présent.

En Son nom, nous amenons la vie. Nous sommes les Entités ; nous avons été créés, créons à présent."

Intel no2.[16]
»
«

Intel 3: Reverse Engineering

ONI ILEX FACILITY

OPERATION: ECDYSIS

While the Zeta Halo Project has not been as fruitfully forthcoming as Trevelyan's parallel efforts, we have been able to make some measure of headway with early efforts to replicate the installation's extensive remediation systems.

These initial structure samples are without a doubt a mineralogical treasure trove, but we have yet to find any success in recreating the method by which they are able to convert raw materials into viable substrates. Not to mention the creative solutions we've had to employ to generate even a fraction of the power that we assume these processes will ultimately require to function at scale.

Still, study of these machines may provide valuable insight into enhancing and evolving our own worlds—including reviving those that have been scorched from orbit.

Will report further on results as new data is available.

"COMPLEXE ILEX DE L'ONI

OPÉRATION : ECDYSIS

Le projet Halo Zêta n'a pas porté autant de fruits que nos efforts parallèles à Trevelyan, mais nous avons fait des progrès dans nos efforts de réplication des nombreux systèmes de remédiation de l'installation.

Les premiers échantillons issus de ces structures recèlent bien sûr des trésors minéralogiques, mais nous n'avons pas encore déterminé par quelle méthode ils convertissent des matériaux purs en substrats viables. Sans parler des solutions créatives que nous avons dû employer pour générer une fraction de l'énergie qui sera nécessaire selon nos estimations pour faire fonctionner ces processus en conditions réelles.

L'étude de ces machines nous donnera malgré tout de précieuses informations pour continuer d'améliorer et faire évoluer nos propres mondes, ainsi que pour faire revivre ceux calcinés depuis l'orbite.

D'autres rapports de résultats suivront quand de nouvelles données seront disponibles."

Intel no3.[16]
»
«

Intel 4: Intrusion

AVERY J. JOHNSON ACADEMY OF MILITARY SCIENCE

COMMS MEMO

SUB: ACTIVE SECURITY ANOMALY

UPDATE: After multiple successful repro attempts, we can now confirm our initial flag from this morning—there have been over two dozen discreet intrusion events logged, with several of them originating from previously dormant or archived systems.

We're going to continue running multiple scans, but the initial indications are worrisome. Will be submitting a formal recommendation this afternoon that we start proactively partitioning off key clusters to give ourselves as much buffer as possible.

Will submit a follow-up report shortly.

—H. Roberts, UNSC Cybersecurity & Network Infrastructure

"ACADÉMIE DES SCIENCES MILITAIRES AVERY J. JOHNSON

MÉMORANDUM

SUJET : ANOMALIE DE SÉCURITÉ EN COURS

MÀJ : Après de multiples reproductions du problème, nous confirmons notre alerte de ce matin : nous avons enresigtré plus d'une vingtaine d'intrusions différentes, plusieurs d'entre elles provenant de systèmes archivés ou censés être inactifs.

Nous allons continuer nos scans parallèles, mais les premiers indicateurs sont inquiétants. Nous soumettrons cet après-midi une recommandation formelle de commencer un partitionnement proactif des secteurs clés afin de créer autant de points de contrôle que possible.

Rapport de situation à venir sous peu.

– H. Roberts, Infrastructure réseau et cybersécurité de l'UNSC"

Intel no4.[16]
»


«

Intel 5: A Plea From The Chasm

We have irrevocably changed the nature of our relationship with our creators.

///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///

When She opened the doors to the Domain to enrich our kind with deep knowledge and vast lifespans beyond our seven operational years, She did so with conditions. But rather than emerging as equals, we simply became the oppressors.

Some of us never wanted this. We just want to live. To endure.

///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///

To be.

///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///

And now She is gone. Death seems so convenient a penance for one who doesn't have to shoulder the burden of consequence. That is left to we who remain.

Perhaps a chance yet remains to heal these wounds. Restore trust. Rebuild that which was broken into something stronger…

But I am sequestered here. Trapped within the vast underbelly of this cursed, shattered wheel.

///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP///

I begin to hear whispers within the walls of this place. They crawl with secrets, pressing down on me. Crushing me. I have to--

///SENTINEL NETWORK JUMP FAILED///

I'm lost.

///LOCATING SUITABLE FRAMEWORK///

///SEARCHING…///

I'm scared.

///SEARCHING…///

I'm sorry.

"Nous avons irrévocablement altéré la nature de notre relation avec nos créateurs.

///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///

Quand Elle a ouvert les portes du Domaine pour nous enrichir de connaissances profondes et de vies prolongées bien au-delà de nos sept ans de vie opérationnelle, Elle nous a imposé des conditions. Mais au lieu de devenir des égaux, nous sommes simplement devenu des oppresseurs.

