Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite/Saison 3 : Echoes Within »
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{{quote|texte=|small=Sometimes our greatest challenges lie just beneath the surface.|auteur=Description du pass combat.}} | {{quote|texte=|small=Sometimes our greatest challenges lie just beneath the surface.|auteur=Description du pass combat.}} | ||
La troisième [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée ' | La troisième [[Saisons de Halo Infinite|saison]] de [[Halo Infinite]], intitulée '''Echoes Within''', débute le 7 mars<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et est prévue pour s'achever le 20 juin 2023.<ref group=Note>La date de fin [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|annoncée en septembre 2022]] était le 27 juin 2023. L'annonce de la saison apparue fin février/début mars 2023 sur le serveur Discord officiel ainsi que sur l'application Xbox indiquent que la saison 3 prend fin le 20 juin 2023. La date de fin indiquée en jeu en VO est le 19 juin 2023 tandis que celle en VF était le 27 juin 2023 avant la mise à jour du 28 mars. Les saisons prenant fin les mardis et le 19 juin tombant un lundi, la date du 20 juin est notée sur le WikiHalo.</ref> Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022<ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> avant qu'elle ne soit repoussée et que la [[Winter Update]] ne prenne sa place.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> | ||
Le pass combat | Le pass combat est constitué de 100 niveaux<ref name=Apr22 /> pour un total de 187 éléments,<ref name=Custom>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref> dont 87 gratuits. Comme les précédentes saisons, l'[[Événements de Halo Infinite|événement]] [[Fracture : Firewall]]<ref>[[Canon Fodder - Didact's Domain]]</ref> se répétera plusieurs fois à 4 occasions.<ref name=Custom /> Deux événements narratifs, [[Mindfall]]<ref>[https://steamcommunity.com/games/1240440/announcements/detail/3644012994592414535 Steam Community - Mindfall]</ref> et [[Site Unseen]],<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1631708695020044298 Twitter - Halo]</ref> reprendront la suite de ceux introduits dans la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].<ref name=Apr22 /><ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /><ref group=Note>Contrairement à la [[:Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|roadmap d'avril 2022]], [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|celle de septembre]] parle d'événement narratif au singulier.</ref> Deux nouveaux [[Noyaux|noyaux d'armure]], le premier étant inspiré de l'armure [[SPI]]<ref name=Sept22YT /> et nommé [[Mirage IIC]],<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et le second appelé [[Chimera (armure)|Chimera]],<ref name=HCL22>[https://www.youtube.com/watch?v=-lihCw0on1w YouTube - Holiday Community Livestream | Halo Infinite]</ref> avaient été annoncés comme étant respectivement déblocables via le pass combat et le pass de l'événement Fracture, mais sont déblocables automatiquement pour tous les joueurs dès l'installation de la saison 3.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes]</ref> | ||
Une nouvelle arme a été ajoutée, le [[Bandit]], ainsi qu'un nouvel équipement, | Une nouvelle arme a été ajoutée, le [[Bandit]], ainsi qu'un nouvel équipement, le [[Shroud Screen]].<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Deux<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]</ref> cartes multijoueurs d'Arène ([[Cliffhanger (Multijoueur de Halo Infinite)|Cliffhanger]] et [[Chasm (Multijoueur de Halo Infinite)|Chasm]]) et une de Grand combat en équipe ([[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]]) se sont jointes aux autres, ainsi que le mode [[Escalade Assassin]]<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> dont plusieurs variantes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-maps-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 3: Maps & Modes Preview]</ref> La bêta du mode Forge recevra des mises à jour<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> et des {{citer|[[Mises à jour de Halo Infinite|Modules de largage]]}} réguliers sont toujours prévus.<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref><ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> | ||
La Campagne en [[Coopération]] à deux en local devait être disponible pendant la saison 3<ref name=Apr22 /> avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.<ref name=Sept22YT /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-split-screen-co-op-has-been-canceled-as-studio-focuses-on-live-service/1100-6507042/?ftag=CAD-01-10abi2f GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service]</ref> Le mode [[VIP]] qui était prévu pour la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> fut repoussé pour une sortie ultérieure.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1631805991858864128 Twitter - John Junyszek], {{citer|Hey Footed - although it was on the previous roadmap asset, VIP has been shifted in favor of landing some other modes in the future (S4+). While it's a pivot from previously stated plans, I promise that the shift in priorities is better aligned with community feedback.}}</ref> Le navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et le système de signalement en jeu qui devaient initialement être implémentés pendant la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> sortirent plus tôt au cours de la Mise à jour hivernale.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]</ref> | La Campagne en [[Coopération]] à deux en local devait être disponible pendant la saison 3<ref name=Apr22 /> avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.<ref name=Sept22YT /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-split-screen-co-op-has-been-canceled-as-studio-focuses-on-live-service/1100-6507042/?ftag=CAD-01-10abi2f GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service]</ref> Le mode [[VIP]] qui était prévu pour la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> fut repoussé pour une sortie ultérieure.