Différences entre les versions de « Évasion (niveau de Halo Wars) »

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|objectifs secondaires=*Tuez trois scarabs
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*[[Rapaces]]
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''Un Spartan se débarrasse du corps de l'Arbiter pendant que les autres font entrer le noyau dans la structure forerunner.''
''Un Spartan se débarrasse du corps de l'Arbiter pendant que les autres font entrer le noyau dans la structure forerunner.''


'''Spartan''' : Ça commence déjà à surchauffer. Je dois séparer le noyau et les aligner manuellement pour expulser l'air.
'''Spartan''' : Ça commence déjà à surchauffer. Je dois séparer le noyau et les aligner manuellement pour expulser l'air.<ref group=Note>Traduction erronée de l'original {{citer|''I'll have to separate the core and align them manually when they need to blow.''}}, qui se traduit par {{citer|Je dois séparer le noyau et le réaligner manuellement pour provoquer l’explosion.}}</ref>


'''John Forge''' : Fiston, je crois qu'on va avoir besoin d'un maximum de Spartans dans ce combat. Je m'occupe de ça. Toi, retourne au vaisseau.
'''John Forge''' : Fiston, je crois qu'on va avoir besoin d'un maximum de Spartans dans ce combat. Je m'occupe de ça. Toi, retourne au vaisseau.
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Fichier:HW-Escape Concept.jpg|Concept du niveau.
Fichier:HW-Escape Concept.jpg|Concept du niveau.
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==Notes==
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{{Niveaux de HW}}
{{Niveaux de HW}}

Version actuelle datée du 30 mars 2021 à 19:25

Évasion
HW-Évasion.png
Aidez l'équipage de l'Esprit de feu à s'échapper du monde bouclier.
Informations
Nom original :
Escape
Jeu :
Numéro du niveau :
15
Date :
25 février 2531
Objectifs principaux :
  • Activez le dispositif de verrouillage
  • Éliminez les ennemis près de la tour de verrouillage
  • Ouvrez le portail
Objectifs secondaires :
  • Tuez trois scarabs
Véhicules utilisables :
Crânes :
Empereur

Évasion est le 15e et dernier niveau du RTS Halo Wars.


Présentation[modifier]

«

Il faut transporter le noyau du réacteur jusqu'au sommet. Pendant ce temps, l'Esprit de feu doit trouver un moyen de s'échapper.

Mission non terminée
»
«

Bien que nombre de vaillants soldats soient tombés au champ d'honneur, l'équipage de l'Esprit de feu a ouvert les portes de la structure forerunner et s'est échappé de l'intérieur du monde bouclier.

Mission terminée
»


Mission[modifier]

Suite à votre réussite à activer le réacteur FTL à l'intérieur même des installations Forerunners, vous allez devoir mener une opération au sol de grande envergure afin d'ouvrir les portes du passage entre le Monde Bouclier et l'espace de manière à ce que le Spirit of Fire puisse s'échapper et retourner vers la Terre pour prévenir de ce qui se trame. Mais ce ne sera pas sans conséquence...


Scénario[modifier]

Cinématique

Le sergent John Forge, accompagnés de la Red Team et d'un Marine, préparent le réacteur FTL.

Sgt John Forge : Messieurs, ça sent le roussi par ici !

Forge monte sur le réacteur pour le configurer, le Marine va ouvrir les portes pour faire entrer le réacteur et la Red Team se charge de la protection de ce dernier. Mais l'Arbiter, équipé d'un camouflage actif et d'une double épée à énergie, apparaît derrière le Marine.

Marine : C'est actif !

HW-John Forge & Red Team (niveau Évasion).jpg

Spartan : Sergent !

Un important groupe d'Élites apparaît devant les Spartans. Forge entend l'Arbiter transpercer le Marine à l'aide de son épée à énergie.

John Forge : Lieutenant !?

L'Arbiter lance le cadavre du Marine. Forge regarde en direction des Spartans.

John Forge : Prenez ces Élites ! Il est à moi !

Forge fait tomber le réacteur FTL sur l'Arbiter, qui parvient à s'en sortir. Les trois Spartans se préparent à livrer le combat contre les autres Élites.

Spartan : Allons-y !

HW-Red Team sur 0459.jpg

Les Spartans engagent le combat, plusieurs Élites sont rapidement éliminés, la plupart au corps à corps ! Forge se dirige vers la partie arrière du noyau FTL, celle qui a heurtée l'Arbiter, mais il ne trouve rien. L'Arbiter réapparaît derrière lui et le sergent esquive de justesse son épée à énergie, qui pénètre dans le réacteur. Le sergent fait une roulade sur le côté et ouvre le feu sur l'Élite. Forge esquive un premier coup d'épée, mais le deuxième coup détruit son arme, l'obligeant à se jeter sur l'Élite pour le mettre à terre. Il sort ensuite son pistolet et tire sur ses mains, lui faisant lâcher son épée. L'Arbiter l'attrape et le met à son tour à terre, avant de lui porter un violent coup de poing dans le ventre.

