Différences entre les versions de « Fonderie (Halo Wars 2) »

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La '''fonderie''' (''Foudry'') est le bâtiment permettant aux [[Banished]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement et 40 points d'énergie à construire.
[[Fichier:HW2-Banished Foundry render 01 (Akash Dholakia).jpg|300px|right]]
La '''fonderie''' (''Foudry'') est une petite [[war-forge]] permettant aux [[Parias]] de construire et de déployer des véhicules terrestres dans les [[Avant-poste paria|avant-postes parias]]. La fonderie est un bâtiment essentiel dans la stratégie paria de débordement de l'ennemi. Une fonderie peut créer n'importe quel type de véhicule terrestre à condition d'en avoir les ressources.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 443</ref>


Elle correspond au [[garage]] chez l'[[UNSC]] et à l'[[usine]] de [[Halo Wars]].
Dans [[Halo Wars 2]], elle permet de créer des véhicules. Elle correspond à l'[[usine]] dans [[Halo Wars]] et au [[garage]] de l'[[UNSC]] dans Halo Wars 2.


==Construction==
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fonderie''' ||
*'''Description''' : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.
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==Unités produites==
==Unités produites==
*[[Maraudeur]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 300 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.
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*[[Reaver]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 235 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fonderie'''</center>
*[[Locust]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 220 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.
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*[[Apparition]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 335 points de ravitaillement et 85 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Maraudeur]]''' ||
 
*'''Description''' : ''Véhicule de base'' : Tirs ralentissant l'ennemi. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 320 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Reaver]]''' ||
*'''Description''' : ''Mech antiaérien'' : Saut moyenne portée. Détection de camouflage. Missiles moyenne portée. Blindage léger.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Bond prédateur'' : Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 5 points de population, 175 points de ravitaillement et 210 points d'énergie. 22 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Locust]]''' ||
*'''Description''' : ''Mech antistructure'' : Dégâts de laser prolongés. Dégâts infligés sur la trajectoire. Longue portée. Blindage léger.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : élevée ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. 25 secondes de production.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Apparition]]''' ||
*'''Description''' : ''Char de combat principal'' : Dégâts élevés. Longue portée. Blindage lourd.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 6 points de population, 550 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 30 secondes de production.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
*Fonderie
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**Véhicule I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 475 points de ravitaillement et 237 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fonderie'''</center>
**Véhicule II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 760 points de ravitaillement et 356 points d'énergie.
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**Véhicule III :
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}


*Maraudeur
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Cuirasse : Augmente la résistante. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 570 points de ravitaillement et 171 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Maraudeur'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cuirasse''' ||
*'''Description''' : Armure considérablement accrue.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


*Apparition
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Mortier incendiaire : Tir infligeant des dégâts continus après l'impact. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 760 points de ravitaillement et 190 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apparition'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mortier incendiaire''' ||
*'''Description''' : Ajout d'une attaque infligeant des dégâts sur la durée. Efficace contre les cibles au sol. Le mortier incendiaire ne cible pas les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


==Galerie==
<gallery>
Fichier:HW2-Banished Foundry 3D model (Akash Dholakia).jpg
Fichier:HW2-Banished Foundry render 02 (Akash Dholakia).jpg
Fichier:HW2-Foudry (in-game).png
</gallery>


==Source==
==Sources==
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1
*[[Halo Wars 2]]
<references/>




{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}
{{todata}}

Version actuelle datée du 24 mars 2023 à 13:30

HW2-Banished Foundry render 01 (Akash Dholakia).jpg

La fonderie (Foudry) est une petite war-forge permettant aux Parias de construire et de déployer des véhicules terrestres dans les avant-postes parias. La fonderie est un bâtiment essentiel dans la stratégie paria de débordement de l'ennemi. Une fonderie peut créer n'importe quel type de véhicule terrestre à condition d'en avoir les ressources.[1]

Dans Halo Wars 2, elle permet de créer des véhicules. Elle correspond à l'usine dans Halo Wars et au garage de l'UNSC dans Halo Wars 2.

Construction[modifier]

Base
Fonderie
  • Description : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Fonderie
Maraudeur
  • Description : Véhicule de base : Tirs ralentissant l'ennemi. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 320 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
Reaver
  • Description : Mech antiaérien : Saut moyenne portée. Détection de camouflage. Missiles moyenne portée. Blindage léger.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
  • Capacité : Bond prédateur : Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 5 points de population, 175 points de ravitaillement et 210 points d'énergie. 22 secondes de production.
Locust
  • Description : Mech antistructure : Dégâts de laser prolongés. Dégâts infligés sur la trajectoire. Longue portée. Blindage léger.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : élevée ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. 25 secondes de production.
Apparition
  • Description : Char de combat principal : Dégâts élevés. Longue portée. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 6 points de population, 550 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 30 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Fonderie
Véhicule I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Véhicule II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Véhicule III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Maraudeur
Cuirasse
  • Description : Armure considérablement accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Apparition
Mortier incendiaire
  • Description : Ajout d'une attaque infligeant des dégâts sur la durée. Efficace contre les cibles au sol. Le mortier incendiaire ne cible pas les unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]