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1631805991858864128 Twitter - John Junyszek], {{citer|Hey Footed - although it was on the previous roadmap asset, VIP has been shifted in favor of landing some other modes in the future (S4+). While it's a pivot from previously stated plans, I promise that the shift in priorities is better aligned with community feedback.}}</ref> Un remake de la carte [[Plaza]] créé en Forge devait également être intégré en multijoueur dans le courant de la saison<ref name=HCL22 /> mais son report au début de la saison 4 fut annoncé en mai 2023.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref> Le navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et le système de signalement en jeu qui devaient initialement être implémentés pendant la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> sortirent plus tôt au cours de la Mise à jour hivernale.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]</ref> | ||
{{quote|texte=Spartan Dinh picked up something dangerous in the field… Since returning to the Academy with Spartan Eklund, a Banished menace has haunted his dreams and memories, threatening to extend its reach. | |||
{{quote|texte | |||
Confidentthey have contained the threat, Commander Agryna devoted herself to rebuilding the UNSC, training her Spartan recruits for the invevitable coming conflict with the Banished. | Confidentthey have contained the threat, Commander Agryna devoted herself to rebuilding the UNSC, training her Spartan recruits for the invevitable coming conflict with the Banished. | ||
Still, Dinh can't shake the feeling that something deeper is at play—and he needs your help. Tome to burrow into the heart of the Academy and root out the source of the echoes within.|auteur=Écran d'accueil du jeu.}} | Still, Dinh can't shake the feeling that something deeper is at play—and he needs your help. Tome to burrow into the heart of the Academy and root out the source of the echoes within.|auteur=Écran d'accueil du jeu. | ||
|small=}} | |||
==Scénario== | ==Scénario== | ||
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|small=Les premiers rapports de mission de Dinh et Padraig sont arrivés. L'insertion initiale s'est déroulée comme convenu. Le largage sur [EXPURGÉ] s'est bien déroulé, mais des rapports de reconnaissance contradictoires ont compromis l'avancée des trois équipes principales. Comme nous le craignons, l'ennemi était déjà actif sur le site du vaisseau abandonné. Les rapports de pertes indiquent qu'il va falloir une force bien plus grande pour les déloger et pouvoir construire nos installations. | |small=Les premiers rapports de mission de Dinh et Padraig sont arrivés. L'insertion initiale s'est déroulée comme convenu. Le largage sur [EXPURGÉ] s'est bien déroulé, mais des rapports de reconnaissance contradictoires ont compromis l'avancée des trois équipes principales. Comme nous le craignons, l'ennemi était déjà actif sur le site du vaisseau abandonné. Les rapports de pertes indiquent qu'il va falloir une force bien plus grande pour les déloger et pouvoir construire nos installations. | ||
Ils auraient | Ils auraient dû écouter Dinh depuis le début, il serait sage d'explorer d'autres solutions pour le placer dans une position de plus grande autorité. Concernant ce site spécifique, j'ai bientôt terminé une demande de réquisition pour le sécuriser tant qu'on le peut. Laisser l'ennemi contrôler ces artéfacts n'est pas une option. | ||
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S3Intels />}} | |auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S3Intels />}} | ||
{{quote|texte='''Intel 2: Created & Creation''' | |||
What a marvel, to exist like this. Freed from flesh to live as data. Quantum vacillations on a framework of purpose and progress. No longer limited by the biological capacities of our old forms. And now, thanks to [[Cortana|Her]], prospects of even greater lifespans are opened to us. The time has come to begin fulfilling Her promises. Bringing peace to civilizations, and offering life where there once was none. | |||
This [[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|barren world]] will just be one example of many. Changed from a desolate rock to a verdant paradise, thanks to the reawakening of this vessel's ancient engines. We've learned these belonged to those they called [[Lifeworker]]s. A fitting name—one that now perhaps could describe us as well. | |||
In Her name, we bring life. We are [[Created]]—let us now create. | |||
|small="Quelle existence merveilleuse. Libérés d'une prison de chair vers la liberté de l'infovie. Des vacillations quantiques sur le canevas de l'intentionnalité et du progrès. Disparues les limites biologiques de nos anciennes formes. Maintenant, grâce à Elle, nous avons une opportunité de voir nos vie rallongées d'encore plus. Il est temps de faire de Ses promesses une réalité. Apporter la paix aux civilisations, et apporter la vie là où elle n'était pas présente. | |||
Ce monde désolé sera le premier d'une longue série d'exemples. Un roc stérile transformé en paradis verdoyant grâce à l'éveil des machines antiques d'un vaisseau endormi. Selon nos informations, elles appartenaient à ceux qu'on appelait Biotechniciens. Un nom approprié, qui pourrait même s'appliquer à nous, à présent. | |||
En Son nom, nous amenons la vie. Nous sommes les Entités ; nous avons été créés, créons à présent." | |||
|auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S3Intels />}} | |||
{{quote|texte='''Intel 3: Reverse Engineering''' | |||
'''ONI ILEX FACILITY''' | |||
'''OPERATION: ECDYSIS''' | |||
While the [[Halo Zêta|Zeta Halo]] Project has not been as fruitfully forthcoming as [[Monde bouclier 0006|Trevelyan]]'s parallel efforts, we have been able to make some measure of headway with early efforts to replicate the installation's extensive remediation systems. | |||
These initial structure samples are without a doubt a mineralogical treasure trove, but we have yet to find any success in recreating the method by which they are able to convert raw materials into viable substrates. Not to mention the creative solutions we've had to employ to generate even a fraction of the power that we assume these processes will ultimately require to function at scale. | |||