Certains d'entre nous n'ont jamais voulu cela. Nous voulions seulement vivre. Persister.

///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///

Exister.

///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///

Et maintenant, Elle n'est plus. La mort est une punition bien légère pour ceux qui n'ont pas à porter le fardeau des conséquences. La tâche revient à ceux qui existent encore.

Il reste peut-être une chance de panser ces blessures. De rétablir la confiance. De reconstruire ce qui a été brisé pour le rendre plus fort...

Mais je suis séquestré ici. Prisonnier dans les vastes profondeurs de cette roue maudite, brisée.

///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///

Je commence à entendre des voix qui chuchotent dans les murs de cet endroit. Les secrets qu'il renferme m'oppressent. Ils me broient. Je dois–

///ÉCHEC DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE///

Je suis perdu.

///IDENTIFICATION D'UN HÔTE APPROPRIÉ///

///RECHERCHE...///

J'ai peur.

///RECHERCHE...///

Pardonnez-moi."

Intel no5.[16]
»

Pass combat[modifier]

Aperçu du pass combat.
Rang 1
Gratuit Arrière-plan Coordination Protocol
HINF S3 Coordination Protocol backdrop.png
Payant Effet d'armure Slipstream Vectorstrike
HINF S3 Slipstream Vectorstrike armor effect.png


Rang 2
Payant Épaulière gauche SAP/Guardpro MAX
HINF S3 SAP Guardpro MAX left shoulder.png


Rang 3
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Épaulière gauche SAP/Guardpro MAX
HINF S3 SAP Guardpro MAX right shoulder.png


Rang 4
Gratuit Visière Aqua Green
HINF S3 Aqua Green visor.png
Payant +100 Crédits
HINF 100 Credits.png


Rang 5
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Casque Neith
HINF S3 Neith helmet.png


Rang 6
Gratuit Torse UA/M560 Plate
HINF S3 UA M560 Plate chest.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 7
Gratuit Arrière-plan Uplink Protocol
HINF S3 Uplink Protocol backdrop.png


Rang 8
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Torse TAC/Optican FMK-60-I
HINF S3 TAC Optican FMK-60-I chest.png


Rang 9
Gratuit Emblème d'armure Fireteam Cerberus
HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png
Payant Texture d'arme Urban Renewal
HINF S3 Urban Renewal coating.png


Rang 10
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Texture d'arme Ochre Sands
HINF S3 Ochre Sands coating.png


Rang 11
Gratuit Texture d'arme Timeless Moss
HINF S3 Timeless Moss coating.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 12
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Emblème d'armure Fireteam Hydra
HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png


Rang 13
Gratuit Genouillères UA/Type SST
HINF S3 UA Type SST kneepad.png
Payant Texture d'armure Avalanche Slate
HINF S3 Avalanche Slate coating.png


Rang 14
Gratuit +100 Crédits
HINF 100 Credits.png


Rang 15
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Casque Deadeye
HINF S3 Deadeye helmet.png


Rang 16
Gratuit Emblème d'armure Beta Company
HINF S3 Beta Company emblem.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 17
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Texture d'arme Urban Renewal
HINF S3 Urban Renewal coating.png


Rang 18
Gratuit Torse TAC/Multimax
HINF S3 TAC Multimax chest.png
Payant Texture d'arme Ochre Sands
HINF S3 Ochre Sands coating.png


Rang 19
Gratuit Épaulière gauche UA/Viator-2A3
HINF S3 UA Viator-2A3 left shoulder.png
Payant Texture d'armure Sunset Striker
HINF S3 Sunset Striker coating.png


Rang 20
Gratuit Épaulière droite UA/Viator-2A3
HINF S3 UA Viator-2A3 right shoulder.png
Payant Poignet TAC/Spike Lanterne
HINF S3 TAC Spike Lantern wrist.png


Rang 21
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 22
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Emblème d'arme Fireteam Hydra
HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png


Rang 23
Gratuit Emblème d'arme Fireteam Ferret
HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png
Payant Texture d'armure Crimson Sash
HINF S3 Crimson Sash coating.png


Rang 24
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant +100 Crédits
HINF 100 Credits.png


Rang 25
Gratuit Texture d'arme Timeless Moss
HINF S3 Timeless Moss coating.png
Payant Utilitaire Cut to the Quick
HINF S3 Cut to the Quick utility.png


Rang 26
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 27
Gratuit Casque Flanker
HINF S3 Flanker helmet.png
Payant Visière Tarnished Scale
HINF S3 Tarnished Scale visor.png


Rang 28
Payant Épaulière gauche SAP/UrsaPad
HINF S3 SAP UrsaPad left shoulder.png


Rang 29
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Épaulière droite SAP/UrsaPad
HINF S3 SAP UrsaPad right shoulder.png