Arbiter Ripa 'Moramee : Comme tous vos semblables, faibles et indisciplinés.

L'Élite prend le sergent par la tête et le lance contre le réacteur FTL. Les Spartans continuent leur combat contre les autres Élites, sautant par dessus l'un d'entre eux pour le cribler de balles à l'aide de deux mitraillettes. Le cadavre de l'Élite sert ensuite de bouclier humains à l'un des Spartans. Forge est lancé par l'Arbiter, qui ramasse son épée à énergie.

Ripa 'Moramee : Aucune femelle ne te sauvera, cette fois-ci.

L'Élite s'approche du sergent.

John Forge : Regarde-moi en face et répète.

Ripa 'Moramee : Avec plaisir.

Ripa 'Moramee Forge.jpg

L'Arbiter saisit Forge.

Ripa 'Moramee : Je serai la dernière chose que tes pitoyables yeux verront.

L'Arbiter s’apprêtait à lui porter le coup de grâce mais Forge parvint à sortir son couteau et à le planter dans la gorge de l'Élite qui le lâche. L'Élite n'a pas eu le temps de réagir. Au sol, Forge récupère l'épée à énergie de l'Arbiter et le transperce avec, tuant l'Élite qui s'écroule. Les Spartans arrivent derrière Forge.

John Forge : Ah ouais, au fait, je t'aurai foutu une raclée la dernière fois si la dame m'en avait pas empêché !

Un Spartan se débarrasse du corps de l'Arbiter pendant que les autres font entrer le noyau dans la structure forerunner.

Spartan : Ça commence déjà à surchauffer. Je dois séparer le noyau et les aligner manuellement pour expulser l'air.[Note 1]

John Forge : Fiston, je crois qu'on va avoir besoin d'un maximum de Spartans dans ce combat. Je m'occupe de ça. Toi, retourne au vaisseau.

Spartan : Bonne chance. Ce fut un honneur.

Le Spartan s'éloigne et les portes de la structure se referment, laissant le sergent seul avec le noyau.

Deux Pélicans survolent le passage pour sortir du monde bouclier. Celui-ci est fermé.

IA Serina : Capitaine, la sortie a été bloquée. Nous ne pouvons pas nous échapper.

CAPT James Gregory Cutter : Équipes au sol, ouvrez-moi ce portail ou nous sommes tous morts.

Professeur Ellen Anders : Le portail possède six portes. Vous devez découvrir l'ordre correct d'ouverture.

Gameplay

Serina : D'après les observations d'Anders, la technologie alien ne réagit qu'au contact humain. Tout autre forme de vie alien proche verrouillera le système.

Spartan : Nettoyez la zone autour de ce dispositif !

Le dispositif est désactivé.

Spartan : Dispositif de verrouillage ouvert.

Ellen Anders : Des glyphes aliens sont inscrits sur les portes… c'est peut-être la clé pour les ouvrir.

Les troupes de l'UNSC se dirigent vers le deuxième dispositif de verrouillage.

Ellen Anders : Nous détectons des mouvements provenant de la partie Est du portail. Peut-être une infection alien.

Trois dispositifs de verrouillage sont gardés par le Parasite, deux par les Covenants.

Serina : Attention ! Je détecte plusieurs véhicules Covenants de grande taille. Base covenante de grande taille repérée à l'Ouest du portail.

Un second dispositif de verrouillage est désactivé.

Spartan : Un autre dispositif est désactivé.

L'un des dispositifs de verrouillage est réactivé.

Serina : Dispositif de verrouillage désactivé.

John Forge : Ici Forge, j'entame ma montée. Arrivée estimée sur le site de mise à feu dans 30 minutes.

Un troisième puis un quatrième dispositif de verrouillage est ouvert.

John Forge : Ici Forge. J'ai atteint le point d'accès au soleil alien. Je vais avoir besoin de temps.

Ellen Anders : Ça y est ! Les portes sont couplées ! Activez les deux portes d'un ensemble pour les ouvrir !

Mission réussie[modifier]

Les deux derniers dispositifs de verrouillage sont ouverts.

Cinématique

Cutter : Sergent Forge, ont est en train d'évacuer toutes les troupes UNSC vers l'Esprit de feu.

John Forge : Bien reçu. Faites évacuer tout le monde, je vais faire exploser le noyau !

Sur le pont du Spirit of Fire, qui fait face à l'étoile au cœur du monde bouclier.

Serina : Rapport hangar. Tout le monde est à bord.

Anders et Cutter s'approchent de la verrière du pont.

Cutter : Alors ne restons pas plus longtemps. Dégageons d'ici.

Serina : Capitaine, le champ gravitationnel du soleil s'étend, il nous empêche de partir.

Cutter : Voyons si on peut utiliser ça à notre avantage. Entrez une trajectoire en direction du soleil. Nous allons nous catapulter lion d'ici.

Des vaisseaux forerunners sont attirés dans l'étoile et engloutis. Serina fait apparaître une projection de trajectoire.