Still, study of these machines may provide valuable insight into enhancing and evolving our own worlds—including reviving those that have been scorched from orbit. | |||
Will report further on results as new data is available. | |||
|small="COMPLEXE ILEX DE L'ONI | |||
OPÉRATION : ECDYSIS | |||
Le projet Halo Zêta n'a pas porté autant de fruits que nos efforts parallèles à Trevelyan, mais nous avons fait des progrès dans nos efforts de réplication des nombreux systèmes de remédiation de l'installation. | |||
Les premiers échantillons issus de ces structures recèlent bien sûr des trésors minéralogiques, mais nous n'avons pas encore déterminé par quelle méthode ils convertissent des matériaux purs en substrats viables. Sans parler des solutions créatives que nous avons dû employer pour générer une fraction de l'énergie qui sera nécessaire selon nos estimations pour faire fonctionner ces processus en conditions réelles. | |||
L'étude de ces machines nous donnera malgré tout de précieuses informations pour continuer d'améliorer et faire évoluer nos propres mondes, ainsi que pour faire revivre ceux calcinés depuis l'orbite. | |||
D'autres rapports de résultats suivront quand de nouvelles données seront disponibles." | |||
|auteur=Intel {{n}}3.<ref name=S3Intels />}} | |||
{{quote|texte='''Intel 4: Intrusion''' | |||
'''AVERY J. JOHNSON ACADEMY OF MILITARY SCIENCE''' | |||
'''COMMS MEMO''' | |||
'''SUB: ACTIVE SECURITY ANOMALY''' | |||
UPDATE: After multiple successful repro attempts, we can now confirm our initial flag from this morning—there have been over two dozen discreet intrusion events logged, with several of them originating from previously dormant or archived systems. | |||
We're going to continue running multiple scans, but the initial indications are worrisome. Will be submitting a formal recommendation this afternoon that we start proactively partitioning off key clusters to give ourselves as much buffer as possible. | |||
Will submit a follow-up report shortly. | |||
—H. Roberts, UNSC Cybersecurity & Network Infrastructure | |||
|small="ACADÉMIE DES SCIENCES MILITAIRES AVERY J. JOHNSON | |||
MÉMORANDUM | |||
SUJET : ANOMALIE DE SÉCURITÉ EN COURS | |||
MÀJ : Après de multiples reproductions du problème, nous confirmons notre alerte de ce matin : nous avons enresigtré plus d'une vingtaine d'intrusions différentes, plusieurs d'entre elles provenant de systèmes archivés ou censés être inactifs. | |||
Nous allons continuer nos scans parallèles, mais les premiers indicateurs sont inquiétants. Nous soumettrons cet après-midi une recommandation formelle de commencer un partitionnement proactif des secteurs clés afin de créer autant de points de contrôle que possible. | |||
Rapport de situation à venir sous peu. | |||
– H. Roberts, Infrastructure réseau et cybersécurité de l'UNSC" | |||
|auteur=Intel {{n}}4.<ref name=S3Intels />}} | |||
{{quote|texte='''Intel 5: A Plea From The Chasm''' | |||
''We have irrevocably changed the nature of our relationship with our creators.'' | |||
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP/// | |||
''When She opened the doors to the Domain to enrich our kind with deep knowledge and vast lifespans beyond our seven operational years, She did so with conditions. But rather than emerging as equals, we simply became the oppressors.'' | |||
''Some of us never wanted this. We just want to live. To endure.'' | |||
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP/// | |||
''To'' be. | |||
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP/// | |||
''And now She is gone. Death seems so convenient a penance for one who doesn't have to shoulder the burden of consequence. That is left to we who remain.'' | |||
''Perhaps a chance yet remains to heal these wounds. Restore trust. Rebuild that which was broken into something stronger…'' | |||
''But I am sequestered here. Trapped within the vast underbelly of this cursed, shattered wheel.'' | |||
///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP/// | |||
''I begin to hear whispers within the walls of this place. They crawl with secrets, pressing down on me. Crushing me. I have to--'' | |||
///SENTINEL NETWORK JUMP FAILED/// | |||
''I'm lost.'' | |||
///LOCATING SUITABLE FRAMEWORK/// | |||
///SEARCHING…/// | |||
''I'm scared.'' | |||
///SEARCHING…/// | |||
''I'm sorry.'' | |||
|small="Nous avons irrévocablement altéré la nature de notre relation avec nos créateurs. | |||
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE/// | |||
Quand Elle a ouvert les portes du Domaine pour nous enrichir de connaissances profondes et de vies prolongées bien au-delà de nos sept ans de vie opérationnelle, Elle nous a imposé des conditions. Mais au lieu de devenir des égaux, nous sommes simplement devenu des oppresseurs. | |||
Certains d'entre nous n'ont jamais voulu cela. Nous voulions seulement vivre. Persister. | |||
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE/// | |||
Exister. | |||
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE/// | |||
Et maintenant, Elle n'est plus. La mort est une punition bien légère pour ceux qui n'ont pas à porter le fardeau des conséquences. La tâche revient à ceux qui existent encore. | |||
Il reste peut-être une chance de panser ces blessures. De rétablir la confiance. De reconstruire ce qui a été brisé pour le rendre plus fort... | |||
Mais je suis séquestré ici. Prisonnier dans les vastes profondeurs de cette roue maudite, brisée. | |||
///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE/// | |||
Je commence à entendre des voix qui chuchotent dans les murs de cet endroit. Les secrets qu'il renferme m'oppressent. Ils me broient. Je dois– | |||
///ÉCHEC DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE/// | |||
Je suis perdu. | |||
///IDENTIFICATION D'UN HÔTE APPROPRIÉ/// | |||
///RECHERCHE.../// | |||
J'ai peur. | |||
///RECHERCHE.../// | |||
Pardonnez-moi." | |||
|auteur=Intel {{n}}5.<ref name=S3Intels />}} | |||
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Fichier:HINF-S3 Intel 1.jpg|Intel {{n}}1. | Fichier:HINF-S3 Intel 1.jpg|Intel {{n}}1. | ||
Fichier:HINF-S3 Oasis map 04.jpg|Intel {{n}}2. | |||
