Différences entre les versions de « Moraine finale (Multijoueur de Halo Wars) »

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Un mode multijoueur dans un environnement glacial avec deux ponts Forerunner donnant accès à des endroits importants tactiquement.  
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'''Moraine finale''' (''Terminal Moraine'') est une [[carte]] multijoueur de [[Halo Wars]] située d'un environnement glacial avec deux ponts [[forerunners]] donnant accès à des endroits importants tactiquement.  


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==Caractéristiques==
*4 [[bases rebelles]], deux a côté des bases de départ, deux où il faut traverser les ponts de lumières
*4 emplacements pour bâtiment, deux à côté de chacune des bases de l'autre côté des ponts.




==Stratégies==
*S'emparer des base de l'autre coté des ponts est extrêmement important car il assure la domination de la map et laisse l'ennemi sous une pression constante.
*Attention si les ponts clignotent, cela signifie qu'ils vont bientôt cesser de fonctionner et toutes les unités dessus perdront la vie( c'est une excellente tactique de défense pour ses bases, empêchez l’ennemi d'avancer jusqu'à ce que le pont s'écroule en entraînant les troupes ennemies, d'ici a la prochaine réactivation vous avez le temps de retaper un peu votre base)
*Si vous dirigez un prophète, des raids continuent sur ces bases et sont extrêmement efficaces et gênants pour votre adversaire.


==Tactiques de combat==
semparer des base de lautre coter des pont et extrement important car il assure la domination de la map et laisse lennemit sous une pression constante
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Moraine finale
HW-Terminal Moraine (render 01).jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Certaines parties de cette carte ne sont accessibles que par des ponts de lumière. Si des ponts commencent à clignoter, les unités se trouvant dessus sont destinées à une mort certaines une fois la lumière éteinte.
Informations
Terrain :
Accidenté
Véhicules par défaut :
Tous les véhicules de Halo Wars
Nombre de joueurs recommandé :
4

Moraine finale (Terminal Moraine) est une carte multijoueur de Halo Wars située d'un environnement glacial avec deux ponts forerunners donnant accès à des endroits importants tactiquement.


Caractéristiques[modifier]

  • 4 bases rebelles, deux a côté des bases de départ, deux où il faut traverser les ponts de lumières
  • 4 emplacements pour bâtiment, deux à côté de chacune des bases de l'autre côté des ponts.


Stratégies[modifier]

  • S'emparer des base de l'autre coté des ponts est extrêmement important car il assure la domination de la map et laisse l'ennemi sous une pression constante.
  • Attention si les ponts clignotent, cela signifie qu'ils vont bientôt cesser de fonctionner et toutes les unités dessus perdront la vie( c'est une excellente tactique de défense pour ses bases, empêchez l’ennemi d'avancer jusqu'à ce que le pont s'écroule en entraînant les troupes ennemies, d'ici a la prochaine réactivation vous avez le temps de retaper un peu votre base)
  • Si vous dirigez un prophète, des raids continuent sur ces bases et sont extrêmement efficaces et gênants pour votre adversaire.


Galerie[modifier]