Différences entre les versions de « Les docks (Multijoueur de Halo Wars) »
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|nom=Les docks | |||
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|desc=Vous découvrirez dans cette région urbaine d'Arcadia, aux constructions denses, plusieurs tours snipers qui surplombent des zones clés. | |||
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'''Les docks''' (''The Docks'') est une [[carte]] multijoueur de [[Halo Wars]] située dans la ville de [[Pirth]] sur la planète [[Arcadia]]. | |||
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Un barrage au milieu vous garantira une relative sécurité. Toutefois il existe plusieurs tactiques pour passer outre. La plus évidente utilise les unités aériennes qui peuvent passer à côté du blocage ou bien l'affronter s'il est essentiellement constitué de [[Cobra]]s. Les autre utilisations possibles sont : l'[[Ripa 'Moramee/Gameplay|Arbiter]] avec vision de terreur peut passer le barrage (attention à bien le contrôler) ; aller se mettre dans le coin en haut vers les bâtiments (invisible pour les tourelle et rarement défendu) peut téléporter ses troupes directement derrière le blocus et ainsi frapper les bases avant que l'ennemi réagisse. La même tactique est possible avec le [[Prophète du Regret/Gameplay|Prophète]] qui vole. Si vous avez le [[Chef Brute/Gameplay|chef Brute]] la seule possibilité est un assaut massif où vous ferez passer votre commandent discrètement (attention les Scarabs ne peuvent pas être téléportés). Si vous jouez un humain, envoyez un [[Hornet]] dans la même position et envoyez vos troupes via les [[Pélican]]s (faites bien attention à l'itinéraire suivi par le Pélican). | |||
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Version actuelle datée du 27 juillet 2019 à 17:21
Les docks (The Docks) est une carte multijoueur de Halo Wars située dans la ville de Pirth sur la planète Arcadia.
Caractéristiques[modifier]
- 4 bases rebelles (bien défendues)
- 2 sites de constructions de base
- 4 tours sniper et un camion écrasé forment un "goulet d'étranglement" pour les unités terrestres.
Stratégies[modifier]
Un barrage au milieu vous garantira une relative sécurité. Toutefois il existe plusieurs tactiques pour passer outre. La plus évidente utilise les unités aériennes qui peuvent passer à côté du blocage ou bien l'affronter s'il est essentiellement constitué de Cobras. Les autre utilisations possibles sont : l'Arbiter avec vision de terreur peut passer le barrage (attention à bien le contrôler) ; aller se mettre dans le coin en haut vers les bâtiments (invisible pour les tourelle et rarement défendu) peut téléporter ses troupes directement derrière le blocus et ainsi frapper les bases avant que l'ennemi réagisse. La même tactique est possible avec le Prophète qui vole. Si vous avez le chef Brute la seule possibilité est un assaut massif où vous ferez passer votre commandent discrètement (attention les Scarabs ne peuvent pas être téléportés). Si vous jouez un humain, envoyez un Hornet dans la même position et envoyez vos troupes via les Pélicans (faites bien attention à l'itinéraire suivi par le Pélican).
Si vous imposez vous-même le blocus laissez quelques unités pour éclairer les positions les plus reculées pour éviter toute mauvaise surprise.
Galerie[modifier]
1 vs 1 : Gouffres • Ravin du sang • Libération • Toundra • Périphérie de Pirth • Terres arides* • Fleuve de sang*
2 vs 2 : Plateau de Beasley • Fissure • Les docks • Labyrinthe • Entrepôt • Moraine finale • Bassin funèbre* 3 vs 3 : Fort Deen • Vallée gelée • Exil • Ravin glacé* | |||||||||||||||||||