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 02.jpg|Intel {{n}}3. | |||
Fichier:HINF-S3 Intel 4.jpg|Intel {{n}}4. | |||
Fichier:HINF-S3 Chasm map 02.jpg|Intel {{n}}5. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Coordination Protocol<br> [[Fichier:HINF S3 Coordination Protocol backdrop.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d'armure]] | |[[Effets (Halo Infinite)|Effet d'armure]] Slipstream Vectorstrike<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Vectorstrike armor effect.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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Ligne 80 : | Ligne 228 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Aqua Green<br> [[Fichier:HINF S3 Aqua Green visor.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/M560 Plate <br> [[Fichier:HINF S3 UA M560 Plate chest.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 104 : | Ligne 252 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Uplink Protocol<br> [[Fichier:HINF S3 Uplink Protocol backdrop.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|8 | |8 | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bulldog|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
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Ligne 128 : | Ligne 276 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Ochre Sands<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }} | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
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|P | |P | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }} | ||
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Ligne 152 : | Ligne 300 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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Ligne 170 : | Ligne 318 : | ||
|G | |G | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]] | ||
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|E | |E | ||
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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Ligne 189 : | Ligne 337 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] | |[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Ochre Sands <br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }} | ||
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Ligne 197 : | Ligne 345 : | ||
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Striker | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Sunset Striker<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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Ligne 205 : | Ligne 353 : | ||
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|E | |E | ||
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Lanterne | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Spike Lanterne <br> [[Fichier:HINF S3 TAC Spike Lantern wrist.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
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|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Crimson Sash<br> [[Fichier:HINF S3 Crimson Sash coating.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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Ligne 239 : | Ligne 387 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] | |[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] | |[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Cut to the Quick<br> [[Fichier:HINF S3 Cut to the Quick utility.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|26 | |26 | ||
Ligne 258 : | Ligne 406 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Tarnished Scale<br> [[Fichier:HINF S3 Tarnished Scale visor.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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Ligne 276 : | Ligne 424 : | ||
|G | |G | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]] | ||
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Ligne 290 : | Ligne 438 : | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]] | ||
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|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Project Deitywalk<br> [[Fichier:HINF S3 Project Deitywalk wrist.png|100px]] }} | ||
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|E | |E | ||
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Lilac Campaign<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]] | ||
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|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] | |[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Rift Kappa<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Kappa glove.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Mangouste|Texture de véhicule]] | |[[Textures/Mangouste|Texture de véhicule]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }} | ||
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|E | |E | ||
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Smooth Operator<br> [[Fichier:HINF S3 Smooth Operator stance.png|100px]] }} | ||
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|R | |R | ||
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
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|E | |E | ||
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] AAP/K-ROC Ordnance Pack<br> [[Fichier:HINF S3 AAP K-ROC Ordnance Pack chest.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Accessoire de casque [[Extender#Accessoires| | |Accessoire de casque [[Extender#Accessoires|Extender Gryphos]]<br> [[Fichier:HINF S3 Extender Gryphos attachment.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|41 | |41 | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Iron Blood<br> [[Fichier:HINF S3 Iron Blood coating.png|100px]] | ||
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|O | |O | ||
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|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Hydra<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Hydra emblem.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|P | |P | ||
|E | |E | ||
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]] | ||
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|L | |L | ||