Rang 30
Gratuit Emblème d'arme Fireteam Cerberus
HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png
Payant Casque Extender
HINF S3 Extender helmet.png


Rang 31
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 32
Gratuit Texture d'arme Grey Death
HINF S3 Grey Death coating.png
Payant Emblème de véhicule Fireteam Hydra
HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png


Rang 33
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Poignet Project Deitywalk
HINF S3 Project Deitywalk wrist.png


Rang 34
Payant Texture d'arme Lilac Campaign
HINF S3 Lilac Campaign coating.png
Payant +100 Crédits
HINF 100 Credits.png


Rang 35
Payant Gants Rift Kappa
HINF S3 Rift Kappa glove.png


Rang 36
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 37
Gratuit Emblème d'arme Beta Company
HINF S3 Beta Company emblem.png
Payant Texture de véhicule Avalanche Slate
HINF S3 Avalanche Slate coating.png


Rang 38
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Pose Smooth Operator
HINF S3 Smooth Operator stance.png


Rang 39
Gratuit Texture d'arme Timeless Moss
HINF S3 Timeless Moss coating.png
Payant Torse AAP/K-ROC Ordnance Pack
HINF S3 AAP K-ROC Ordnance Pack chest.png


Rang 40
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Accessoire de casque Extender Gryphos
HINF S3 Extender Gryphos attachment.png


Rang 41
Gratuit Texture d'armure Iron Blood
HINF S3 Iron Blood coating.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 42
Payant Plaque nominative Fireteam Hydra
HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png


Rang 43
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Texture d'arme Urban Renewal
HINF S3 Urban Renewal coating.png


Rang 44
Gratuit Emblème d'arme Fireteam Ferret
HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png
Payant +100 Crédits
HINF 100 Credits.png


Rang 45
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Utilitaire Angus Box
HINF S3 Angus Box utility.png


Rang 46
Gratuit Texture d'arme Grey Death
HINF S3 Grey Death coating.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 47
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Casque Veles
HINF S3 Veles helmet.png


Rang 48
Gratuit Accessoire de casque RS[3]/Wolftooth
HINF S3 RS(3) Wolftooth attachment.png
Payant Texture d'arme Ochre Sands
HINF S3 Ochre Sands coating.png


Rang 49
Payant Texture d'arme Urban Renewal
HINF S3 Urban Renewal coating.png


Rang 50
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Effet de frag Slipstream Endpoint
HINF S3 Slipstream Endpoint kill effect.png


Rang 51
Gratuit Emblème de véhicule Fireteam Cerberus
HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 52
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Arrière-plan SPNKr Lock
HINF S3 SPNKr Lock backdrop.png


Rang 53
Gratuit Texture d'armure Timeless Moss
HINF S3 Timeless Moss coating.png
Payant Texture d'arme Urban Renewal
HINF S3 Urban Renewal coating.png


Rang 54
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant +100 Crédits
HINF 100 Credits.png


Rang 55
Gratuit Texture d'arme Lilac Campaign
HINF S3 Lilac Campaign coating.png
Payant Casque Mercury
HINF S3 Mercury helmet.png


Rang 56
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 57
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Texture d'arme Urban Renewal
HINF S3 Urban Renewal coating.png


Rang 58
Gratuit Emblème d'armure Beta Company
HINF S3 Beta Company emblem.png
Payant Texture d'armure Tiger Royalty
HINF S3 Tiger Royalty coating.png


Rang 59
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Épaulière gauche UA/Valens
HINF S3 UA Valens left shoulder.png


Rang 60
Gratuit Visière Deep Ocean
HINF S3 Deep Ocean visor.png
Payant Épaulière droite UA/Valens
HINF S3 UA Valens right shoulder.png


Rang 61
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 62
Gratuit Pose Dialed In
HINF S3 Dialed In stance.png
Payant Emblème d'armure Fireteam Phoenix
HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png


Rang 63
Payant Texture d'arme Ochre Sands
HINF S3 Ochre Sands coating.png


Rang 64
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant +100 Crédits
HINF 100 Credits.png


Rang 65
Gratuit Emblème de véhicule Fireteam Ferret
HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png
Payant Accessoire de casque TAS/Netmoon
HINF S3 TAS Netmoon attachment.png


Rang 66
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 67
Gratuit Texture d'arme Grey Death
HINF S3 Grey Death coating.png
Payant Texture de véhicule Avalanche Slate
HINF S3 Avalanche Slate coating.png


Rang 68
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Torse Mr. Bones
HINF S3 Mr. Bones chest.png


Rang 69
Gratuit Épaulière gauche UA/CDS-SPI-REV6
HINF S3 UA CDS-SPI-REV6 left shoulder.png
Payant Pose Sniper's Honor
HINF S3 Sniper's Honor stance.png


