Spring Update

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La Spring Update (Mise à jour printanière) est une mise à jour de contenu faisant suite à la Winter Update (2024), annoncé le 31 janvier 2025 et débutant le 4 février et devant se terminer le 29 avril 2025. Elle ajoute une nouvelle arme, le canon à combustible SPNKr, un lance-roquettes fonctionnant comme un canon à combustible, le retour du mode de jeu Assaut en 4v4 et 8v8 avec variante Bombe neutre et Bombe unique et une nouvelle carte forgée, Origin, remake de Coliseum de Halo 5 : Guardians.

Le fonctionnement des opérations est modifié : le premier pass d'opération de chaque mise à jour majeur se voit adjoint de trente rang de récompenses premium supplémentaire. Les éléments gratuit non obtenues durant la période active de l'opération seront disponible dans The Exchange et les éléments premiums dans la boutique lors de la prochaine mise à jour majeur.[1][2]

Opérations[modifier | modifier le wikicode]

Nom Frontlines Blue Team Forerunner
Disponibilité Du 4 février au 11 mars 2025 Du 11 mars au 8 avril 2025 Du 8 au 29 avril 2025
Image
Fichier:HINF-SPU Blue Team Key Art.jpg
Fichier:HINF-SPU Forerunner Key Art.jpg

Rééquilibrages[modifier | modifier le wikicode]

  • Crémator
    • Cadence de tir réduite (1,34 à 1,54 tirs par seconde).
    • Dispersion de ses projectiles lors du mode de tir vertical augmentée. Ceci a pour but de rendre l’arme plus appropriée pour le combat à courte distance.
  • Fusil traqueur
    • Cadence de tir diminuée (2,2 à 2,3 tirs par seconde).
  • Disrupteur
    • Dispersion a longue distance augmentée, afin de garder cette arme en temps que pistolet a courte distance, tout en assurant une précision suffisante pour activer une IEM sur les véhicules.
    • Diminution des munitions en parties classées.
  • Bulldog
    • Cadence de tir réduite (de 1,67 à 1,55 tirs par seconde).
    • Bonus de dégâts en cas de tir à la tête supprimé.
  • Fusil électrique
    • Magnétisme réduit en cas de tir au jugé.
    • Distance d’activation de ce magnétisme diminuée de 14 à 12 mètres.
  • Fusil d’assaut
    • Dispersion réduite lors des premiers tirs, mais augmentée en cas de tirs soutenus en rafales continues.
    • Bonus de dégâts en cas de tir à la tête supprimé.
    • Diminution des munitions en parties classées.
  • Grenades (tous types)
    • Délai entre deux lancés augmenté (de 0,79 secondes à 0,92).
  • Grenades à fragmentation
    • Afin de rendre la grenade frag plus « rebondissante », la friction perpendiculaire a été diminuée.
  • Déplacement latéral (strafing)
    • Accélération réduite afin d’éviter que les adversaires se mettent a couvert trop rapidement et facilement.

Forge[modifier | modifier le wikicode]

  • Augmentation de la fonctionnalité Nav Marker pour un contrôle précis, y compris lorsqu’un joueur subit des dégâts, sprinte ou est dans le champ de vision d’un autre joueur.
  • Ajout de la possibilité de définir une équipe d’objets pour plusieurs objectifs génériques.
  • Contrôle amélioré des objets d’Objectif Générique lors de l’entrée dans des Kill Volumes.
  • Contrôles physiques améliorés pour les objets via Définir le mode physique des objets (normal, aucune gravité et fixe).
  • L’inclusion du paramètre d’entrée de l’Objet Source de Dégâts permet une meilleure attribution des victimes en sélectionnant un joueur comme source sur le nœud Appliquer les dégâts.

Sources[modifier | modifier le wikicode]