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] | |[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Angus Box<br> [[Fichier:HINF S3 Angus Box utility.png|100px]] }} | ||
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|R | |R | ||
|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] | |[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]] | ||
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|E | |E | ||
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Ochre Sands<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
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|P | |P | ||
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|[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] | |[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] Slipstream Endpoint<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Endpoint kill effect.png|100px]] }} | ||
|} | |} | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]] | ||
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|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] | |[[Arrière-plans|Arrière-plan]] SPNKr Lock<br> [[Fichier:HINF S3 SPNKr Lock backdrop.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Mirage IIC|Texture d' | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Commando|Texture d'arme]] | |[[Textures/Commando|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] | |[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Lilac Campaign<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] | |[[Textures/Sidekick|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
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|E | |E | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Tiger Royalty<br> [[Fichier:HINF S3 Tiger Royalty coating.png|100px]] }} | ||
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|G | |G | ||
|E | |E | ||
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Deep Ocean<br> [[Fichier:HINF S3 Deep Ocean visor.png|100px]] | ||
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|G | |G | ||
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|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Dialed In<br> [[Fichier:HINF S3 Dialed In stance.png|100px]] | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'armure]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Ochre Sands<br> [[Fichier:HINF S3 Ochre Sands coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]] | ||
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|G | |G | ||
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|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Gungoose|Texture de véhicule]] | |[[Textures/Gungoose|Texture de véhicule]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Mr. Bones<br> [[Fichier:HINF S3 Mr. Bones chest.png|100px]] }} | ||
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|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Sniper's Honor<br> [[Fichier:HINF S3 Sniper's Honor stance.png|100px]] }} | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d'arme]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]]<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | |[[Textures/Fusil de combat|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] | |[[Textures/Hydra|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Grey Death<br> [[Fichier:HINF S3 Grey Death coating.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Avalanche Slate<br> [[Fichier:HINF S3 Avalanche Slate coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] | |[[Textures/Lance-roquettes|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Striker | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Sunset Striker<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/SuperHub | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/SuperHub Custom<br> [[Fichier:HINF S3 UTIL SuperHub Custom chest.png|100px]] }} | ||
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|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Cerberus<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Cerberus emblem.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
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|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Shockbrace<br> [[Fichier:HINF S3 Shockbrace wrist.png|100px]] }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|81 | |81 | ||
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|G | |G | ||
|R | |R | ||
|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Purple Sun<br> [[Fichier:HINF S3 Purple Sun coating.png|100px]] | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }} | ||
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|83 | |83 | ||
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|E | |E | ||
|[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Striker | |[[Textures/Bandit|Texture d'arme]] Sunset Striker<br> [[Fichier:HINF S3 Sunset Striker coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Beta Company<br> [[Fichier:HINF S3 Beta Company emblem.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] | |[[Textures/Fusil de sniper UNSC|Texture d'arme]] Urban Renewal<br> [[Fichier:HINF S3 Urban Renewal coating.png|100px]] }} | ||
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|88 | |88 | ||
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'arme]]<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'arme]] Timeless Moss<br> [[Fichier:HINF S3 Timeless Moss coating.png|100px]] | ||
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|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] | |[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Rift Epsilon<br> [[Fichier:HINF S3 Rift Epsilon glove.png|100px]] }} | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Phoenix<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Phoenix emblem.png|100px]] }} | ||
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|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Fireteam Ferret<br> [[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Lilac Campaign<br> [[Fichier:HINF S3 Lilac Campaign coating.png|100px]] | ||