Serina : Accélérer tout en tournant autour d'une étoile qui explose à l'intérieur d'une planète qui s'effondre…

Serina apparaît près du siège de commandement.

Serina : Bien, pourquoi pas.

Cutter : Serina, vous pouvez le faire ?

Serina : [Pause] C'est fait. Accrochez-vous à quelque chose.

Cutter s'assoit dans son siège de commandant près de Serina.

Serina : Et fermez les yeux aussi.

Le Spirit of Fire accélère en direction de l'étoile. Il remplit le champ de vision et l'équipage est collé contre leur siège alors que le vaisseau fait un demi-cercle autour de l'étoile. Puis il se propulser vers la surface de la planète, rentre dans le tunnel qui traverse sa surface, puis ressort alors que la surface du monde se craquèle. Le vaisseau se dirige vers l'espace alors que le monde s'effondre sur lui-même, puis explose.

ESPRIT DE FEU
SALLE DE CRYOGÉNISATION No3
11 MARS 2531

Des capsules cryogéniques émettant une fumée d'air froid sont alignées sur les murs de la pièce, un bras mécanique au centre. Les membres d'équipage sont déjà à l'intérieur.

Anders : Capitaine, je vais rester éveillée pour surveiller cette zone.

Cutter : Professeur, il n'y a plus aucun signe de Covenants depuis deux semaines. Il n'y a rien à faire.

Anders : Mais, capitaine…

Cutter pousse Anders dans sa capsule puis commence à entrer des commandes sur le tableau de bord.

Cutter : Ça suffit, professeur. Vous nous avez tous tiré de là vivants. Reposez-vous.

Anders : Pas tous, capitaine. Pas tous.

La capsule se ferme. Cutter presse le bouton INIT, le froid envahit la capsule et Anders s'endort. Du givre couvre la verrière de la capsule et son visage. Cutter s'éloigne et ferme la capsule portant l'inscription SGT. J. FORGE.

Le Spirit of Fire s'éloigne en fond, devant une planète et sa lune.

Ensemble Sutdios dedicates HALO WARS to all our fans. We owe our success to you and are honored by what you've given us over the last twelve years. Thanks-See you on Xbox LIVE !

L'écran se remplit de bruit blanc, puis passe au noir.

END TRANSMISSION…

Serina : Capitaine, réveillez-vous. Il y a un problème.

HALO WARS

Mission échouée[modifier]

Forge : C'est le moment ! Je déclenche l'explosion, on ne peut pas laisser les Covenants prendre ces vaisseaux !

Cutter : Allez-y sergent !

Objectifs détaillés[modifier]

Objectifs principaux[modifier]

  • Activez le dispositif de verrouillage - Les nœuds semblent suivre une sorte de schéma. S'ils pouvaient être activés dans le bon ordre, les sections du portail pourraient s'ouvrir.
  • Éliminez les ennemis près de la tour de verrouillage - Les unités ennemies près des tours de verrouillage les empêchent de fonctionner. Elles semblent fonctionner lorsque les humains s'en approchent mais toute forme de vie doit éliminée de cette zone.
  • Ouvrez le portail - Pour que l'Esprit de feu puisse s'échapper de la structure forerunner, la porte doit être ouverte. Le mécanisme de déverrouillage semble être une sorte de casse-tête géant.

Objectif secondaire[modifier]

  • Tuez trois scarabs - Blindé terrestre lourd conçu pour massacrer les armées ennemies, le Scarab est une machine à tuer quasiment invincible. S'il apparaît sur le champ de bataille, les Scorpions et les Cobras sont le meilleurs moyen de le contrer.


Stratégies[modifier]

Dans ce niveau il est important d'aller vite pour ne pas se faire rapidement submerger par les forces Covenantes autour de votre base, mais surtout à cause du temps impartit.

  • Il est important de créer rapidement quelques Marines et Warthogs pour défendre votre base qui subira des attaques continues jusqu'à la fin du niveau. Pensez aussi à mettre des Marines sur les pylônes de ressources sur le coté de votre base.
  • Améliorez vos Warthogs jusqu'au canon Gauss et vos Marines jusqu'aux ASCO.
  • Ensuite partez sur la droite de votre base et libérez la première porte et continuez jusqu'au second emplacement de base et créez-y une base (à noter que cette base ne se fera que rarement attaquer par rapport à la première). Il ne sera plus utile de créer d'autre base à partir de ce moment.
  • A présent continuez avec vos ASCO à libérer les portes jusqu'à la base covenante (la grande à gauche de votre base).
  • Il vous faudra détruire cette base et les forces ennemies avoisinantes pour déverrouiller la dernière porte.

Il ne sera pas forcement utile de continuer la création de Warthogs après la création de votre seconde base, préférez la création de ressources pour pouvoir larguer vos ASCO.


Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Traduction erronée de l'original « I'll have to separate the core and align them manually when they need to blow. », qui se traduit par « Je dois séparer le noyau et le réaligner manuellement pour provoquer l’explosion. »