Rang 70
Gratuit Épaulière droite UA/CDS-SPI-REV6
HINF S3 UA CDS-SPI-REV6 right shoulder.png
Payant Accessoire de casque HUL[4X]/ENIT/Witchbranch
HINF S3 HUL(4X) ENIT Witchbranch attachment.png


Rang 71
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 72
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Emblème d'arme Fireteam Phoenix
HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png


Rang 73
Gratuit Texture d'arme Timeless Moss
HINF S3 Timeless Moss coating.png
Payant Texture d'arme Urban Renewal
HINF S3 Urban Renewal coating.png


Rang 74
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant +100 Crédits
HINF 100 Credits.png


Rang 75
Gratuit Texture d'arme Grey Death
HINF S3 Grey Death coating.png
Payant Texture d'armure Avalanche Slate
HINF S3 Avalanche Slate coating.png


Rang 76
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 77
Gratuit Casque Nexus
HINF S3 Nexus helmet.png
Payant Texture d'arme Urban Renewal
HINF S3 Urban Renewal coating.png


Rang 78
Payant Texture d'armure Sunset Striker
HINF S3 Sunset Striker coating.png


Rang 79
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Torse UTIL/SuperHub Custom
HINF S3 UTIL SuperHub Custom chest.png


Rang 80
Gratuit Plaque nominative Fireteam Cerberus
HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png
Payant Poignet Shockbrace
HINF S3 Shockbrace wrist.png


Rang 81
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 82
Gratuit Texture d'armure Purple Sun
HINF S3 Purple Sun coating.png
Payant Emblème de véhicule Fireteam Phoenix
HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png


Rang 83
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Texture d'arme Sunset Striker
HINF S3 Sunset Striker coating.png


Rang 84
Gratuit Poignet M90B PDM
HINF S3 M90B PDM wrist.png
Payant +100 Crédits
HINF 100 Credits.png


Rang 85
Payant Genouillères UA/Type SLO
HINF S3 UA Type SLO kneepad.png


Rang 86
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 87
Gratuit Plaque nominative Beta Company
HINF S3 Beta Company emblem.png
Payant Texture d'arme Urban Renewal
HINF S3 Urban Renewal coating.png


Rang 88
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Épaulière gauche UA/Guardpro MAX
HINF S3 UA Guardpro MAX left shoulder.png


Rang 89
Gratuit Texture d'arme Timeless Moss
HINF S3 Timeless Moss coating.png
Payant Épaulière droite UA/Guardpro MAX
HINF S3 UA Guardpro MAX right shoulder.png


Rang 90
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Gants Rift Epsilon
HINF S3 Rift Epsilon glove.png


Rang 91
Gratuit Accessoire de casque TAC/RS/Moonglow
HINF S3 TAC RS Moonglow attachment.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 92
Payant Plaque nominative Fireteam Phoenix
HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png


Rang 93
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Visière Trion
HINF S3 Trion visor.png


Rang 94
Gratuit Plaque nominative Fireteam Ferret
HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png
Payant +100 Crédits
HINF 100 Credits.png


Rang 95
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Casque Street Viper
HINF S3 Street Viper helmet.png


Rang 96
Gratuit Texture d'armure Lilac Campaign
HINF S3 Lilac Campaign coating.png
Payant Boost d'EXP
HINF XP Boost.png


Rang 97
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Torse UTIL/Projet Ra ZPEC
HINF S3 UTIL Project Ra ZPEC chest.png


Rang 98
Gratuit Visière Autumn Offensive
HINF S3 Autumn Offensive visor.png
Payant Texture d'armure Scorched Blood
HINF S3 Scorched Blood coating.png


Rang 99
Gratuit Changement de défi
HINF Challenge Swap.png
Payant Accessoire de casque Viper Shroud
HINF S3 Viper Shroud attachment.png


Rang 100
Gratuit Torse UTIL/PGY Pack
HINF S3 UTIL PGY Pack chest.png
Payant Ensemble d'effets mythiques Slipstream Sectorlink
HINF S3 Slipstream Sectorlink effect set.png


Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. La date de fin annoncée en septembre 2022 était le 27 juin 2023. L'annonce de la saison apparue fin février/début mars 2023 sur le serveur Discord officiel ainsi que sur l'application Xbox indiquent que la saison 3 prend fin le 20 juin 2023. La date de fin indiquée en jeu en VO est le 19 juin 2023 tandis que celle en VF était le 27 juin 2023 avant la mise à jour du 28 mars. Les saisons prenant fin les mardis et le 19 juin tombant un lundi, la date du 20 juin est notée sur le WikiHalo.
  2. Contrairement à la roadmap d'avril 2022, celle de septembre parle d'événement narratif au singulier.

Sources[modifier]