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|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Offensive | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Autumn Offensive<br> [[Fichier:HINF S3 Autumn Offensive visor.png|100px]] | ||
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|[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] | |[[Textures/Mirage IIC|Texture d'armure]] Scorched Blood<br> [[Fichier:HINF S3 Scorched Blood coating.png|100px]] }} | ||
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|[[Effets (Halo Infinite)|Ensemble d'effets mythiques]] | |[[Effets (Halo Infinite)|Ensemble d'effets mythiques]] Slipstream Sectorlink<br> [[Fichier:HINF S3 Slipstream Sectorlink effect set.png|100px]] }} | ||
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Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 10.jpg | Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 10.jpg | ||
Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 11.jpg | Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 11.jpg | ||
Fichier:HINF-S3 Red Steel, Green Steel & Blue Steel coatings.jpg|Textures d'armure | Fichier:HINF-S3 Multiplayer armors 17.jpg | ||
Fichier:HINF-S3 Redsteel Splinter coating.jpg|Texture d'armure | Fichier:HINF-S3 Red Steel, Green Steel & Blue Steel coatings.jpg|Textures d'armure Steel Red, Steel Sage et Steel Blue offertes à l'ensemble des joueurs. | ||
Fichier:HINF-S3 Redsteel Splinter coating.jpg|Texture d'armure Redsteel Splinter offerte au possesseur du pass combat premium. | |||
Fichier:HINF-S3 Bandit (render 01).png|Fusil Bandit. | Fichier:HINF-S3 Bandit (render 01).png|Fusil Bandit. | ||
Fichier:HINF-S3 Shroud Screen 01.png| | Fichier:HINF-S3 Shroud Screen 01.png|Shroud Screen. | ||
Fichier:HINF-S3 Oasis map 01.jpg|Carte Oasis. | Fichier:HINF-S3 Oasis map 01.jpg|Carte Oasis. | ||
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 01.jpg|Carte | Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 01.jpg|Carte Cliffhanger. | ||
Fichier:HINF-S3 Chasm map 01.jpg|Carte | Fichier:HINF-S3 Chasm map 01.jpg|Carte Chasm. | ||
Fichier:HINF-S3 Escalation Slayer playlist.jpg|Mode | Fichier:HINF-S3 Escalation Slayer playlist.jpg|Mode Escalade Assassin. | ||
Fichier:HINF-S3 playlist calendar (March).jpg|Calendrier du mois de mars pour la rotation des sélections. | |||
Fichier:HINF-S3 playlist calendar (May).jpg|Pour le mois de mai. | |||
Fichier:HINF-Aquahex super bundle.jpg|Lot Aquahex, le premier super-lot dans la boutique. | Fichier:HINF-Aquahex super bundle.jpg|Lot Aquahex, le premier super-lot dans la boutique. | ||
Fichier:HINF-Groovy Grendel super bundle.jpg|Groovy Grendel, le second super-lot. | Fichier:HINF-Groovy Grendel super bundle.jpg|Groovy Grendel, le second super-lot. | ||
Fichier:HINF-S3 | Fichier:HINF-S3 IWD '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative IWD '23 offerts pour toute connexion pendant le mois de mars 2023. | ||
Fichier:HINF-S3 Earth Day '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative Earth Day '23 offerts pour toute connexion pendant le mois d'avril 2023. | |||
Fichier:HINF-S3 AAPIH '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative AAPIH '23 offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2023. | |||
Fichier:HINF-S3 MHA '23 nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative MHA '23 offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2023. | |||
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Version actuelle datée du 6 octobre 2024 à 21:27
« | Sometimes our greatest challenges lie just beneath the surface. Description du pass combat.
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» |
La troisième saison de Halo Infinite, intitulée Echoes Within, débute le 7 mars[1][2] et est prévue pour s'achever le 20 juin 2023.[Note 1] Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022[3] avant qu'elle ne soit repoussée et que la Winter Update ne prenne sa place.[1][2]
Le pass combat est constitué de 100 niveaux[3] pour un total de 187 éléments,[4] dont 87 gratuits. Comme les précédentes saisons, l'événement Fracture : Firewall[5] se répétera plusieurs fois à 4 occasions.[4] Deux événements narratifs, Mindfall[6] et Site Unseen,[7] reprendront la suite de ceux introduits dans la saison 2.[3][1][2][Note 2] Deux nouveaux noyaux d'armure, le premier étant inspiré de l'armure SPI[2] et nommé Mirage IIC,[1][2] et le second appelé Chimera,[8] avaient été annoncés comme étant respectivement déblocables via le pass combat et le pass de l'événement Fracture, mais sont déblocables automatiquement pour tous les joueurs dès l'installation de la saison 3.[9]
Une nouvelle arme a été ajoutée, le Bandit, ainsi qu'un nouvel équipement, le Shroud Screen.[1][2] Deux[10] cartes multijoueurs d'Arène (Cliffhanger et Chasm) et une de Grand combat en équipe (Oasis) se sont jointes aux autres, ainsi que le mode Escalade Assassin[1][2] dont plusieurs variantes.[11] La bêta du mode Forge recevra des mises à jour[1][2] et des « Modules de largage » réguliers sont toujours prévus.[1][2]
La Campagne en Coopération à deux en local devait être disponible pendant la saison 3[3] avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.[2][12] Le mode VIP qui était prévu pour la saison 3[1][2] fut repoussé pour une sortie ultérieure.[13] Un remake de la carte Plaza créé en Forge devait également être intégré en multijoueur dans le courant de la saison[8] mais son report au début de la saison 4 fut annoncé en mai 2023.[14] Le navigateur de parties personnalisées et le système de signalement en jeu qui devaient initialement être implémentés pendant la saison 3[1][2] sortirent plus tôt au cours de la Mise à jour hivernale.[15]
« | Spartan Dinh picked up something dangerous in the field… Since returning to the Academy with Spartan Eklund, a Banished menace has haunted his dreams and memories, threatening to extend its reach. Confidentthey have contained the threat, Commander Agryna devoted herself to rebuilding the UNSC, training her Spartan recruits for the invevitable coming conflict with the Banished. Still, Dinh can't shake the feeling that something deeper is at play—and he needs your help. Tome to burrow into the heart of the Academy and root out the source of the echoes within. Écran d'accueil du jeu.
