Différences entre les versions de « Cascade (Multijoueur de Halo 3) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(11 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{infoboxmap
{{infoboxmap
|nom=Waterfall
|nom=Cascade
|image=[[Fichier:H3 MCC-Waterfall map 01.png]]
|image=[[Fichier:H3 MCC-Waterfall map 01.png]]
|jeu=[[Halo : The Master Chief Collection]]
|jeu=[[Halo 3]] <small>([[TMCC]])</small>
|desc={{hover||The UNSC constructed many secret holdfasts during the final years of the Covenant War.}}
|desc={{hover|The UNSC constructed many secret holdfasts during the final years of the Covenant War.|L'UNSC a construit de nombreuses bases secrètes dans les dernières années de la Guerre des Covenants.}}
|numéro=
|numéro=
|lieu=
|lieu=[[Zehar VI]], [[système Zehar]]
|terrain=Structure humaine, glacier
|terrain=Structure humaine, glacier
|armes=
|armes=
Ligne 14 : Ligne 14 :
|nombrejoueurs=
|nombrejoueurs=
}}
}}
'''Waterfall''' est une carte [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]] de [[Halo 3]] prévue pour être ajoutée dans la saison 6 de [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la carte [[Edge (Multijoueur de Halo 3)|Edge]]. Toutes deux sont tirées du jeu annulé [[Halo Online]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/lovely-letters Halo Waypoint: Community Update - Lovely Letters]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post69 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates]</ref>
'''Cascade''' (''Waterfall'') est une carte [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]] de [[Halo 3]] ajoutée dans la saison 6 de [[Halo : The Master Chief Collection]] (uniquement en [[partie personnalisée]]). Avec la carte [[Bords (Multijoueur de Halo 3)|Bords]], elle est tirée du jeu annulé [[Halo Online]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/lovely-letters Halo Waypoint: Community Update - Lovely Letters]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post69 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates]</ref>


{{quote|texte=On a far-flung world in the Zezar system, the UNSC has maintained a network of facilities acting as a fallback option for key personnel and assets. In addition to providing shelter from hostile encroachers, the UNSC has taken great interest in what might lie beneath the planet’s icy surface, as well as peculiar findings on its two prominent moons.|small=|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>}}
{{quote|texte=On a far-flung world in the Zezar system, the UNSC has maintained a network of facilities acting as a fallback option for key personnel and assets. In addition to providing shelter from hostile encroachers, the UNSC has taken great interest in what might lie beneath the planet’s icy surface, as well as peculiar findings on its two prominent moons.
|small=Sur un monde lointain du système Zezar, l'UNSC maintenait un réseau d'installations préparées en cas d'urgence à l'attention du personnel et matériel stratégique. En plus d'offrir un abri face aux visiteurs indésirables, l'UNSC y a trouvé un intérêt pour ce qui dort sous la surface gelée de la planète, ainsi que pour les étranges découvertes réalisées sur ses deux grandes lunes.
|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>}}


==Développement==
Cascade est la première carte ajoutée à Halo 3 depuis 12 ans.
[[343 Industries]] ont dû modifier la carte d'origine afin de l'adapter au gameplay de [[Halo 3]], en particulier pour prendre en compte la présence des [[équipements]] et l'absence de [[sprint]]. La complexité technique du portage était réduite grâce au fait que Halo Online utilisait une version modifiée de moteur de Halo 3, mais un travail audio conséquent a dû être réalisé puisque cet aspect de la carte n'avait pas été finalisé pour Halo Online.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-3-just-got-a-new-map-in-mcc-13-years-later-and-more-are-coming/1100-6489842/ Gamespot - Halo 3 Just Got A New Map In MCC, 13 Years Later -- And More Are Coming]</ref>
==Galerie==
<gallery>
<gallery>
Fichier:H3 MCC-Waterfall map 02.jpg
Fichier:H3 MCC-Waterfall map 02.jpg
Fichier:H3 MCC-Waterfall map 03.png
Fichier:H3 MCC-Waterfall map 03.png
Fichier:H3 MCC-Waterfall map 04.jpg
Fichier:H3 MCC-Waterfall map 04.jpg
Fichier:H3 MCC-Seneschal & Accord armors (Season 7).jpg
Fichier:H3-TMCC Waterfall Map.png|Carte du terrain.
</gallery>
</gallery>



Version actuelle datée du 1 novembre 2022 à 17:35

Cascade
H3 MCC-Waterfall map 01.png
Jeu, pack de cartes :
Description
L'UNSC a construit de nombreuses bases secrètes dans les dernières années de la Guerre des Covenants.
Informations
Localisation :
Terrain :
Structure humaine, glacier

Cascade (Waterfall) est une carte multijoueur de Halo 3 ajoutée dans la saison 6 de Halo : The Master Chief Collection (uniquement en partie personnalisée). Avec la carte Bords, elle est tirée du jeu annulé Halo Online.[1][2]

«

On a far-flung world in the Zezar system, the UNSC has maintained a network of facilities acting as a fallback option for key personnel and assets. In addition to providing shelter from hostile encroachers, the UNSC has taken great interest in what might lie beneath the planet’s icy surface, as well as peculiar findings on its two prominent moons.

Sur un monde lointain du système Zezar, l'UNSC maintenait un réseau d'installations préparées en cas d'urgence à l'attention du personnel et matériel stratégique. En plus d'offrir un abri face aux visiteurs indésirables, l'UNSC y a trouvé un intérêt pour ce qui dort sous la surface gelée de la planète, ainsi que pour les étranges découvertes réalisées sur ses deux grandes lunes.

»

Développement[modifier]

Cascade est la première carte ajoutée à Halo 3 depuis 12 ans.

343 Industries ont dû modifier la carte d'origine afin de l'adapter au gameplay de Halo 3, en particulier pour prendre en compte la présence des équipements et l'absence de sprint. La complexité technique du portage était réduite grâce au fait que Halo Online utilisait une version modifiée de moteur de Halo 3, mais un travail audio conséquent a dû être réalisé puisque cet aspect de la carte n'avait pas été finalisé pour Halo Online.[4]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]