Différences entre les versions de « Chevalier prométhéen/Gameplay »
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Les chevaliers peuvent utiliser toutes les [[armes | Les chevaliers peuvent utiliser toutes les [[armes forerunners]] à l'exception du [[pistolet à particules]] et du [[laser de sentinelle]], leur armement changeant selon leur grade. Tous sont équipés de [[grenade à impulsion|grenades à impulsion]]. Tous les Chevaliers peuvent utiliser une lame lors d'attaques au corps-à-corps. Celle-ci est moins puissante qu'une [[épée à énergie]] dans les modes de difficultés les plus bas, où elle ne fait qu'enlever le bouclier. Elle se révèle bien plus mortelle dans les modes supérieurs. Selon leurs grades les lames des Prométhéens changent cela va de la simple épée de lumière solide à un crochet de lumière solide en particulier pour les Chevaliers blindés. | ||
Bien que moins mobiles que les autres unités prométhéennes, les | Bien que moins mobiles que les autres unités prométhéennes, les Chevaliers sont capables de se téléporter sur de courtes distances afin de se mettre à couvert ou changer d'angles d'attaque. Cette capacité doit être prise en compte à chaque combat pour ne pas risquer de gâcher des munitions sur une cible en train de se téléporter. Il est également nécessaire de surveiller son [[capteur de mouvement]] pour connaître la position de l'ennemi. | ||
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Certains grades de chevaliers peuvent effectuer une série de déplacements très rapides pour se rapprocher à grande vitesse et frapper au corps-à-corps, et d'autres peuvent utiliser de l'équipement | Certains grades de chevaliers peuvent effectuer une série de déplacements très rapides pour se rapprocher à grande vitesse et frapper au corps-à-corps, et d'autres peuvent utiliser de l'équipement forerunner comme la [[vision prométhéenne]] ou l'[[auto-sentinelle]]. | ||
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Les chevaliers sont des unités lourdes qui forment la deuxième unité | Les chevaliers sont des unités lourdes qui forment la deuxième unité prométhéenne la plus puissante après le [[Veilleur éternel]]. Ils sont équipés de répercuteurs, de tourelles à dispersion et de canons incendiaires en plus de leur capacité à attaquer au corps-à-corps en se projetant vers l'ennemi. Ils ne peuvent se téléporter comme dans Halo 4 et sont moins agiles, mais sont beaucoup plus résistants et peuvent invoquer une Sentinelle prométhéenne. | ||
Comme pour le Veilleur éternel, leur point de vulnérabilité est la cellule d'énergie située dans leur dos.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], dialogue situationnel en campagne</ref> Contrairement au Veilleur éternel, celle-ci est protégée par leur armure et il n'est pas nécessaire de toucher cette vulnérabilité pour détruire un chevalier. Ils peuvent également être assassinés. Les Chevaliers équipés de canons incendiaires ne tirent qu'après s'être élevés dans les airs, permettant d'anticiper leur tir. | Comme pour le Veilleur éternel, leur point de vulnérabilité est la cellule d'énergie située dans leur dos.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], dialogue situationnel en campagne</ref> Contrairement au Veilleur éternel, celle-ci est protégée par leur armure et il n'est pas nécessaire de toucher cette vulnérabilité pour détruire un chevalier. Ils peuvent également être assassinés. Les Chevaliers équipés de canons incendiaires ne tirent qu'après s'être élevés dans les airs, permettant d'anticiper leur tir. |
Version actuelle datée du 3 avril 2018 à 20:41
Halo 4[modifier]
Les Chevaliers sont les unités les plus résistantes et les mieux armées des forces prométhéennes, mais ne sont souvent pas des cibles prioritaires en combat malgré leur puissance : les capacités de soutien de la Sentinelle prométhéenne et le nombre des Rampants prométhéens faisant de ces unités des cibles prioritaires.
Les chevaliers peuvent utiliser toutes les armes forerunners à l'exception du pistolet à particules et du laser de sentinelle, leur armement changeant selon leur grade. Tous sont équipés de grenades à impulsion. Tous les Chevaliers peuvent utiliser une lame lors d'attaques au corps-à-corps. Celle-ci est moins puissante qu'une épée à énergie dans les modes de difficultés les plus bas, où elle ne fait qu'enlever le bouclier. Elle se révèle bien plus mortelle dans les modes supérieurs. Selon leurs grades les lames des Prométhéens changent cela va de la simple épée de lumière solide à un crochet de lumière solide en particulier pour les Chevaliers blindés.
Bien que moins mobiles que les autres unités prométhéennes, les Chevaliers sont capables de se téléporter sur de courtes distances afin de se mettre à couvert ou changer d'angles d'attaque. Cette capacité doit être prise en compte à chaque combat pour ne pas risquer de gâcher des munitions sur une cible en train de se téléporter. Il est également nécessaire de surveiller son capteur de mouvement pour connaître la position de l'ennemi.
Enfin, les Chevaliers sont tous capables de déployer une Sentinelle prométhéenne pour les assister au combat.
Certains grades de chevaliers peuvent effectuer une série de déplacements très rapides pour se rapprocher à grande vitesse et frapper au corps-à-corps, et d'autres peuvent utiliser de l'équipement forerunner comme la vision prométhéenne ou l'auto-sentinelle.
Halo 5 : Guardians[modifier]
Les chevaliers sont des unités lourdes qui forment la deuxième unité prométhéenne la plus puissante après le Veilleur éternel. Ils sont équipés de répercuteurs, de tourelles à dispersion et de canons incendiaires en plus de leur capacité à attaquer au corps-à-corps en se projetant vers l'ennemi. Ils ne peuvent se téléporter comme dans Halo 4 et sont moins agiles, mais sont beaucoup plus résistants et peuvent invoquer une Sentinelle prométhéenne.
Comme pour le Veilleur éternel, leur point de vulnérabilité est la cellule d'énergie située dans leur dos.[1] Contrairement au Veilleur éternel, celle-ci est protégée par leur armure et il n'est pas nécessaire de toucher cette vulnérabilité pour détruire un chevalier. Ils peuvent également être assassinés. Les Chevaliers équipés de canons incendiaires ne tirent qu'après s'être élevés dans les airs, permettant d'anticiper leur tir.
Sources[modifier]
- ↑ Halo 5 : Guardians, dialogue situationnel en campagne
Gameplay personnages
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UNSC
Troupes : Hellbringers • Marines • Sniper • Spartans-II | |||||||||||||||||||
Covenants
Troupes : Chef Brute • Huragok (Ingénieur) • Jiralhanae (Brute) • Kig-Yar (Rapace) • Lekgolo (Chasseur) • Sangheili (Élite) • T'vaoan (Écorcheur) • Unggoy (Grognard) • Yanme'e (Drone) | |||||||||||||||||||
Forerunners
Troupes : Chevalier prométhéen • Rampant prométhéen • Sentinelle • Sentinelle prométhéenne • Soldat prométhéen | |||||||||||||||||||
Parasite Parasite | |||||||||||||||||||
Voir également : Commandants (Halo Wars) • Chefs (Halo Wars 2) |