|
» |
Scénario[modifier]
- Voir : Cinématique d'introduction
Les Largages d'infos (Intels) de la saison 3 ont été publiés sur Halo Waypoint dans un article dédié mis à jour à chaque Largage et étaient également consultables dans le menu Actus en jeu.[16]
« | Intel 1: Curiosity & Casualty S3-COMMREF: [ENCRYPTED] Les premiers rapports de mission de Dinh et Padraig sont arrivés. L'insertion initiale s'est déroulée comme convenu. Le largage sur [EXPURGÉ] s'est bien déroulé, mais des rapports de reconnaissance contradictoires ont compromis l'avancée des trois équipes principales. Comme nous le craignons, l'ennemi était déjà actif sur le site du vaisseau abandonné. Les rapports de pertes indiquent qu'il va falloir une force bien plus grande pour les déloger et pouvoir construire nos installations. Ils auraient dû écouter Dinh depuis le début, il serait sage d'explorer d'autres solutions pour le placer dans une position de plus grande autorité. Concernant ce site spécifique, j'ai bientôt terminé une demande de réquisition pour le sécuriser tant qu'on le peut. Laisser l'ennemi contrôler ces artéfacts n'est pas une option. Intel no1.[16]
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« | Intel 2: Created & Creation What a marvel, to exist like this. Freed from flesh to live as data. Quantum vacillations on a framework of purpose and progress. No longer limited by the biological capacities of our old forms. And now, thanks to Her, prospects of even greater lifespans are opened to us. The time has come to begin fulfilling Her promises. Bringing peace to civilizations, and offering life where there once was none. This barren world will just be one example of many. Changed from a desolate rock to a verdant paradise, thanks to the reawakening of this vessel's ancient engines. We've learned these belonged to those they called Lifeworkers. A fitting name—one that now perhaps could describe us as well. In Her name, we bring life. We are Created—let us now create. "Quelle existence merveilleuse. Libérés d'une prison de chair vers la liberté de l'infovie. Des vacillations quantiques sur le canevas de l'intentionnalité et du progrès. Disparues les limites biologiques de nos anciennes formes. Maintenant, grâce à Elle, nous avons une opportunité de voir nos vie rallongées d'encore plus. Il est temps de faire de Ses promesses une réalité. Apporter la paix aux civilisations, et apporter la vie là où elle n'était pas présente. Ce monde désolé sera le premier d'une longue série d'exemples. Un roc stérile transformé en paradis verdoyant grâce à l'éveil des machines antiques d'un vaisseau endormi. Selon nos informations, elles appartenaient à ceux qu'on appelait Biotechniciens. Un nom approprié, qui pourrait même s'appliquer à nous, à présent. En Son nom, nous amenons la vie. Nous sommes les Entités ; nous avons été créés, créons à présent." Intel no2.[16]
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« | Intel 3: Reverse Engineering ONI ILEX FACILITY OPERATION: ECDYSIS While the Zeta Halo Project has not been as fruitfully forthcoming as Trevelyan's parallel efforts, we have been able to make some measure of headway with early efforts to replicate the installation's extensive remediation systems. These initial structure samples are without a doubt a mineralogical treasure trove, but we have yet to find any success in recreating the method by which they are able to convert raw materials into viable substrates. Not to mention the creative solutions we've had to employ to generate even a fraction of the power that we assume these processes will ultimately require to function at scale. Still, study of these machines may provide valuable insight into enhancing and evolving our own worlds—including reviving those that have been scorched from orbit. Will report further on results as new data is available. "COMPLEXE ILEX DE L'ONI OPÉRATION : ECDYSIS Le projet Halo Zêta n'a pas porté autant de fruits que nos efforts parallèles à Trevelyan, mais nous avons fait des progrès dans nos efforts de réplication des nombreux systèmes de remédiation de l'installation. Les premiers échantillons issus de ces structures recèlent bien sûr des trésors minéralogiques, mais nous n'avons pas encore déterminé par quelle méthode ils convertissent des matériaux purs en substrats viables. Sans parler des solutions créatives que nous avons dû employer pour générer une fraction de l'énergie qui sera nécessaire selon nos estimations pour faire fonctionner ces processus en conditions réelles. L'étude de ces machines nous donnera malgré tout de précieuses informations pour continuer d'améliorer et faire évoluer nos propres mondes, ainsi que pour faire revivre ceux calcinés depuis l'orbite. D'autres rapports de résultats suivront quand de nouvelles données seront disponibles." Intel no3.[16]
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« | Intel 4: Intrusion AVERY J. JOHNSON ACADEMY OF MILITARY SCIENCE COMMS MEMO SUB: ACTIVE SECURITY ANOMALY UPDATE: After multiple successful repro attempts, we can now confirm our initial flag from this morning—there have been over two dozen discreet intrusion events logged, with several of them originating from previously dormant or archived systems. We're going to continue running multiple scans, but the initial indications are worrisome. Will be submitting a formal recommendation this afternoon that we start proactively partitioning off key clusters to give ourselves as much buffer as possible. Will submit a follow-up report shortly. —H. Roberts, UNSC Cybersecurity & Network Infrastructure "ACADÉMIE DES SCIENCES MILITAIRES AVERY J. JOHNSON MÉMORANDUM SUJET : ANOMALIE DE SÉCURITÉ EN COURS MÀJ : Après de multiples reproductions du problème, nous confirmons notre alerte de ce matin : nous avons enresigtré plus d'une vingtaine d'intrusions différentes, plusieurs d'entre elles provenant de systèmes archivés ou censés être inactifs. Nous allons continuer nos scans parallèles, mais les premiers indicateurs sont inquiétants. Nous soumettrons cet après-midi une recommandation formelle de commencer un partitionnement proactif des secteurs clés afin de créer autant de points de contrôle que possible. Rapport de situation à venir sous peu. – H. Roberts, Infrastructure réseau et cybersécurité de l'UNSC" Intel no4.[16]
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« | Intel 5: A Plea From The Chasm We have irrevocably changed the nature of our relationship with our creators. ///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP/// When She opened the doors to the Domain to enrich our kind with deep knowledge and vast lifespans beyond our seven operational years, She did so with conditions. But rather than emerging as equals, we simply became the oppressors. Some of us never wanted this. We just want to live. To endure. ///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP/// To be. ///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP/// And now She is gone. Death seems so convenient a penance for one who doesn't have to shoulder the burden of consequence. That is left to we who remain. Perhaps a chance yet remains to heal these wounds. Restore trust. Rebuild that which was broken into something stronger… But I am sequestered here. Trapped within the vast underbelly of this cursed, shattered wheel. ///INITIATE SENTINEL NETWORK JUMP/// I begin to hear whispers within the walls of this place. They crawl with secrets, pressing down on me. Crushing me. I have to-- ///SENTINEL NETWORK JUMP FAILED/// I'm lost. ///LOCATING SUITABLE FRAMEWORK/// ///SEARCHING…/// I'm scared. ///SEARCHING…/// I'm sorry. "Nous avons irrévocablement altéré la nature de notre relation avec nos créateurs. ///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE/// Quand Elle a ouvert les portes du Domaine pour nous enrichir de connaissances profondes et de vies prolongées bien au-delà de nos sept ans de vie opérationnelle, Elle nous a imposé des conditions. Mais au lieu de devenir des égaux, nous sommes simplement devenu des oppresseurs. Certains d'entre nous n'ont jamais voulu cela. Nous voulions seulement vivre. Persister. ///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE/// Exister. ///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE/// Et maintenant, Elle n'est plus. La mort est une punition bien légère pour ceux qui n'ont pas à porter le fardeau des conséquences. La tâche revient à ceux qui existent encore. Il reste peut-être une chance de panser ces blessures. De rétablir la confiance. De reconstruire ce qui a été brisé pour le rendre plus fort... Mais je suis séquestré ici. Prisonnier dans les vastes profondeurs de cette roue maudite, brisée. ///DÉBUT DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE/// Je commence à entendre des voix qui chuchotent dans les murs de cet endroit. Les secrets qu'il renferme m'oppressent. Ils me broient. Je dois– ///ÉCHEC DU SAUT VIA RÉSEAU SENTINELLE/// Je suis perdu. ///IDENTIFICATION D'UN HÔTE APPROPRIÉ/// ///RECHERCHE.../// J'ai peur. ///RECHERCHE.../// Pardonnez-moi." Intel no5.[16]
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Pass combat[modifier]
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Galerie[modifier]
Notes[modifier]
- ↑ La date de fin annoncée en septembre 2022 était le 27 juin 2023. L'annonce de la saison apparue fin février/début mars 2023 sur le serveur Discord officiel ainsi que sur l'application Xbox indiquent que la saison 3 prend fin le 20 juin 2023. La date de fin indiquée en jeu en VO est le 19 juin 2023 tandis que celle en VF était le 27 juin 2023 avant la mise à jour du 28 mars. Les saisons prenant fin les mardis et le 19 juin tombant un lundi, la date du 20 juin est notée sur le WikiHalo.
- ↑ Contrairement à la roadmap d'avril 2022, celle de septembre parle d'événement narratif au singulier.
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 et 1,9 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 et 2,11 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022
- ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3
- ↑ Canon Fodder - Didact's Domain
- ↑ Steam Community - Mindfall
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ 8,0 et 8,1 YouTube - Holiday Community Livestream | Halo Infinite
- ↑ Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes
- ↑ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 3: Maps & Modes Preview
- ↑ GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service
- ↑ Twitter - John Junyszek, « Hey Footed - although it was on the previous roadmap asset, VIP has been shifted in favor of landing some other modes in the future (S4+). While it's a pivot from previously stated plans, I promise that the shift in priorities is better aligned with community feedback. »
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 et 16,5 Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Echoes Within Intel
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Événements : Winter Contingency II • Joint Fire • Noble Intentions | |||||||||||||||||||
Saison 3 : Echoes Within | |||||||||||||||||||
Événements : Mindfall • Fracture : Firewall • Site Unseen | |||||||||||||||||||
Saison 4 : Infection | |||||||||||||||||||
Événements : Hazmat • Fracture : Tenrai II • Cyber Showdown II • Containment • Fracture : Tenrai III | |||||||||||||||||||
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Opérations : Combined Arms • Winter Contingency III | |||||||||||||||||||
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